如题所述,吵得正经挺厉害,大佬说必须要逮攻击7.是必须的技能。而我觉得收益过低。
接下来就是各种讨论,我就省略了,人家后面直接让我来贴吧,我也想来看看有没有更合理的说法

先说控制变量,肉质防御倍率斩味啥的直接无视,毕竟在统一输出环境下,这个伤害比例是固定的
然后就是假定武器基础面板式1000攻击和0%的暴击 暴击伤害倍率1.4(即一次暴击多0.4倍的伤害)
下面是不带攻击7的情况下进行100次攻击的伤害(设定100次是因为方便计算暴击)
在0%暴击,无攻击力加成情况下的( 无攻击7 ),攻击一百次的伤害=基础攻击力1000X攻击次数100X暴击倍率1=100000
接下来是带攻击7的情况下进行100次攻击的伤害(95次的没暴击和5次暴击)
在5%暴击,21攻击力加成情况下的(有攻击7 ),攻击一百次的伤害=基础攻击力1021X攻击次数95X暴击倍率1(该段位为未暴击的攻击次数)+基础攻击力1021X攻击次数5X暴击倍率1.4(该段为暴击的攻击次数)=96995(该段位为未暴击的攻击次数)+7147(该段为暴击的攻击次数)=104142
两者在100次的攻击情况下,相差4142。平均下来每次攻击多了4.142的伤害。
有人会说暴击起来了收益会更好,但是实际上那也是其他暴击技能和装备带来的收益,与攻击7带来的收益无关
比如说带了看破7,多了40%的暴击率,也就是相当于在上面的100次攻击中替换掉40次的普通攻击为暴击攻击而已
整体的伤害是高了但是没这攻击7带来的收益也不差哪里去
还有人会问要是不带攻击7带什么?攻击4?
我举几个例子
1、三级的破坏王=带来更高的部位破坏值,在击破一些怪的特殊部位时,后续怪的动作会变得更加迟缓,或者获得一段非常舒适的输出窗口。这个可比攻击7或者攻击4来的更实在些。

2、3~5级的夺取耐力=创造更多流口水的状态,也是非常大的输出窗口期,耐力还不会像其麻痹那样越打越高,而且也可以和上面的破坏王混着来。

其他的其实就根据不同的武器带一些容错率高的东西。
最后说下,我并不是什么大佬,截止发帖时差不多到200小时
其中140小时都是被大佬带着过主线,40小时开修改器刷材料解锁游戏内容
剩下的10多个小时才是自己打怪的经历。
要是有说的不对的轻点喷哈
接下来就是各种讨论,我就省略了,人家后面直接让我来贴吧,我也想来看看有没有更合理的说法

先说控制变量,肉质防御倍率斩味啥的直接无视,毕竟在统一输出环境下,这个伤害比例是固定的
然后就是假定武器基础面板式1000攻击和0%的暴击 暴击伤害倍率1.4(即一次暴击多0.4倍的伤害)
下面是不带攻击7的情况下进行100次攻击的伤害(设定100次是因为方便计算暴击)
在0%暴击,无攻击力加成情况下的( 无攻击7 ),攻击一百次的伤害=基础攻击力1000X攻击次数100X暴击倍率1=100000
接下来是带攻击7的情况下进行100次攻击的伤害(95次的没暴击和5次暴击)
在5%暴击,21攻击力加成情况下的(有攻击7 ),攻击一百次的伤害=基础攻击力1021X攻击次数95X暴击倍率1(该段位为未暴击的攻击次数)+基础攻击力1021X攻击次数5X暴击倍率1.4(该段为暴击的攻击次数)=96995(该段位为未暴击的攻击次数)+7147(该段为暴击的攻击次数)=104142
两者在100次的攻击情况下,相差4142。平均下来每次攻击多了4.142的伤害。
有人会说暴击起来了收益会更好,但是实际上那也是其他暴击技能和装备带来的收益,与攻击7带来的收益无关
比如说带了看破7,多了40%的暴击率,也就是相当于在上面的100次攻击中替换掉40次的普通攻击为暴击攻击而已
整体的伤害是高了但是没这攻击7带来的收益也不差哪里去
还有人会问要是不带攻击7带什么?攻击4?
我举几个例子
1、三级的破坏王=带来更高的部位破坏值,在击破一些怪的特殊部位时,后续怪的动作会变得更加迟缓,或者获得一段非常舒适的输出窗口。这个可比攻击7或者攻击4来的更实在些。

2、3~5级的夺取耐力=创造更多流口水的状态,也是非常大的输出窗口期,耐力还不会像其麻痹那样越打越高,而且也可以和上面的破坏王混着来。

其他的其实就根据不同的武器带一些容错率高的东西。
最后说下,我并不是什么大佬,截止发帖时差不多到200小时
其中140小时都是被大佬带着过主线,40小时开修改器刷材料解锁游戏内容
剩下的10多个小时才是自己打怪的经历。
要是有说的不对的轻点喷哈




草薙蓝









