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来讨论下带满攻击7技能的收益大不大,因这事和几位大佬吵得厉害

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如题所述,吵得正经挺厉害,大佬说必须要逮攻击7.是必须的技能。而我觉得收益过低。
接下来就是各种讨论,我就省略了,人家后面直接让我来贴吧,我也想来看看有没有更合理的说法

先说控制变量,肉质防御倍率斩味啥的直接无视,毕竟在统一输出环境下,这个伤害比例是固定的
然后就是假定武器基础面板式1000攻击和0%的暴击 暴击伤害倍率1.4(即一次暴击多0.4倍的伤害)
下面是不带攻击7的情况下进行100次攻击的伤害(设定100次是因为方便计算暴击)
在0%暴击,无攻击力加成情况下的( 无攻击7 ),攻击一百次的伤害=基础攻击力1000X攻击次数100X暴击倍率1=100000
接下来是带攻击7的情况下进行100次攻击的伤害(95次的没暴击和5次暴击)
在5%暴击,21攻击力加成情况下的(有攻击7 ),攻击一百次的伤害=基础攻击力1021X攻击次数95X暴击倍率1(该段位为未暴击的攻击次数)+基础攻击力1021X攻击次数5X暴击倍率1.4(该段为暴击的攻击次数)=96995(该段位为未暴击的攻击次数)+7147(该段为暴击的攻击次数)=104142
两者在100次的攻击情况下,相差4142。平均下来每次攻击多了4.142的伤害。
有人会说暴击起来了收益会更好,但是实际上那也是其他暴击技能和装备带来的收益,与攻击7带来的收益无关
比如说带了看破7,多了40%的暴击率,也就是相当于在上面的100次攻击中替换掉40次的普通攻击为暴击攻击而已
整体的伤害是高了但是没这攻击7带来的收益也不差哪里去
还有人会问要是不带攻击7带什么?攻击4?
我举几个例子
1、三级的破坏王=带来更高的部位破坏值,在击破一些怪的特殊部位时,后续怪的动作会变得更加迟缓,或者获得一段非常舒适的输出窗口。这个可比攻击7或者攻击4来的更实在些。

2、3~5级的夺取耐力=创造更多流口水的状态,也是非常大的输出窗口期,耐力还不会像其麻痹那样越打越高,而且也可以和上面的破坏王混着来。

其他的其实就根据不同的武器带一些容错率高的东西。
最后说下,我并不是什么大佬,截止发帖时差不多到200小时
其中140小时都是被大佬带着过主线,40小时开修改器刷材料解锁游戏内容
剩下的10多个小时才是自己打怪的经历。
要是有说的不对的轻点喷哈


IP属地:吉林1楼2024-01-07 23:15回复
    二楼自己留着,同篇文章也会更新在B站看看B站大佬们咋说


    IP属地:吉林2楼2024-01-07 23:16
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      2026-03-17 04:34:54
      广告
      不感兴趣
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      在这里首先感谢下各位的指正,在伤害计算的内容上我确实出现了失误,直接拿一个大概的武器显示面板进行计算导致在攻击7的情况的占比收益算低了非常多
      但是由于该技能提供的收益并不是很高,所以实际上对结果的影响不大。
      按照各位大佬的回复理解
      武器的面板显示是一个基础攻击和一个武器倍率相乘所得的值
      黑龙武器算是天花板,实际的基础攻击应该在300~360左右,
      我入坑玩的盾斧,黑龙盾斧的面板是1224,盾斧伤害倍率百度了下是3.6,也就是说基础攻击是340
      发帖时刚转太刀,虽然不太喜欢黑龙的负暴击,但是为了统一也拿它来对比下
      黑龙太刀的面板是1155,伤害倍率是3.3,基础攻击为350
      下面主要还是拿盾斧的350进行之前的计算(同等攻击环境下无视其他加成,毕竟是一个横向对比最后都是以基础攻击为主体的加成,不影响技能带来的增益比例)
      不带攻击7的100次攻击带来的伤害
      基础攻击力350X攻击次数100X暴击倍率1=35000
      带攻击7的100次攻击带来的伤害
      基础攻击力371X攻击次数95X暴击倍率1(该段位为未暴击的攻击次数)+基础攻击力371X攻击次数5X暴击倍率1.4(该段为暴击的攻击次数)=35245(该段位为未暴击的攻击次数)+2597(该段为暴击的攻击次数)=37842
      两者在100次的攻击情况下,相差2842。平均下来每次攻击多了28.42的伤害。
      一个是一刀350,一个是一刀378.42,收益提升不到10%
      如果是攻击4,收益略高,但是依旧没到6%
      基础攻击力362X攻击次数95X暴击倍率1(该段位为未暴击的攻击次数)+基础攻击力362X攻击次数5X暴击倍率1.4(该段为暴击的攻击次数)=34390(该段位为未暴击的攻击次数)+2534(该段为暴击的攻击次数)=36894
      两者在100次的攻击情况下,相差1894。平均下来每次攻击多了18.94的伤害。
      无论是什么套装他能带的技能位置都是固定的,同样配装下,就要考虑同级替换带来的收益,
      每一个技能位能带来的收益太低的话其实就要考虑换不换一个其他的技能来替代了
      攻击7收益我算他10%(实际低些),均分倒七个技能位上的收益大约1.43%的攻击属性提升
      攻击4收益我算他6%(实际也低些),均分倒四个技能位上的收益大约2.5%的攻击属性提升
      其他的技能收益列起来有点麻烦,就先不提了,大佬有时间或者有人整理过麻烦贴下链接
      从整体上来说,攻击七带来的收益,很有可能在多次失误下就被抹平了
      比如说被打倒地,起来还收武器,要喝药,掏武器。当然,要是有减伤和客制吸血,可能还好些
      以上呢就是我对攻击七适不适合带的一个论证,要是还有不足请各位继续指点,骂人搞事的抬杠的恕不招待哈


      IP属地:吉林251楼2024-01-08 22:30
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        然后呢就是对于为啥提破坏王和夺取耐力而不是其他的技能
        那是因为大家提的那些技能可以说是比较热门的选择,一般我是都带着的
        所以只挑了两个相对冷门的讲讲,毕竟不同武器需要的技能还是有差别的
        提破坏王的主要原因是,部位破坏能够改变怪的攻击动作
        比如
        冰牙龙俩前爪,破坏以后攻击动作更明显,后摇更大。后期更好躲他攻击,躲开攻击以后能多摸一两刀
        雌火龙的尾巴,破坏以后不挂毒了,这个毒太阴间了,有时候刚喝完解毒药,掏出武器就被一尾巴又挂上毒了
        硫斩龙的尾巴,破坏以后相对来说以尾巴为主体的攻击方式都好躲很多,后摇也更大
        黑龙的头和弟弟龙的头不用我说大家也知道,其他的龙我还没深入研究
        雷狼龙算是打的最熟的,刷碳嘛。而且比森林里的那个刷珠子的好打一些。
        但是没仔细研究过优先破那个部位能够让它更好打
        目前捕获收尾的状态下,盾斧10分40秒左右,太刀瞎轮差不多16~18分左右
        然后说一下夺取耐力,我对这个技能的理解是能让怪更快地进入流口水的状态
        这个状态下打起来很舒服,只要不是特别长前摇的攻击手法,差不多都够打一套的
        这点玩其他武器的可以讲讲,我主要用在盾斧上,太刀还没带
        这俩技能其实本质上就是为了创造一个输出窗口,可以放开了打不被打断攻击或者喘口气喝口药之类的
        其他大佬提的技能也不错,优先度也确实摇高于我提的这俩技能,很多我都是默认必带的,就没提。
        我可能是没说明白,以至于大佬们认为我把这个的优先级提升在很多技能之前,但是我通篇也只是把这个作为对比替换攻击7的基础上去说。
        这个游戏在配装上很有意思,值得自己去探索,技能的不同带来的打法多样化是让我玩下来的动力之一
        一些回复说让我老老实实抄作业,我表示理解但是不会这么做。
        对于我而言,玩这个游戏就是不断开发解锁和探索的过程,凭什么你来指指点点?你不想去探索和尝试,请不要拉着别人跟你一起,玩好你自己的就行了。而且现在网上查各种奇奇怪怪的配装也不少,适合别人的并不一定适合我。而且很多张嘴的,自己对游戏的理解也是一知半解的,给我拉进的坑也不少,因此在对游戏有一定了解以后,我决定自己去解锁,解锁所有的装备和珠子以后,慢慢找适合我的武器重新开档开荒。至于我入坑的经历改天单独开帖聊这个,也是被无形之中坑的挺惨。


        IP属地:吉林253楼2024-01-08 23:29
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