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来讨论下带满攻击7技能的收益大不大,因这事和几位大佬吵得厉害

只看楼主收藏回复

如题所述,吵得正经挺厉害,大佬说必须要逮攻击7.是必须的技能。而我觉得收益过低。
接下来就是各种讨论,我就省略了,人家后面直接让我来贴吧,我也想来看看有没有更合理的说法

先说控制变量,肉质防御倍率斩味啥的直接无视,毕竟在统一输出环境下,这个伤害比例是固定的
然后就是假定武器基础面板式1000攻击和0%的暴击 暴击伤害倍率1.4(即一次暴击多0.4倍的伤害)
下面是不带攻击7的情况下进行100次攻击的伤害(设定100次是因为方便计算暴击)
在0%暴击,无攻击力加成情况下的( 无攻击7 ),攻击一百次的伤害=基础攻击力1000X攻击次数100X暴击倍率1=100000
接下来是带攻击7的情况下进行100次攻击的伤害(95次的没暴击和5次暴击)
在5%暴击,21攻击力加成情况下的(有攻击7 ),攻击一百次的伤害=基础攻击力1021X攻击次数95X暴击倍率1(该段位为未暴击的攻击次数)+基础攻击力1021X攻击次数5X暴击倍率1.4(该段为暴击的攻击次数)=96995(该段位为未暴击的攻击次数)+7147(该段为暴击的攻击次数)=104142
两者在100次的攻击情况下,相差4142。平均下来每次攻击多了4.142的伤害。
有人会说暴击起来了收益会更好,但是实际上那也是其他暴击技能和装备带来的收益,与攻击7带来的收益无关
比如说带了看破7,多了40%的暴击率,也就是相当于在上面的100次攻击中替换掉40次的普通攻击为暴击攻击而已
整体的伤害是高了但是没这攻击7带来的收益也不差哪里去
还有人会问要是不带攻击7带什么?攻击4?
我举几个例子
1、三级的破坏王=带来更高的部位破坏值,在击破一些怪的特殊部位时,后续怪的动作会变得更加迟缓,或者获得一段非常舒适的输出窗口。这个可比攻击7或者攻击4来的更实在些。

2、3~5级的夺取耐力=创造更多流口水的状态,也是非常大的输出窗口期,耐力还不会像其麻痹那样越打越高,而且也可以和上面的破坏王混着来。

其他的其实就根据不同的武器带一些容错率高的东西。
最后说下,我并不是什么大佬,截止发帖时差不多到200小时
其中140小时都是被大佬带着过主线,40小时开修改器刷材料解锁游戏内容
剩下的10多个小时才是自己打怪的经历。
要是有说的不对的轻点喷哈


IP属地:吉林1楼2024-01-07 23:15回复
    二楼自己留着,同篇文章也会更新在B站看看B站大佬们咋说


    IP属地:吉林2楼2024-01-07 23:16
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      2025-12-27 00:56:09
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      一般攻击四就够了,攻七浪费孔位


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-01-07 23:16
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        叠会心的重要性明显要高于攻击 攻击4够了再加些回性和体力就行了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-01-07 23:17
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          mhwi全游基础面板最高的黑龙铳是390


          IP属地:江苏5楼2024-01-07 23:20
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            你也得看什么武器什么怪,破坏王不是什么怪都用得着而且就算用了一般上限也没有带攻击高(黑龙套这种能满足任何XP的就不提了,攻7破坏3都能有),夺耐甚至对某些武器根本没用


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-07 23:21
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              攻7肯定没攻4提升大,破坏王只限于需要破坏部位才会出,夺取耐力完全没用技能没有必要出。
              攻7只是7级孔位要求多,留点孔位好出生存技能,论输出能力,7级攻击还是比其他无法输出的技能有用


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-01-07 23:22
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                计算懒得看,基础攻击力1000哪来的。


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-01-07 23:23
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                  2025-12-27 00:50:09
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                  啥玩意儿,夺耐没用,破坏王除了特定流程也没用,计算具体数值也是奇葩,伤害技能出满还要提升只能出攻击7


                  IP属地:浙江9楼2024-01-07 23:26
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                    个人意见是观点有可取之处(攻击七收益不算高这一点),但算法不合适。
                    首先基础攻击力1000就没哪个武器能达到,21攻击力加成还是直接算上去了,按这样算攻击七就加了2.1%的攻击力,但实际上常规黑龙武器也就350,攻击七算上会心,按原本零会心算的加成大概是7%。常态肯定是攻四够用,毕竟要叠负会心并且会心肯定优先,比如七级看破,按原本零会心算能有10%加成,用常规黑龙套配装(弱超挑看七,攻四以上),有无这40%会心就差了13%输出
                    后面的举的例子更加不合适,破坏王还好,王冰黑龙流程用的上。夺气?除猿神的f4和王溟波都不吃这玩意


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-01-07 23:36
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                      有没有考虑过为什么没人带你说的夺气和破坏王这游戏出来这么多年了,这么多大神玩家游戏理解不如你吗
                      有想法是好的,但是会不会被认可也不是简单的列一些数据能出来的
                      就说这个口水硬的问题,完全副作用


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-01-07 23:38
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                        黑龙套出攻7又不难


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-01-07 23:41
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                          看到这个假设基础1000攻击就没绷住,想要进行收益计算之前可以先尝试着了解下你游戏里那一刀的伤害到底是怎么打出来的


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-01-07 23:43
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                            点进来前还以为是拿转福无伤对比呢


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-01-07 23:46
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                              2025-12-27 00:44:09
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                              有什么好想的,攻7除了孔位是在太多没东西塞谁还会出?


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-01-07 23:51
                              收起回复