目前荒野的呼唤,游戏周期已经进入了末期,地图,武器,皮肤都不少了,而核心玩法较为单一,就是打不断打高级猎物,如果想后续有所发展,我有以下三个思路
1.降低打猎的难度,或趣味性,但这是可选的,比如新手可以有斧头砍树修建哨塔,一可以扫清一些视野障碍,也可以减轻资金压力,但也不是没有代价,树木减少栖息地会消失,猎物会减少,天气会更恶劣(游戏中天气的存在感有点低)
2.引入新的玩法要素,比如把钓鱼和狩猎结合起来,我想不通为啥制作组会把狩猎与钓鱼分开,明明都是硬核玩法,或者引入农业,种菜也可以赚钱,夜间动物会来偷菜,价值越高的菜,越有可能被偷吃,(游戏中夜间似乎都不喜欢,夜间可以引入红外镜头,增加只有夜间出现的动物),或者引入装修要素,玩家可以自建房屋,(游戏中载具真的垃圾),既然是户外,可以引入一些极限运动,比如滑雪,骑车
3.增加联机乐趣,现在就一个一起打猎,没啥意思,如果在我前面提到的基础上增加商业,那么乐趣也会大大增加,比如修车铺,武器铺,农产品商店等等
(关于山上的猎物,可以增加一个挖地道的功能和哈马斯一样,就好打多了)
1.降低打猎的难度,或趣味性,但这是可选的,比如新手可以有斧头砍树修建哨塔,一可以扫清一些视野障碍,也可以减轻资金压力,但也不是没有代价,树木减少栖息地会消失,猎物会减少,天气会更恶劣(游戏中天气的存在感有点低)
2.引入新的玩法要素,比如把钓鱼和狩猎结合起来,我想不通为啥制作组会把狩猎与钓鱼分开,明明都是硬核玩法,或者引入农业,种菜也可以赚钱,夜间动物会来偷菜,价值越高的菜,越有可能被偷吃,(游戏中夜间似乎都不喜欢,夜间可以引入红外镜头,增加只有夜间出现的动物),或者引入装修要素,玩家可以自建房屋,(游戏中载具真的垃圾),既然是户外,可以引入一些极限运动,比如滑雪,骑车
3.增加联机乐趣,现在就一个一起打猎,没啥意思,如果在我前面提到的基础上增加商业,那么乐趣也会大大增加,比如修车铺,武器铺,农产品商店等等
(关于山上的猎物,可以增加一个挖地道的功能和哈马斯一样,就好打多了)











