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关于荒野的呼唤后续的可能发展

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目前荒野的呼唤,游戏周期已经进入了末期,地图,武器,皮肤都不少了,而核心玩法较为单一,就是打不断打高级猎物,如果想后续有所发展,我有以下三个思路
1.降低打猎的难度,或趣味性,但这是可选的,比如新手可以有斧头砍树修建哨塔,一可以扫清一些视野障碍,也可以减轻资金压力,但也不是没有代价,树木减少栖息地会消失,猎物会减少,天气会更恶劣(游戏中天气的存在感有点低)
2.引入新的玩法要素,比如把钓鱼和狩猎结合起来,我想不通为啥制作组会把狩猎与钓鱼分开,明明都是硬核玩法,或者引入农业,种菜也可以赚钱,夜间动物会来偷菜,价值越高的菜,越有可能被偷吃,(游戏中夜间似乎都不喜欢,夜间可以引入红外镜头,增加只有夜间出现的动物),或者引入装修要素,玩家可以自建房屋,(游戏中载具真的垃圾),既然是户外,可以引入一些极限运动,比如滑雪,骑车
3.增加联机乐趣,现在就一个一起打猎,没啥意思,如果在我前面提到的基础上增加商业,那么乐趣也会大大增加,比如修车铺,武器铺,农产品商店等等
(关于山上的猎物,可以增加一个挖地道的功能和哈马斯一样,就好打多了)


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2023-12-21 19:09回复
    我认为游戏一定要好玩,就单一玩法很容易暴毙,毕竟又不是王者有氪佬,再怎么冲一个人也就几百,所以要玩家基数够大,不降低上手难度怎么搞,可能大家不玩王者,但他的低门槛(重要原因之一)让他活了八年,这是大多数游戏都不能达到的了,关于难度上可以通过地图来划分,难的地图出钻概率高,树也多,容易跑不就解决了吗?


    IP属地:中国香港来自Android客户端29楼2023-12-22 08:45
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