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从供需平衡视角谈谈落英当前的问题及解决的办法

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鄙人不才,对经济活动有所涉猎,又兼玩落英,闲暇之余对落英版本问题有所思考,下将思考所得分析给各位,以作各位无聊时的消遣,望各位共同探讨,理性交流。 开放115版本后,115版本物价快速下跌,抱怨之声已久,对原因也有许多说法。下面本人将从物价下跌这一现象,分析落英版本问题的本质。 决定一件物品的价格,首先是供需双方的力量对比,其次是金币流通的总量。在落英中,金币的获得主要通过副本赏金,这一获取方式较为稳定(暂不考虑脱机,脱机的金币未在市场流通时并不影响物价),故不做变量研究。


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2023-12-08 03:41回复
    在115新本中,需求的主力军可分为三种人:1、排名大佬;这批人是拉动新本物品需求的绝对主力,也是刚开新本时出现溢价的直接买家;2、属性性价比玩家;这批人有些许的投入和积累,不愿投入太多至最新时空门槛(版本毕业装备),但往往追求R本的最佳体验,会在合适的价格买入新版本的物品;3、回报性价比玩家;这批玩家也有些许的投入与积累,但无所谓R本输出,讲究的就是一手门槛装站着进,红光躺着出,用最低的投入获得最高的产出是他们的追求,他们会在门槛不够后进行买入降价物品; 分析完需求方和供给方后,开始对物价进行分阶段分析,下面以115耳环核心举例;


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2023-12-08 03:42
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      2026-02-04 10:54:11
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      第一阶段,供不应求阶段。在排名大佬的强力需求下,道具出现溢价,此时后属性、门槛玩家共同供给大佬玩家,物价会大幅波动; 第二阶段,供约等于求阶段。愿意出溢价的大佬需求开始下降,同时伴随着低保制度,供给量也开始增加,板子上的存货增多,压价开始。在缓慢的降价直至属性玩家认为合适后,开始购入,物价开始小幅波动,这一时间持续多久取决于属性玩家的数量。 第三阶段,供小于求阶段。供应在不断增加,而头部有需求的玩家却在减少,价格在不断压价下缓慢下跌,直至在更低的价位上使得门槛玩家也开始入手时达到平衡。


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2023-12-08 03:43
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        明白以上三个阶段后,我们来分析版本变更对于物价的影响。时空二的推出,使得排名大佬有了切实需求而不单单只是排名影响,进而对新副本的物品有了切实需求,这是支撑溢价的主要原因;时空二大佬的需求又使得属性玩家和门槛玩家有了开荒的切实利益,他们打造装备的积极性得到了提升;而属性玩家和门槛玩家打造装备又会需求部分之前的物品,进而整个游戏的活力得到了提升,金币的流动性也大大提高。总体而言,相当于排名大佬的库存金币流向了属性玩家和门槛玩家,而后又流向了第二梯队110版本的玩家,获得了金币后的110玩家愿意打本的意愿也会随之增加,提升装备的意愿也会随之增加。这一刺激能维持多久,取决于大佬和属性、门槛玩家的数量。 按照上述的流程,正常来说随着版本的更迭,应当能够维持良性循环,那物价大幅下跌的原因何在呢?个人认为有两点,副本设计的不合理及红钢与水的绑定所导致。


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2023-12-08 03:44
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          副本设计的不合理。时空2的起点太高,这是优点也是缺点。优点在于几乎是极大的刺激了新本物价,使得排名大佬也有了装备的切实用处,不再只是虚名和降低打本时间这一量的改变,同时时空2的设计相当精彩, 也值得打造装备,奖励同样丰厚。然而缺点呢?最大的缺点在于,时空本在大版本的前几个本就开放了,这意味着在新版本第一个副本里就可以达到入场条件,意味着短时间的需求暴涨和长时间需求大跌,同时后续版本也几乎不再有迫切的需求;门槛的大幅提升同时也使得属性玩家除非同样大量氪金,否则其打造装备的迫切性几乎没有,完全可以晚买享折扣,门槛玩家以R本为目标不必多说,因而会导致后续R本的掉落物除极少部分排名大佬会有需求,其余人都缺少需求的急迫性。要想改变这一点也很简单,将时空本进行难度细分,如7100/7200/7300/7400/7500这样分层级,类似大秘境,同时也可在奖励上进行调整,如可调整不同层级奖励的数量、开到好东西的概率等,维持一个装备需求的线性划分而非断崖式跨度;当然也可以在R本与时空本之间继续增加类似敢死队等过渡本,保证R本的掉落物的长期需求即可;


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2023-12-08 03:44
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            红钢与水的绑定。红钢与水的绑定,意味着官方给这两者筑了个价格底,也就意味着纵使供给再多,价格也降不下来,类似于在高房价的地方开店,物品价格自然便宜不下来。正常情况下,随着头部大佬与属性玩家需求降低后,水和刚的价格自然也会随之降低,从而使得110玩家跨入115玩家再进军时空本,然而解绑费的存在使得115、110装备的打造成本中增加了解绑费,变相于官方在向全体玩家增收装备打造费,这一过程卡住了105向110、110向115过渡的大部分人,水和刚的第三个价格阶段失去了需求方,反应的是增加了解绑费后的价格。缺少这批人的需求后,115的核心掉价之快令人感慨,而110的装备因为缺少了水的解绑费而只有刚的所以影响相对较小,同时110也产出水和刚,这对110的装备需求有所提高。尽管官方活动送刚送水,但这不解决根本问题。送的水和刚首先是量的不足,其次不会对市场上的价格产生大幅影响,最后也不会带动大部分人的需求。目前来看,110装备在不追求时空的情况下完全没必要更换至115,属性的缺少也可以通过附魔的补足,因而可以判断出未来R本及时空的掉落价格都会大幅跳水,而附魔的价格会相对坚挺,除非强行要求追伤门槛7000以上,否则都不会改变这一现象。新角色的出现也只能短时间内提振需求,而并不能改变总得趋势。


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2023-12-08 03:45
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              说白就是没需求了。115多了个高强,做装备的成本提升了。但是收入没增加,而且素材解禁材料全面提升。一件装备同数量的材料的属性没有持平旧装备的属性,还降低了。像原来110有7000解的,换成115解禁直接少三分之一。换装备没提升还要加注才能平旧装备的属性,导致动力下降。


              IP属地:广东7楼2023-12-08 04:27
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                附魔也掉价挺多的,我打出最贵附魔是古代1.8e出的,现在多少没去看估计应该是1e左右


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-12-08 05:27
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                  2026-02-04 10:48:11
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                  没有需求做装备干什么,钢和水的解绑药水官方吃相太难看自己运营导致的只能说一切都按照tc的意向发展只会越来越凉,后面还是推出男英雄没人应该更少人玩。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-12-08 07:28
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                    产出变多,需求减少才是最核心的。玩家说我们需要光,策划说给你,然后大家都有了,就不值钱了。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2023-12-08 07:41
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                      在我身上最大的问题是没红水。连制作武器的红水都凑不出来,我哪来的精力去做戒指耳环和防具,开玩笑。做不成115戒指耳环防具就没人买附魔,所以附魔也跟着降价。这游戏听说换主编了是吧。他要把这游戏玩废,真的


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2023-12-08 08:37
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                        好家伙,说了这么多,掌握游戏命脉的脱机科技却撇清在外


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2023-12-08 08:40
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                          玩个游戏得多累


                          IP属地:海南来自iPhone客户端13楼2023-12-08 08:50
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                            游戏的本质就是游戏公司收割玩家。怎样收割呢?不断的跟新门槛,让玩家不停的投入。但是有个问题啊,这游戏的投入是个无底洞,但是收获是啥呢?天天几个小时的游戏上班?本人大半年没玩落英了,感觉精神好多了。


                            IP属地:江西14楼2023-12-08 08:50
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                              2026-02-04 10:42:11
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                              时空2的收益实际上低的一批,没比时空1高多少,打了这久就出过俩附魔加起来能卖个5E,和过门槛的成本比就是个笑话,未知斗争 时空1也能出,高水才值几个钱
                              当然咱也不是冲着回本去的,只不过等等党大赢特赢罢了


                              IP属地:陕西来自iPhone客户端15楼2023-12-08 08:50
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