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从供需平衡视角谈谈落英当前的问题及解决的办法

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鄙人不才,对经济活动有所涉猎,又兼玩落英,闲暇之余对落英版本问题有所思考,下将思考所得分析给各位,以作各位无聊时的消遣,望各位共同探讨,理性交流。 开放115版本后,115版本物价快速下跌,抱怨之声已久,对原因也有许多说法。下面本人将从物价下跌这一现象,分析落英版本问题的本质。 决定一件物品的价格,首先是供需双方的力量对比,其次是金币流通的总量。在落英中,金币的获得主要通过副本赏金,这一获取方式较为稳定(暂不考虑脱机,脱机的金币未在市场流通时并不影响物价),故不做变量研究。


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2023-12-08 03:41回复
    在115新本中,需求的主力军可分为三种人:1、排名大佬;这批人是拉动新本物品需求的绝对主力,也是刚开新本时出现溢价的直接买家;2、属性性价比玩家;这批人有些许的投入和积累,不愿投入太多至最新时空门槛(版本毕业装备),但往往追求R本的最佳体验,会在合适的价格买入新版本的物品;3、回报性价比玩家;这批玩家也有些许的投入与积累,但无所谓R本输出,讲究的就是一手门槛装站着进,红光躺着出,用最低的投入获得最高的产出是他们的追求,他们会在门槛不够后进行买入降价物品; 分析完需求方和供给方后,开始对物价进行分阶段分析,下面以115耳环核心举例;


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2023-12-08 03:42
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      2026-02-04 15:39:10
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      第一阶段,供不应求阶段。在排名大佬的强力需求下,道具出现溢价,此时后属性、门槛玩家共同供给大佬玩家,物价会大幅波动; 第二阶段,供约等于求阶段。愿意出溢价的大佬需求开始下降,同时伴随着低保制度,供给量也开始增加,板子上的存货增多,压价开始。在缓慢的降价直至属性玩家认为合适后,开始购入,物价开始小幅波动,这一时间持续多久取决于属性玩家的数量。 第三阶段,供小于求阶段。供应在不断增加,而头部有需求的玩家却在减少,价格在不断压价下缓慢下跌,直至在更低的价位上使得门槛玩家也开始入手时达到平衡。


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2023-12-08 03:43
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        明白以上三个阶段后,我们来分析版本变更对于物价的影响。时空二的推出,使得排名大佬有了切实需求而不单单只是排名影响,进而对新副本的物品有了切实需求,这是支撑溢价的主要原因;时空二大佬的需求又使得属性玩家和门槛玩家有了开荒的切实利益,他们打造装备的积极性得到了提升;而属性玩家和门槛玩家打造装备又会需求部分之前的物品,进而整个游戏的活力得到了提升,金币的流动性也大大提高。总体而言,相当于排名大佬的库存金币流向了属性玩家和门槛玩家,而后又流向了第二梯队110版本的玩家,获得了金币后的110玩家愿意打本的意愿也会随之增加,提升装备的意愿也会随之增加。这一刺激能维持多久,取决于大佬和属性、门槛玩家的数量。 按照上述的流程,正常来说随着版本的更迭,应当能够维持良性循环,那物价大幅下跌的原因何在呢?个人认为有两点,副本设计的不合理及红钢与水的绑定所导致。


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2023-12-08 03:44
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          副本设计的不合理。时空2的起点太高,这是优点也是缺点。优点在于几乎是极大的刺激了新本物价,使得排名大佬也有了装备的切实用处,不再只是虚名和降低打本时间这一量的改变,同时时空2的设计相当精彩, 也值得打造装备,奖励同样丰厚。然而缺点呢?最大的缺点在于,时空本在大版本的前几个本就开放了,这意味着在新版本第一个副本里就可以达到入场条件,意味着短时间的需求暴涨和长时间需求大跌,同时后续版本也几乎不再有迫切的需求;门槛的大幅提升同时也使得属性玩家除非同样大量氪金,否则其打造装备的迫切性几乎没有,完全可以晚买享折扣,门槛玩家以R本为目标不必多说,因而会导致后续R本的掉落物除极少部分排名大佬会有需求,其余人都缺少需求的急迫性。要想改变这一点也很简单,将时空本进行难度细分,如7100/7200/7300/7400/7500这样分层级,类似大秘境,同时也可在奖励上进行调整,如可调整不同层级奖励的数量、开到好东西的概率等,维持一个装备需求的线性划分而非断崖式跨度;当然也可以在R本与时空本之间继续增加类似敢死队等过渡本,保证R本的掉落物的长期需求即可;


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2023-12-08 03:44
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            红钢与水的绑定。红钢与水的绑定,意味着官方给这两者筑了个价格底,也就意味着纵使供给再多,价格也降不下来,类似于在高房价的地方开店,物品价格自然便宜不下来。正常情况下,随着头部大佬与属性玩家需求降低后,水和刚的价格自然也会随之降低,从而使得110玩家跨入115玩家再进军时空本,然而解绑费的存在使得115、110装备的打造成本中增加了解绑费,变相于官方在向全体玩家增收装备打造费,这一过程卡住了105向110、110向115过渡的大部分人,水和刚的第三个价格阶段失去了需求方,反应的是增加了解绑费后的价格。缺少这批人的需求后,115的核心掉价之快令人感慨,而110的装备因为缺少了水的解绑费而只有刚的所以影响相对较小,同时110也产出水和刚,这对110的装备需求有所提高。尽管官方活动送刚送水,但这不解决根本问题。送的水和刚首先是量的不足,其次不会对市场上的价格产生大幅影响,最后也不会带动大部分人的需求。目前来看,110装备在不追求时空的情况下完全没必要更换至115,属性的缺少也可以通过附魔的补足,因而可以判断出未来R本及时空的掉落价格都会大幅跳水,而附魔的价格会相对坚挺,除非强行要求追伤门槛7000以上,否则都不会改变这一现象。新角色的出现也只能短时间内提振需求,而并不能改变总得趋势。


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2023-12-08 03:45
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              正常来说,115的打造成本会随着需求的减少和供给的增加而不断下降,直至在合适的价格使得大部分都开始打造,进而维持物价的稳定。但水和钢的解绑成本使得价格不会下降到大多数人的理性价格,而是会在官方定的解绑成本以上,这样就淘汰了一大部分需求,类似于现在的房地产,官方出面给楼价筑底,但是买方认为还没到市场价位,就会退出市场进而观望。有能力打造装备的头部玩家打造完成后,属性玩家和门槛玩家会因为时空本的属性跨度太大而停留在r本打造上,他们有能力但是没有太多需求;而想要步入115的又因为官方给打造装备价格筑底,迟迟降不到合适的价位,他们属于有需求但没能力;不解决这两方面的问题,出新角色也好,开新r本也好,都只能短时刺激需求,靠的也就是那么点人的需求


              IP属地:安徽来自iPhone客户端18楼2023-12-08 09:35
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                至于脱机的影响。脱机会使得供给增加,而导致物价下跌的更快,但是在绝大部分人完成换装之前,物价的下跌理应刺激更多处于110批次的玩家打造装备才对。就好比楼价的下跌会吸引更多刚需买房人的入场,直至大部分人都有房子后需求才会减弱,而这时候也差不多应该到版本末期了。但是现在官方出面给房价筑了个底,不会降到大部分买得起的价格,那大部分人的需求就被人为的抹杀了。


                IP属地:安徽来自iPhone客户端19楼2023-12-08 09:40
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                  2026-02-04 15:33:10
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                  你想到了买金,但有买就有卖,买卖的平衡体现在金价的变化上。如果说脱机可以不断大量的卖金,那么物价早就应该上天了;脱机当然也可以人为操控金价的稳定,就像干预外汇市场一样,但这又需要多大的人民币资金量呢?脱机商人卖金可以靠脱机刷,但是玩家卖金脱机可是要拿出真钱的。如果大家都当排骨人,脱机商人要么破产,要么金价崩盘。在现在这个情况下来看,脱机商人的库存并没有大量流入市场


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端20楼2023-12-08 09:49
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                    通过分析,可以推测出后续改动的方式:
                    1、取消钢水解绑费。这样可以提高部分当前没能力打造装备的玩家的需求。将潜在需求释放出来。
                    2、继续大幅提高新R本门槛,强行提高玩家需求,但这只能影响当前版本的玩家,是很少部分的需求。
                    3、开发R本与时空本之间的过度本,提高属性玩家和门槛玩家的需求,进而进军时空本。过度本最大的目的是需要稳定产出水钢,相当于给版本毕业进行时间上的筑底,可以慢,但必须有。其实活动送水钢已经部分替代了过度本,但活动刺激需求的力度远不如新本。
                    4、时空本降难度,例如可以将时空区分出一个简单模式,主要奖励是水钢,也是为版本毕业时间筑底,类似过度本。


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端24楼2023-12-08 12:50
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