隔壁三战10开头5位数ID的内测玩家,十几年slg、回合制深度玩家,玩过的各类战棋和战略类、经营类游戏不计其数,来细数一下三棋目前的问题,以及玩家为什么流失。
我会从几个方面来解释,分别包括基本盘、游戏性、外部因素、策划脑回路,但最主要的是游戏性问题。
一、基本盘
这个游戏人少是有原因的,其实基本盘的基数就低。战略类游戏的基本盘画像可以理解为20-45岁男性,其中氪金基本盘大概是28-45岁男性,我不知道和运营的后台数据是不是相同,估计差不太多。这个年龄区间会选择这个游戏的也只是一部分,本身slg类别就是个小众类别,率某2015年左右起步,隔壁三战18年左右,其实已经把这个品类瓜分得七七八八了,这两年的slg基本没有爆款。这个游戏吃的也是三战基本盘,吃率某的都少(毕竟那个游戏也没啥基本盘了)。
所以从基本盘来看,人就少,而这个区间里大多数人需要工作,所以对于三棋这款“肝”度爆表的游戏而言,选择的人就更少了。
我会从几个方面来解释,分别包括基本盘、游戏性、外部因素、策划脑回路,但最主要的是游戏性问题。
一、基本盘
这个游戏人少是有原因的,其实基本盘的基数就低。战略类游戏的基本盘画像可以理解为20-45岁男性,其中氪金基本盘大概是28-45岁男性,我不知道和运营的后台数据是不是相同,估计差不太多。这个年龄区间会选择这个游戏的也只是一部分,本身slg类别就是个小众类别,率某2015年左右起步,隔壁三战18年左右,其实已经把这个品类瓜分得七七八八了,这两年的slg基本没有爆款。这个游戏吃的也是三战基本盘,吃率某的都少(毕竟那个游戏也没啥基本盘了)。
所以从基本盘来看,人就少,而这个区间里大多数人需要工作,所以对于三棋这款“肝”度爆表的游戏而言,选择的人就更少了。










