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回复:【我教策划做游戏】为什么三棋玩家流失这么快,这游戏的问题在哪

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首先战棋类游戏和这个游戏就不搭。战棋类大家玩个一两句就可以了。这个游戏可以吗?共存这么多队,只有一队可以手操!意义何在?手操一局至少10分+ 对于普通人日常一个小时。抛去做任务能打几次?游戏的设定和战旗的特点完全不搭配!而且ai也是硬伤!对于中国目前的ai能力!实在不敢恭维…伤上➕伤!战旗玩家只会越来越少!


IP属地:北京来自Android客户端64楼2024-02-09 22:30
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    一个圈钱的半成品游戏罢了


    IP属地:广西来自Android客户端65楼2024-02-17 00:16
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      2026-01-11 18:58:10
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      这个游戏最大的问题就是缺乏随机性。别的slg各种发动都是赌概率,但这游戏唯一能赌的概率就是ai会不会犯蠢。
      而正常战棋里该有的概率暴击、概率格挡、概率连击,概率连携,概率控制,这游戏基本都没有。我玩三国志12都要追求下战法暴击出图像,这个能追求什么?
      其次是同类垃圾战法太多。比如很多奶战法完全特么大同小异,扔出来毫无新意。技能设计太过于平庸。只有特么cd、范围有点差别,都是苟史。
      技能平庸后,武将的特性就更没啥可塑造的了。说实话,这么多资源投入做成这个样子,给人的体验还完全不如人家民间大神用爱发电做的《瓦岗山异闻录》。
      在数值膨胀上非常大胆,在普通技能设计上猥琐不前,也没谁了。


      IP属地:北京来自Android客户端66楼2024-02-22 15:19
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