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白金老玩家锐评类魂游戏和p

只看楼主收藏回复

先聊聊正统魂在我这的核心点: 低容错但不复杂的战斗和步步为营的探索。
这二者相辅相成,其他设计点大多数是为他们服务。篝火和死亡设计让探索步步为营。不复杂的战斗让玩家更乐意去用新武器/道具,更有探索欲望。(所以在我这仁王/星球大战不算类魂,只是一些设计类似)
但低复杂低容错同时还有趣的战斗设计起来很难,正统魂的一些特点本来就未必是闪光点但被一些类魂借用,导致10个类魂9个垃…并且两极分化严重。空洞骑士的设计不亚于正统魂,其他类魂大多数玩不下去…
几个容易被滥用的点:恶意(藏怪,陷阱)。恶意永远不是类魂游戏的加分项,直接导致死亡的恶意是拖延时间的减分项。只狼法环的恶意少了很多,但很多类魂游戏还在取这个糟粕,包括p…
离谱的数值/堆怪: 正统魂多少都有的问题,但一些类魂不仅不避免还在加码…比如以1v1体验设计的精英/boss在后期一对多。
同时也没必要神话正统魂,法环也有设计不完美的地方。神作神在带来了新的核心体验,而不是方方面面都完美。所以评价类魂不必吹毛求疵,核心体验到位即可。
P的战斗体验尚可,探索体验很棒。同时带来了一点新东西。是个人体验的类魂top1。
细一点讲,战斗拼了很多要素,多样性够体验尚可但很难说是上乘。比被说烂的弹反处决相关。同时过多的反直觉刀和变招难度有余但很难激起过招欲望。西蒙作为最终boss 之一的战斗体验太差
需要夸的是武器设计和升级: 武器组合和升级石头获取让换装备的成本极低。这在一些正统魂中都是一个问题
地图/场景设计等不输正统魂,这方面有机会再深聊。个人觉得地图复杂度可以再加点。
缺点是恶意过多,虽无伤大雅但全删掉更好。平衡性不行: 轻武器/戳击武器弱,进步点数用处不大,负重太重要。(导致不强势的发展路线在中期体验很差)
石英加点中必须要点的点数过多,必要能力(电池数,起身,连闪)不如加到流程里获得。石英的获得曲线太陡峭,明显前少后多。(设计方面的小问题多
还有一些莫名其妙的设计比如立方体,树,第三个武器槽…算不上缺点但没什么用…


IP属地:新疆来自iPhone客户端1楼2023-10-21 23:15回复
    只通了一周目,恶意还是有必要的,这算魂的特色,但是过多就不好了比如玛鲁姆区,像拐角卡视野,挂墙,爆炸桶,走独木桥,走房梁等这些算是特色,不过要适当


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2023-10-22 03:42
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      2026-01-02 00:52:51
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      严格意义上来说,只狼其实也算不上类魂,他的提升,主要不是角色性能上的,而是玩家熟练度上的。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-10-22 07:55
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        1.前戳武器确实太少,初生命运大剑其实很好,但后期不得不换了,有点可惜
        2.立方体地位尴尬
        3.树有用,P是唯一逼我洗点应对boss的游戏,精防反击、虚血回复的机制,使红绿条的配置需要更精细,这是一个亮点
        4.boss设计确实后期拉了点,前期有守护者,中期有绿怪人偶王黑兔帮,都很好,后期的西蒙无名完整者全都没有真正支楞起来。缺少魂三薪王化身、无名王者这种一眼就是顶级压迫力的存在
        5.地图探索一周目感觉很好,二周目觉得过于单调了
        6.恶意刚刚好的程度,可以再一再二,但刚好没有再三再四的样子
        7.武器组合是极大亮点,单挑boss需根据对方前后摇特点更换武器,负重、防御力、重击出手速度、回虚血能力、蓄力段数都是考虑因素,这在别的游戏比较少见
        8.小怪种类多但特点少,缺少能被津津乐道者,交互太弱,放置位置不够讲究,严重缺少交互,尤其前期
        9.街道建模有问题,中期室外像逛小人国微缩景区
        10.唱片系统和唱片本身都满分。可能很多人没注意到,游戏的唱机是后台驻留的,也就是说你可以先打开唱机,再切出游戏,一边听音乐一边上网什么的
        综合来看,不知道的情况下你说P老贼的亲儿子也是有人信的


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-10-22 08:05
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          起身和连闪明显不是必要能力啊,我三遍一周目都没有第一时间点出这两个,甚至第三遍一周目直接放弃这两个了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-10-22 09:35
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            不许你说立方体!我全靠它给大哥回血才能苟过boss!


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2023-10-22 09:43
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              没有感觉到什么恶意,藏个小怪就是恶意吗


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-10-22 09:51
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                我倒觉得最需要改进的是武器平衡,90%的武器全是玩具


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2023-10-22 09:52
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                  2026-01-02 00:46:51
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                  首先,楼主的整体评价我非常认可。p的整体水平,我觉得可以称之为魂游而不是类魂了。
                  恶意这块有点不同意。初见杀的地方其实不算多,且角落蹲人、宝箱头顶掉怪等等设计,不就是让玩家谨慎点,步步为营吗。这是你上来第一句总结魂游的俩特点之一啊。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-10-22 10:16
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                    我是前几天刚白金法环和匹诺曹,同意楼主说的大部分观点,但是恶意这块我是真觉得不能全删,匹诺曹大部分都是恶意让你掉下去之后你一定会在那发现好东西的



                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2023-10-22 11:54
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                      前两天一周目刚通,地图设计峰回路转,用电梯回廊把把整个地图构成一个大圆,走两边就绝不会迷路,但是从原初修道院开始堆怪开始频繁了,没有一步步探索的乐趣了,只想尽快跑图,最直观的感受就是后两位BOSS,西蒙马努斯,这个东西的第二阶段真的是集全游戏的糟粕,神经刀,快慢刀,跳图杀,多动症,全图aoe,致死buff,无名人偶这东西纯背板打过的,第二阶段犹如疯狗。


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2023-10-22 12:20
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                        有一说一,不考虑所谓的正统,原罪学者才是平衡得最好的一作


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-10-22 12:23
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                          推荐去玩堕落之主,体验为难而难的恶意


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-10-22 13:10
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                            你说的恶意包括哪些呢。。在boss精英怪附近通常都有捷径或篝火,打不过可以丢瓶子招大哥的情况下,全删掉那种初见杀的推图还有任何难度吗?


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-10-22 14:09
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                              2026-01-02 00:40:51
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                              感觉p的地图还是过于简单了,大部分地图一眼就能看出大概结构,缺少像法环王城魂三幽邃教堂这样的优质箱庭


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2023-10-22 19:56
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