环的开放世界其实某种意义上给我一种接近旷野之息的气质,但是魂的探索和战斗体验有自己独特的风味在,譬如具有史诗感的boss战和环境设计以及设计精妙的箱庭。剧情引导这一作我觉得已经是魂里最不谜语人的了,起码我能清晰知道我要干什么,这也是开放世界的妥协了,要是还拿之前线性的那种谜语人引导,体验起来绝对很屎。赐福也会指引你主线该去哪,当然有些支线的确没攻略很难做。至于画质,我觉得这其实是一个很笼统的概念。大家常说的画质应该指分辨率,但评判画面是否好的因素很多,美术,光影运用,镜头,等等,举个例子就是旷野之息和王国之泪,尽管分辨率低,但因为美术和光影做得好,看起来其实很舒适。而像环就是属于艺术设计吊得不行的那一类。