我喜欢成为一个探险家到危险的遗迹里探险的体验,收集里面所有的秘密和宝藏,神秘黑暗与不安的氛围让人提心吊胆,小心翼翼地摸索,发现独特的物品,并且有各种用武之地,用不同的构筑获得不同的战斗风格,在脑海中构想出复杂地图的立体结构,不复杂的战斗让学习门槛不高可以专注于探索,可怕的怪物和脆弱的身体也加重了不安和紧张感,不重复且有故事感的场景也不会让人觉得枯燥。我不喜欢那种线性剧情向游戏,以及穿插着大量解密以及没有收集养成的游戏。魂能探险得更无拘无束大部分的收集物都是永久获得可使用的。精心设计的地图也让人拍案叫绝。他通过战斗方式、收集奖励、故事、地图设计,让游戏拥有强大的探索驱动力,你可以了解一下类银河恶魔城这个游戏种类。

蔚蓝星河











