魂的乐趣,首先就是探索,魂的美术水平是很变态的而且自成一派,那种史诗般的场景,明明知道是架空的是假的但还是会有一股子特别强烈真实的古拙感,让玩家感觉自己在这世界里是沧海一粟,跟路边的尸体没差别,但又给你扔下一个挑战全地图神明的使命,探索地图的细节,分岔路,隐藏路,拿的装备也不仅仅是数值的变化,还可以尝试不同武器的模板和特点,失色独特武器带来独特的战技,法术和祷告各有千秋,和他们背后的故事一样有趣
其次是“游戏性”,魂的战斗系统你可以说它老套但不能否认它的优秀,同样的一个怪,玩家手法的差距可以大到两分钟和五个小时,当然如果没手法也可以通过合理的配装加点甚至是猴戏达到这个效果…
仅仅这两条,一款魂游就可以消耗你上百小时,对于一款售价不过三百的游戏来说算是值回票价了,如果不是游戏本身质量的问题,只是单纯的玩不进去,体验不到魂独有的魅力,那是你的损失,只能说不能强求,徒留遗憾
