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0命御四家关卡全通和讯段2,可玩性还行

只看楼主收藏回复





(全程同等级三星评价)
如果我说追放局内策略比XCOM并没有差出太多,可能像暴论
所以上图自证实力,就是想说明自己是认真玩的,看客静下心来听我聊聊
首先各位作为玩家以自身的感受得出游戏好不好玩是正确的,只是很多人在评价为什么玩法无聊的时候,给出的理由,我觉得是有待商榷的
最常见的说法就是数值对对碰了,还真不是,还有什么敌人机制全,我们逼氪,我都会在后面给出我的看法
先说我认为对比XCOM缺的东西
其实是局外养成,也就是攀科技,还有世界地图探索
游戏设计讲究的是给玩家带来阶梯式的成长,而不是线性的,很明显追放就是线性的
追放里,升级属性提升一丢丢,装个配件提升一丢丢,配件技能提升5%啊10%之类的,心智螺旋点个技能提升10%,云图强固提升10%
到处都是10%的一丢丢提升,敌人也是一点一点的提升,才导致每个关卡的体验重复感拉满
而XCOM里我想玩过的都有感受,每一局都有新鲜感,即使XCOM的战斗次数要比火纹还多
所谓阶梯式成长,就是让玩家每次提升都提升一大块,然后一段时间不提升,循环,把段落感拉出来
举个例子,XCOM的基础属性是4血4攻,你研发个武器,直接6点伤害,这可是50%提升,而且是分枪种的,这次是步枪,那次是狙,升级解锁技能,还有解锁各种道具,每次都有新东西用,攀个科技整的像文明6似的那是真上头,还有疲劳值保证你要经常换队伍,天选者还有类似rouge的全局debuff,每次都是新体验
所以我们反过来问自己,如果XCOM是一个以10血10攻为基础的游戏,每次科研给所有人加1点,技能一开始全解锁,升级只给每个技能提升10%伤害,那我想XCOM的魅力就会大打折扣

诚然手游都很少有这种阶梯式的局外设计,各位以单机的标准要求追放也让我感觉很意外,但确实可以
而且它还真有机会做出这种差异化,被删掉的无人机系统就类似,你让玩家每10级解锁一个新的无人机技能,这就算做是有新鲜感的设计,还有兔子的天赋有个砍火伤敌人可再动的那个,也是类似,它明明有机会多做点,没做那就是自己菜

说回局内策略,我可能要和一些8u的发言对线了,其他改进之处我会在后面给出我的建议
那我可要说了,局内策略挺好玩,和XCOM我看也没差多少
首先我是连GBA火纹都玩的不亦乐乎的那种,对战棋的喜好当然不能强加于人,只是很多人的评价我觉得实在没道理
战棋的核心,不论是哪种战棋,都是“基于二维平面的分配伤害”(村姑是三维的
就是思考该如何将自己伤害打在对手身上,最大化,不溢出,就是战棋的核心了
所有的设计都是为了让分配伤害来的更有趣,不同的输出方式,射程利用,破甲,控制技能,地图互动,单位类型区分,属性克制,多单位连携等等
还有纵向时间维度的,如何提前站位,为下一回合更好地分配伤害
还有防御端的,也就是分配敌人的伤害,让我方角色充分利用血量这个属性
只有一种设计能在绝大部分时间都起作用,它才配得上叫做这个游戏的核心
那么命中率与掩体毫无疑问就是XCOM的核心,对于追放那就是掩体和稳态
其他东西删删减减不会有什么太大问题
不能说追放少了什么就烂了,那它还删了掉血残废的问题,让卖血成为了XCOM没有的战术,那难道我可以说追放更胜一筹了?你更别提XCOM对比传统火纹类战棋也删了一些东西,但他一点都不输火纹

接下来谈谈一些常见的说法
“敌人机制丰富,我方残废”
其实XCOM的敌人机制也挺丰富的,你见了什么敌人就安排不同的击杀顺序与方法,非常常规的设计,算是输出对游戏骗氪情绪的一种,而且这游戏每一局的我方提升已经没什么差异化了,除了地图设计以外,就只剩下敌人的多样化了
“敌人全是无视掩体的能力,掩体删了吧”
实际上XCOM也有会扔手雷的,更别提你在掩体里也能直接A到你,这游戏掩体可是100%闪避,如果不加点无视掩体的能力,难道各位不会吐槽这游戏就是躲掩体里设设设?而且有AOE的敌人,你优先击杀就是
还有一点非常重要,就是这游戏的BOSS,有很多攻击最远最近目标的平A,这种是必须要站在掩体后躲避的,说追放掩体没用实在没必要
“数值对对碰”
我看一些直播啊,经常有操作不对,换换位置的时候,也有很多人确实比较萌新吧,主线都打不过,最奇怪的就是各位,都是有实力打到后面的,真觉得跟RPG一样站着射就完了?我相信各位其实是不这么认为的,数值对对碰的本意就是对游戏太无聊的另一种表达,只是懒得找哪里有什么问题了,所以我觉得这句话反而不用深究
就好像删文件风波过后很多人嘲讽手机安个少前2卸载,这种错误的说法,其实是他做错了活该的,那么把游戏做的无聊,被骂上一句数值对对碰,无可厚非
“监视做给氪金角色,逼氪”
这个问题我是最难蚌的说实话,我实在没想明白监视是个多么重要的技能,以至于没有了大家如此怀念,明明它删的东西多的是,就一定要揪着这个不放
而且纳甘的监视可是4发啊,XCOM里除了专家疯狂暴击,谁能监视4发,这东西也能算美式战棋的基础功能吗,纳甘的角色特性就是玩这个的啊,她有了监视也没了其他技能不是
再说纳甘不是肝满两期就白嫖的角色吗,还不如说其他SSR太逆天逼氪呢
XCOM是一个鼓励局内策略的游戏,你有行动点你不用来放技能,你搁那监视,监视之后先打谁不知道,打了有护甲的单位还掉不了几滴血。霰弹离近了可以暴击,暴击之后无敌接再动,你不要,你非得离老远监视,狙击一个地图都不一定有一个视野好的地方,你监视了射谁呢,还是说要走到前面来用手枪监视,你玩手枪狙开两枪不是爽歪歪。XCOM除了专家以外,其他人选择监视是在没有更优策略时的下策,只是个补充策略,是在不能受伤的高压环境下不得已而选择的消极策略,我不觉得追放删掉这个有什么大问题
除非XCOM的监视能像战场女武神那样站定即自动监视,它才称得上核心的,基础的功能
我可以想象,以后追放出个暴力的霰弹角色,开两枪之后要换弹,各位是不是要吐槽换弹机制又做给氪金角色了
再来个会蹲伏的SSR,会瘫痪机器人的SSR
这些非核心的东西做给角色做差异化,真的非常正常,一个手游,它未来注定会拥有比单机更多的角色多样性
差不多说完了,我的结论就是,追放无聊是因为缺少跨越式的局外养成,以及多维度的策略手段
这个多维度的手段不是什么给角色加监视
而是要像以前的无人机系统那样,来个有别于角色机体性能的策略点,敌人也可以有无人机支援。还有把敌人的类型给分出来,打人类打机器打生骸,来点体验不一样的,未来大版本加入电子战,夜战
ch玩玩桌游,打开游戏王,看看有什么能抄的给整点
唯一还算比较喜欢的就是boss战了,想到未来能有比XCOM多非常多的BOSS战,还是挺兴奋的


IP属地:北京1楼2023-10-04 22:10回复
    另外提醒一下,歌莉娅不是全都能转变阵营的只有纯种的可以,火的能瘫痪,其他都是正常单位


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-10-04 22:14
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      2026-03-16 08:37:18
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      byd福利问题剧情问题bug问题你是只字不提是吧


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-10-04 22:15
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        写了那么多来论证
        看起来追放对于普通玩家而言确实体验很差啊


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-10-04 23:06
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          消灭0回复


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-10-04 23:08
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            奇塔开服送也是御四家


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-10-04 23:08
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              要是和boss能多拉扯几下就更好了


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-10-04 23:24
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                唉,如果这游戏爆私了希望能退钱


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-10-04 23:25
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                  2026-03-16 08:31:18
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                  确实boss战的跑动,支援比较有意思。其他就是放几个兵炸过去的,机制被数值碾压


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-10-04 23:39
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                    看楼主的描述,玩的是2代吧,看来2代很多东西你没有玩到,比如狙击的杀戮地带,锥心范围监视,最多的情况是敌人够多加终极扩容弹夹,可以一次狙6枪。而在2代中,有一个用技能点点额外技能的设计,所以杀戮地带这个技能谁都有可能拿到,除了主武器是刀的圣堂和可能能力没有杀戮地带的散兵外,谁都可以一回合监视开6枪。此外还有连环射击,压制(针对特定目标,带debuff,消耗3发子弹的监视),威胁评估等升级监视的技能。你敢说监视没用?


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2023-10-04 23:41
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                      我觉得少前2能卖血是因为惩罚力度还不够,XCOM2可不敢让对面什么精英祭祀 灰人 原典动一下,不然可能一个干员就非死即残了,少前2哪怕是打要塞伯爵也可以站在那让他A两轮,正常推图更是没有这种怪了,平时就军医 鹿会想去优先处理,有些什么准星圣盾和狙击兵更是纯纯的傻狗,你搁着狙谁呢。整体打下来除了要塞伯爵感觉就那个武器配件的黑白BOSS的输出是有点吓人的,尤其是密集阵型打那两,吃两发AOE可能就集体去世了。
                      正常推图的体验在队伍成型后就会很同质化,少前既然不能通过阵容多样性来解决,我觉得就应该增加高威胁敌人或者特殊地图要素逼迫玩家去做一些对策,但反过来说了,大家玩手游图一乐,估计也没那耐心,更何况大部分副本的收益都很低。
                      周本更是直接粗暴的DPS=分数,四个人围着一个BOSS打,推图都还想着局部多打少呢,打BOSS就楞包,甚至像六分仪之类的BOSS我连机制都懒得看,就没什么威胁,反正不可能翻车。


                      IP属地:浙江11楼2023-10-04 23:41
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                        我早就说了目前玩法对于一款手游来说已经合适了。
                        一群单机dinner苟角半天,真的懂手游得运作模式吗?
                        还数值对对碰,玩游戏都玩不明白还上网发帖了


                        来自Android客户端12楼2023-10-04 23:48
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                          再者,我玩xcom2不会全员监视,一定会有人去处理高危目标,或者拿游侠去砍砍砍,监视一般是有针对的用的,如果你不靠中继器放逐或者监视去打裁决者boss,那我只能说你头是真的铁。还有处理敌方增援,和隐秘行动被伏击,不用监视不就浪费一个输出回合了?


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-10-04 23:51
                          收起回复
                            我玩过不少二游,游戏性狗屁没有,剧情无聊一批,想舔美少女还只能舔2d平面。
                            这游戏还有不少播片cg。
                            相同关卡,尝试不同摆位和策略、顺序,效果差距大。
                            比如打到6-5的时候我尝试开局先秒蜘蛛发现秒不掉,接着一轮被怪干爆。
                            后面研究占位之后,相同数值下实现无损了通关。


                            来自Android客户端14楼2023-10-04 23:52
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                              2026-03-16 08:25:18
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                              战旗我并不感兴趣,主要是二次元美少女吸引我来。
                              而吧里那些玩战旗的某些人最喜欢叫的就是xcom+少前mod声称秒杀少前2。
                              直到我看到实机演示才明白这群dinner是会睁着眼睛说瞎话的😹
                              效果的人物属于是送我我都不玩。




                              来自Android客户端17楼2023-10-05 00:00
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