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0命御四家关卡全通和讯段2,可玩性还行

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(全程同等级三星评价)
如果我说追放局内策略比XCOM并没有差出太多,可能像暴论
所以上图自证实力,就是想说明自己是认真玩的,看客静下心来听我聊聊
首先各位作为玩家以自身的感受得出游戏好不好玩是正确的,只是很多人在评价为什么玩法无聊的时候,给出的理由,我觉得是有待商榷的
最常见的说法就是数值对对碰了,还真不是,还有什么敌人机制全,我们逼氪,我都会在后面给出我的看法
先说我认为对比XCOM缺的东西
其实是局外养成,也就是攀科技,还有世界地图探索
游戏设计讲究的是给玩家带来阶梯式的成长,而不是线性的,很明显追放就是线性的
追放里,升级属性提升一丢丢,装个配件提升一丢丢,配件技能提升5%啊10%之类的,心智螺旋点个技能提升10%,云图强固提升10%
到处都是10%的一丢丢提升,敌人也是一点一点的提升,才导致每个关卡的体验重复感拉满
而XCOM里我想玩过的都有感受,每一局都有新鲜感,即使XCOM的战斗次数要比火纹还多
所谓阶梯式成长,就是让玩家每次提升都提升一大块,然后一段时间不提升,循环,把段落感拉出来
举个例子,XCOM的基础属性是4血4攻,你研发个武器,直接6点伤害,这可是50%提升,而且是分枪种的,这次是步枪,那次是狙,升级解锁技能,还有解锁各种道具,每次都有新东西用,攀个科技整的像文明6似的那是真上头,还有疲劳值保证你要经常换队伍,天选者还有类似rouge的全局debuff,每次都是新体验
所以我们反过来问自己,如果XCOM是一个以10血10攻为基础的游戏,每次科研给所有人加1点,技能一开始全解锁,升级只给每个技能提升10%伤害,那我想XCOM的魅力就会大打折扣

诚然手游都很少有这种阶梯式的局外设计,各位以单机的标准要求追放也让我感觉很意外,但确实可以
而且它还真有机会做出这种差异化,被删掉的无人机系统就类似,你让玩家每10级解锁一个新的无人机技能,这就算做是有新鲜感的设计,还有兔子的天赋有个砍火伤敌人可再动的那个,也是类似,它明明有机会多做点,没做那就是自己菜

说回局内策略,我可能要和一些8u的发言对线了,其他改进之处我会在后面给出我的建议
那我可要说了,局内策略挺好玩,和XCOM我看也没差多少
首先我是连GBA火纹都玩的不亦乐乎的那种,对战棋的喜好当然不能强加于人,只是很多人的评价我觉得实在没道理
战棋的核心,不论是哪种战棋,都是“基于二维平面的分配伤害”(村姑是三维的
就是思考该如何将自己伤害打在对手身上,最大化,不溢出,就是战棋的核心了
所有的设计都是为了让分配伤害来的更有趣,不同的输出方式,射程利用,破甲,控制技能,地图互动,单位类型区分,属性克制,多单位连携等等
还有纵向时间维度的,如何提前站位,为下一回合更好地分配伤害
还有防御端的,也就是分配敌人的伤害,让我方角色充分利用血量这个属性
只有一种设计能在绝大部分时间都起作用,它才配得上叫做这个游戏的核心
那么命中率与掩体毫无疑问就是XCOM的核心,对于追放那就是掩体和稳态
其他东西删删减减不会有什么太大问题
不能说追放少了什么就烂了,那它还删了掉血残废的问题,让卖血成为了XCOM没有的战术,那难道我可以说追放更胜一筹了?你更别提XCOM对比传统火纹类战棋也删了一些东西,但他一点都不输火纹

接下来谈谈一些常见的说法
“敌人机制丰富,我方残废”
其实XCOM的敌人机制也挺丰富的,你见了什么敌人就安排不同的击杀顺序与方法,非常常规的设计,算是输出对游戏骗氪情绪的一种,而且这游戏每一局的我方提升已经没什么差异化了,除了地图设计以外,就只剩下敌人的多样化了
“敌人全是无视掩体的能力,掩体删了吧”
实际上XCOM也有会扔手雷的,更别提你在掩体里也能直接A到你,这游戏掩体可是100%闪避,如果不加点无视掩体的能力,难道各位不会吐槽这游戏就是躲掩体里设设设?而且有AOE的敌人,你优先击杀就是
还有一点非常重要,就是这游戏的BOSS,有很多攻击最远最近目标的平A,这种是必须要站在掩体后躲避的,说追放掩体没用实在没必要
“数值对对碰”
我看一些直播啊,经常有操作不对,换换位置的时候,也有很多人确实比较萌新吧,主线都打不过,最奇怪的就是各位,都是有实力打到后面的,真觉得跟RPG一样站着射就完了?我相信各位其实是不这么认为的,数值对对碰的本意就是对游戏太无聊的另一种表达,只是懒得找哪里有什么问题了,所以我觉得这句话反而不用深究
就好像删文件风波过后很多人嘲讽手机安个少前2卸载,这种错误的说法,其实是他做错了活该的,那么把游戏做的无聊,被骂上一句数值对对碰,无可厚非
“监视做给氪金角色,逼氪”
这个问题我是最难蚌的说实话,我实在没想明白监视是个多么重要的技能,以至于没有了大家如此怀念,明明它删的东西多的是,就一定要揪着这个不放
而且纳甘的监视可是4发啊,XCOM里除了专家疯狂暴击,谁能监视4发,这东西也能算美式战棋的基础功能吗,纳甘的角色特性就是玩这个的啊,她有了监视也没了其他技能不是
再说纳甘不是肝满两期就白嫖的角色吗,还不如说其他SSR太逆天逼氪呢
XCOM是一个鼓励局内策略的游戏,你有行动点你不用来放技能,你搁那监视,监视之后先打谁不知道,打了有护甲的单位还掉不了几滴血。霰弹离近了可以暴击,暴击之后无敌接再动,你不要,你非得离老远监视,狙击一个地图都不一定有一个视野好的地方,你监视了射谁呢,还是说要走到前面来用手枪监视,你玩手枪狙开两枪不是爽歪歪。XCOM除了专家以外,其他人选择监视是在没有更优策略时的下策,只是个补充策略,是在不能受伤的高压环境下不得已而选择的消极策略,我不觉得追放删掉这个有什么大问题
除非XCOM的监视能像战场女武神那样站定即自动监视,它才称得上核心的,基础的功能
我可以想象,以后追放出个暴力的霰弹角色,开两枪之后要换弹,各位是不是要吐槽换弹机制又做给氪金角色了
再来个会蹲伏的SSR,会瘫痪机器人的SSR
这些非核心的东西做给角色做差异化,真的非常正常,一个手游,它未来注定会拥有比单机更多的角色多样性
差不多说完了,我的结论就是,追放无聊是因为缺少跨越式的局外养成,以及多维度的策略手段
这个多维度的手段不是什么给角色加监视
而是要像以前的无人机系统那样,来个有别于角色机体性能的策略点,敌人也可以有无人机支援。还有把敌人的类型给分出来,打人类打机器打生骸,来点体验不一样的,未来大版本加入电子战,夜战
ch玩玩桌游,打开游戏王,看看有什么能抄的给整点
唯一还算比较喜欢的就是boss战了,想到未来能有比XCOM多非常多的BOSS战,还是挺兴奋的


IP属地:北京1楼2023-10-04 22:10回复
    另外提醒一下,歌莉娅不是全都能转变阵营的只有纯种的可以,火的能瘫痪,其他都是正常单位


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-10-04 22:14
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      2026-03-16 13:35:06
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      byd福利问题剧情问题bug问题你是只字不提是吧


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-10-04 22:15
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