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回复:0命御四家关卡全通和讯段2,可玩性还行

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琼玖的强度也是有点猛,可以看看我这个视频。27级0命琼玖两回合速杀5-10黑眼 前期BOSS直接秒,后期boss处理好小怪后顶多两轮,我现在35级的一发暴击900+,三发都暴击直接升天


IP属地:山东来自Android客户端33楼2023-10-05 02:11
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    去试试边境推进BO4


    IP属地:安徽来自Android客户端34楼2023-10-05 02:20
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      2026-03-16 09:51:41
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      掩体那玩意的高额减伤,给出了4条选择破除,第一绕侧;第二,打掉稳态再打死,用克制属性的话可以同时破稳态和造成伤害;第三,直接用无视掩体的aoe炸;第四,出现最多的半身掩体近战可以直接砍。实际上呢?地图小,敌人到处都有,玩家基本没有绕侧的空间,倒是玩家人少,容易被敌人绕后,选项一基本pass。那用属性打死?你看开局送的初始人物,狙击的毒属性要怒槽,前期没法次次用,奶的水属性和刀的火属性都有冷却。而且刀本来就不用管大多数掩体。更重要的是,敌方的稳态很高,后期大多数要花费一个低伤害的动作打掉一部分稳态。而用一个动作打稳态值这个选项,选择后全场除了目标的稳态数字有变化,其他的有变化吗?没有,玩家自然觉得这个选择对局面没有太多改善,甚至改变都缺乏。这就是个低收益的选项。那属性克制直接破稳+杀伤呢?打得死还好,不死要补刀的话,玩家会很清楚的感受到自己用两个动作才打死一个,和选择三的aoe上限直接处理多个敌人,下限也是两发榴弹(2个动作)打死一个人相比,有明显的收益差距。不说是5比500的差距那也是200比700的感觉。所以实际选择二只有一枪属性克制直接破稳+杀伤打死才可能会选。所以实际上破除掩体选择就aoe和刀两种。那还有2种呢,不也能选?可是你一打巨型的boss(没法躲掩体的那种)就会发现,选项3和选项4实际上和掩体无关啊。所以追放才会给人一种掩体没用,就是数字对轰的回合制的感觉。因为他破掩体的主要方式和掩体半毛钱关系没有,用无视掩体的aoe和刀,玩家只关心伤害够不够。


      IP属地:广西来自Android客户端35楼2023-10-05 02:27
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        害怕,绿牌打过来前我先投降了😰


        IP属地:广东来自Android客户端36楼2023-10-05 02:33
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          金武器好像挺拉胯的,看一圈都是15%加伤。满破紫武器大约在25%加伤。


          IP属地:陕西37楼2023-10-05 02:33
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            说到底还是ym产能问题,产能限制了玩家的box。限制了玩法的拓展,卡池毒,本质是因为卡池里没东西可塞,只能硬塞武器。策略性和平衡性做不好,本质是因为没得选,一个角色如果塞入过多机制,那么他的数值强度就不会给太高,这对于手游来说百害无一利,新人学习成本高,心理落差大,数据绝对不会很好看。为了避免这种情况只能横向的把机制分配给其他角色。玩法方面,战旗这个题材其实可供拓展的玩法有许多 ,比如区域压制(走过地区会被标记,再次走过可以覆盖前人标记,回合结束比拼区域面积获得增益or减益buff或者直接决定游戏胜利),再比如引入道具(限定次数的回复生命以及提升属性提升活动范围),角色间加入合击技能(为了避免不必要的cp麻烦,大不了把指挥官扔前线去)。扯了这么多奇奇怪怪的,ym自己应该清楚,不是不能做,而是做不了。玩法越多,需要的机制也就越多,然后又会到了前面那个问题,哪来的那么多角色承载机制?


            IP属地:安徽来自Android客户端38楼2023-10-05 02:55
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              你觉得多少手游玩家能坚持开荒现在这样的少前2,米桑的爆率和极低的福利导致前期只能靠初始小队作战,但为什么有那么多人能忍受米桑的游戏,还不是因为他能搞开放世界,有不少二次元确实能在前期到处乱逛冲淡爆率低带来的负反馈,但你少前2是实实在在的在不停推关卡,无聊的游戏体验和低下的爆率就会产生很大的负反馈。而且你觉得现在的手游玩家会觉得所谓的“游戏性”谁更强,像我这种玩过一些战旗和不少回合制游戏的玩家都无法接受少前2,因为实在太无聊了,战术选择少本来就少,打法完全被角色限死。羽中想赚钱,但可惜除了抄别人的爆率,什么都没抄到,就现在这么大的节奏,我可不觉得公测就能逆袭


              IP属地:四川来自Android客户端39楼2023-10-05 05:51
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                好贴帮顶


                IP属地:广东来自Android客户端40楼2023-10-05 08:38
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                  2026-03-16 09:45:41
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                  好帖收藏了


                  IP属地:吉林来自Android客户端42楼2023-10-05 16:39
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                    终于看到正经讨论游戏的贴了


                    IP属地:安徽来自Android客户端43楼2023-10-06 10:38
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                      好长的玩评只看了大半,我目前33级,0氪。玩过三角U浮火纹烈火和3ds之后的几代。追放要说是💩倒也不至于,他差异化还是做出来了,也有策略性。但我认为还是他氪金手游的本质限制了这游戏现阶段的发挥,就像很多玩家感觉怪的机制比自机多,好玩。因为ym必须要把自机的机制拆到很多角色里去,你抽不到就体验不到,这点我觉得是比较遗憾的,我也因此没有氪金,要是买断制我肯定会支持几毛


                      IP属地:广东来自Android客户端44楼2023-10-06 14:05
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                        边境很拉胯,而且讲道理追放作为手游是不是负担太重了


                        IP属地:福建来自Android客户端45楼2023-10-07 09:32
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                          追放跟xcom已经不是一类战棋了,你的地图大小压根就不是一个量级,游戏节奏也完全不一样


                          IP属地:福建来自Android客户端46楼2023-10-07 09:49
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                            我也是用的御四家打通,游戏的主框架在,很多机制都可以做,只是初期不可能全部都放出来,要不然怎么长线运营,就好像光荣的三国志和信长,上来原版预留空间,后期上威力加强版一样。
                            目前看来最重要的就是游戏稳定性和bug,现在我遇到的就是有时候会音效缺失,游戏关闭不能正常退出,悔棋敌人坐电梯会保留浮空等等,我玩过的美式战棋作品都有各种各样bug,不只是xcom,感觉这类作品就特别容易出bug,相比之下日式战棋的就显得特别稳定。


                            IP属地:海南47楼2023-10-07 10:55
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                              2026-03-16 09:39:41
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                              讯段的歌莉娅还是意志坚定吗


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端48楼2023-10-08 14:00
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