说到底还是ym产能问题

,产能限制了玩家的box。限制了玩法的拓展,卡池毒,本质是因为卡池里没东西可塞,只能硬塞武器。策略性和平衡性做不好,本质是因为没得选,一个角色如果塞入过多机制,那么他的数值强度就不会给太高,这对于手游来说百害无一利,新人学习成本高,心理落差大,数据绝对不会很好看。为了避免这种情况只能横向的把机制分配给其他角色。玩法方面,战旗这个题材其实可供拓展的玩法有许多 ,比如区域压制(走过地区会被标记,再次走过可以覆盖前人标记,回合结束比拼区域面积获得增益or减益buff或者直接决定游戏胜利),再比如引入道具(限定次数的回复生命以及提升属性提升活动范围),角色间加入合击技能(为了避免不必要的cp麻烦,大不了把指挥官扔前线去)。扯了这么多奇奇怪怪的,ym自己应该清楚,不是不能做,而是做不了。玩法越多,需要的机制也就越多,然后又会到了前面那个问题,哪来的那么多角色承载机制?