我前段时间打了大概9个月的拉格朗日然后退坑。这种实时对抗的MMOSLG说实在的真的没有什么趣味性。的确他对没有什么操作要求,但这样的结果就是对玩家在线时间的要求很苛刻。比如说同盟集结,要求晚20点集合,那就真晚几分钟都不行。同盟之间的对抗就完全变成了动员力和执行力的对碰。执行力强的一方就具有优势。
只要是组织过一两次小型活动的人就会知道指望一群没有组织度的玩家能准时上下班是多么困难的一件事(理论上一个同盟能有100个玩家)。所以高强度对战的话,一人控制多个号,多人控制一个号的情况很常见。的确,舰队成型需要的投入的成本很高,但实际上因为退坑号特别多的关系,大盟都是不缺号的,缺人。所以控号手会很累,玩起来的体验跟打卡上下班老实说也没什么区别。
这种情况下控号手不发工资我是不信的
,PCR当年前50的行会号称是50RMB一刀,开YY语音轮流上号出刀,按每个刀手轮流出刀,然后按伤害排名顺出,赛后按出刀总数计算工资。最好的刀手一天可以出个5~6刀,这外快也不老少了。
只要是组织过一两次小型活动的人就会知道指望一群没有组织度的玩家能准时上下班是多么困难的一件事(理论上一个同盟能有100个玩家)。所以高强度对战的话,一人控制多个号,多人控制一个号的情况很常见。的确,舰队成型需要的投入的成本很高,但实际上因为退坑号特别多的关系,大盟都是不缺号的,缺人。所以控号手会很累,玩起来的体验跟打卡上下班老实说也没什么区别。
这种情况下控号手不发工资我是不信的



















