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回复:手机游戏畅销榜实时排名综合讨论楼(试运行)

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轻量化和要tx卷,重度pvp米没做过,目前还是在舒适圈,要么就换赛道


来自iPhone客户端26032楼2023-12-07 09:57
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    我前段时间打了大概9个月的拉格朗日然后退坑。这种实时对抗的MMOSLG说实在的真的没有什么趣味性。的确他对没有什么操作要求,但这样的结果就是对玩家在线时间的要求很苛刻。比如说同盟集结,要求晚20点集合,那就真晚几分钟都不行。同盟之间的对抗就完全变成了动员力和执行力的对碰。执行力强的一方就具有优势。
    只要是组织过一两次小型活动的人就会知道指望一群没有组织度的玩家能准时上下班是多么困难的一件事(理论上一个同盟能有100个玩家)。所以高强度对战的话,一人控制多个号,多人控制一个号的情况很常见。的确,舰队成型需要的投入的成本很高,但实际上因为退坑号特别多的关系,大盟都是不缺号的,缺人。所以控号手会很累,玩起来的体验跟打卡上下班老实说也没什么区别。
    这种情况下控号手不发工资我是不信的,PCR当年前50的行会号称是50RMB一刀,开YY语音轮流上号出刀,按每个刀手轮流出刀,然后按伤害排名顺出,赛后按出刀总数计算工资。最好的刀手一天可以出个5~6刀,这外快也不老少了。


    IP属地:上海26033楼2023-12-07 09:58
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      2026-07-17 02:01:10
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      看起来大伙都很想要多出“春黑”这种角色但是kmr也只敢出一次


      IP属地:四川来自Android客户端26034楼2023-12-07 10:05
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        铁道的出人速度风格跟原神确实不一样,原神很多人物都是主线出场了好久才进池子,甚至剧情密集期都过去了。铁道就是疯狂空降,池子跑的比剧情快,同行做好就能进池。


        IP属地:上海来自Android客户端26035楼2023-12-07 10:11
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          阴阳师源赖光真挺帅的。不过我感觉以前的阴阳师设计男角色还好些须佐好像以前也是偏猛男一点的,现在越来越嗯



          IP属地:陕西来自Android客户端26037楼2023-12-07 10:15
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            今天逆水寒怎么看,能冲一波不


            IP属地:山西26038楼2023-12-07 10:23
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              不过,换个角度看问题也是可以的那就是,铁道的地图和剧情基本只负责留存率、用高频的新角色和复刻角色轮流针对不同玩家群体的XP(强度上玩家的反应我觉得已经差不多了,下个地图前很难有突破)
              这就得以年计算看了先看铁道后续哪个角色重回抖音后的成绩吧。


              IP属地:北京26039楼2023-12-07 10:33
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                我的天呐,去yys微博底下全都在骂须解。这还是一个式神。当年源赖光一个NPC还黑着的时候评论都没有这么一边倒吧,主要是两派吵


                IP属地:陕西来自Android客户端26040楼2023-12-07 10:45
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                  2026-07-17 01:55:10
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                  说到阴阳师,我退坑前喜欢的男角色只有鬼切和玉藻前,女角色倒是挺多,最近的式神我看了下人设都非常抽象,只有孔雀明王我觉得好看,以前的画风多正常啊,平安京还出了个超级帅的皮肤,现在的美工感觉比同人水平还差




                  IP属地:江西26041楼2023-12-07 10:46
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                    最近的也就这个还行挺好看的


                    IP属地:江西26042楼2023-12-07 10:47
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                      现在更本不会有这种角色你看看这个配色人设,色彩搭配。


                      IP属地:江西26043楼2023-12-07 10:53
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                        我觉得铁道的地图对留存是负的 我是真不喜欢铁道这种弯弯绕绕的地图 玩起来很烦 剧情对铁道留存是正的 铁道的剧情是挺不错的 我个人认为铁道还是尽快加些社交跟刷刷刷 铁道和原神还是不一样的 原神的地图我还是很乐意逛的 而且不看攻略 原神的解密还是挺杀时间 实在是啥都干玩了 也可以联机带萌新 和朋友一起联机整活也好 刷怪也好 原神在稻妻之前 锄大地和带萌新都挺火的 还有不少专门锄大地的群


                        IP属地:广东来自Android客户端26044楼2023-12-07 10:57
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                          说到底,对崩铁来说,角色究竟是不是需要先进行预热,角色剧情试用,然后相隔一至二个版本再安排角色与卡池同步出场。一个故事最好是能有一个池子角色加上一两个画饼角色才是。像这种一个故事引出多方角色,除了主线,还有没有其他要素能提供这种功能呢。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端26045楼2023-12-07 10:57
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                            关于银枝强度的问题,所谓的银枝强度不错,现在都是说在0+0赛道不错,所以很多人“为强度而抽”也是抽0+0,对流水贡献非常有限


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端26046楼2023-12-07 10:58
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                              2026-07-17 01:49:10
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                              诶嘿


                              IP属地:上海来自iPhone客户端26047楼2023-12-07 11:03
                              回复