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因为这个?估计新玩家才这么觉得,老玩家都知道“玩家之声”这奖原石含量为0




IP属地:广东来自Android客户端25999楼2023-12-07 00:53
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    崩铁日服贴漫画了,考虑到有ps端的影响,其实还好吧这次


    IP属地:贵州来自Android客户端26000楼2023-12-07 00:54
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      2026-07-17 02:28:01
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      铁道没过腾讯视频,应该是新角色池首次吧


      IP属地:陕西来自Android客户端26001楼2023-12-07 01:05
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        铁道纯粹是不需要卡了 他的怪都是多属性弱点 你抽2个毁灭不同属性c 在抽2个保排 抽的时候还会歪到同谐 2个5星毁灭c加2个5星生存 到现在所有人差不多有300票换普池大鸭或者白鹿 根本不需要新卡了
        fgo好歹需要对策属性多 铁道三选一弱属性太范了 还有的怪五六个弱点


        IP属地:北京来自Android客户端26002楼2023-12-07 01:30
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          IP属地:贵州来自Android客户端26004楼2023-12-07 01:57
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            看热闹不嫌事大,和25985楼决斗
            他频繁说出【原神倒了,铁道和zzz也撑不久】
            【原神付费和养成系统不行,和游戏脱节,流水全靠21天角色撑】
            等弱智言论
            请证明原神和铁道zzz的一荣俱荣一损俱损关系
            另外流水都靠21天角色撑是吧,那请问皮肤和礼包的购买率是0吗?花钱买体力是0吗?请证明
            我输我永封,他输请闭嘴永远不提米哈游,滑坡可以,不要弱智好不好啊


            IP属地:湖北来自Android客户端26005楼2023-12-07 02:17
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              无期的新狂真抽象 跳过


              IP属地:浙江来自Android客户端26006楼2023-12-07 02:38
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                环行旅舍感觉撑不住了啊,小游戏公司真是难


                IP属地:广东来自Android客户端26007楼2023-12-07 03:21
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                  2026-07-17 02:22:01
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                  韩《王权与自由》今天pc/主机公测,算得上韩区今年的mmo大作了,虽说舍弃了手游端,但韩前排不少mmo手游都是有pc端的,多少会有些影响


                  IP属地:贵州来自Android客户端26008楼2023-12-07 04:26
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                    qq音乐续费从11.4涨到15了,有什么头绪吗


                    IP属地:天津来自Android客户端26009楼2023-12-07 06:01
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                      简单问问,那维娅各位抽不?我是挺想抽的。


                      IP属地:吉林来自Android客户端26010楼2023-12-07 07:16
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                        说起来星铁这个月真的能比逆水寒高吗?


                        来自Android客户端26011楼2023-12-07 07:31
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                          说个爆论,银枝同行如果最后不是跟主角打,改成跟虫子打,打完后放个银枝开大冲向虫王的cg,说不定这次流水就能过tx视频了,同行最后太莫名其妙了,非要跟主角打一场,然后放cg时放的是列车主的,银枝高光全没了。


                          IP属地:广东来自Android客户端26012楼2023-12-07 08:48
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                            我发觉腾讯真的是死盯着网易,不是盯他要出什么游戏,而是看网易什么游戏火了火了的话,腾讯高低做一个竞品出来,还是自己亲自出手。对付其他游戏公司,腾讯最多投资一个同类型的,唯独网易,他是亲自出手


                            IP属地:福建来自iPhone客户端26014楼2023-12-07 09:14
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                              2026-07-17 02:16:01
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                              就两个回我的,还不懂我想表达什么那就用银枝举例子吧。“铁道组为玩家准备的抽取银枝的理由有哪些?”
                              1、强度。银枝的强度是合格的,但是玩家不缺C;而且不抽银枝,再等一两个版本就有C了,每个版本俩新角色,角色多着呢——所有角色,只要强得不是特别明显,玩家都可以等。这是强度增长速度、角色复刻+新出频率、高难关卡难度共同决定的。
                              2、剧情,只有一个不长的同行任务、剧情节奏过快,人物塑造偏“轻浮”,也没有结尾高光动画我个人觉得银枝还是先多出现几次,多塑造塑造再入池子比较好。
                              3、铁道以目前的剧情量,能为银枝(类比,能为以后的限定角色)做的“铺垫”有哪些?非常多。举几个例子。
                              (1)罗浮杂俎论坛,可以让纯美骑士或信徒发言,塑造阵营形象;
                              (2)每日和支线中可以埋“路过的纯美骑士解决了问题”甚至纯美星神的线索;
                              (3)在模拟宇宙里埋“预热事件”老玩家每周至少刷一次普通模式,它又没啥难度,可以设计“一个红色的残影从身边跑过,一击消灭了眼前的虫子,玩家边领奖励边看黑塔对残影的解释,‘黑塔:我觉得你们很快就会见到他了。’之类的”
                              铁道有极其丰富的“箱庭内信息量”和“活动信息量”,这些有很大潜力得到更充分的利用玩法先不谈了,改变方向是对的,要给不同角色以对应的“发挥施展场景”,比如崩三的乐土+深渊+战场的组合。


                              IP属地:北京26015楼2023-12-07 09:16
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