就两个回我的,还不懂我想表达什么

那就用银枝举例子吧。“铁道组为玩家准备的抽取银枝的理由有哪些?”
1、强度。银枝的强度是合格的,但是玩家不缺C;而且不抽银枝,再等一两个版本就有C了,每个版本俩新角色,角色多着呢——所有角色,只要强得不是特别明显,玩家都可以等。这是强度增长速度、角色复刻+新出频率、高难关卡难度共同决定的。
2、剧情,只有一个不长的同行任务、剧情节奏过快,人物塑造偏“轻浮”,也没有结尾高光动画

我个人觉得银枝还是先多出现几次,多塑造塑造再入池子比较好。
3、铁道以目前的剧情量,能为银枝(类比,能为以后的限定角色)做的“铺垫”有哪些?非常多。举几个例子。
(1)罗浮杂俎论坛,可以让纯美骑士或信徒发言,塑造阵营形象;
(2)每日和支线中可以埋“路过的纯美骑士解决了问题”甚至纯美星神的线索;
(3)在模拟宇宙里埋“预热事件”

老玩家每周至少刷一次普通模式,它又没啥难度,可以设计“一个红色的残影从身边跑过,一击消灭了眼前的虫子,玩家边领奖励边看黑塔对残影的解释,‘黑塔:我觉得你们很快就会见到他了。’之类的”
铁道有极其丰富的“箱庭内信息量”和“活动信息量”,这些有很大潜力得到更充分的利用

玩法先不谈了,改变方向是对的,要给不同角色以对应的“发挥施展场景”,比如崩三的乐土+深渊+战场的组合。