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说起阴阳师女角色的设计,不知火,我是真的觉得特别漂亮阴阳师美术巅峰的时候,虽然色彩用的很多但是很和谐,不会特别乱的感觉


IP属地:陕西来自Android客户端26048楼2023-12-07 11:09
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    要有吧主了吗?外面白日打卡的帖子。


    IP属地:辽宁26049楼2023-12-07 11:11
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      2026-07-17 02:27:58
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      gacha gamer也评测了ZZZ(专门做抽卡游戏攻略评测的大up),说得算是比较礼貌和委婉了,总体感觉EN圈貌似对zzz评价都不太高啊。也不知道ZZZ那套他们那边就是不吃,还是人少声音大的那群还是怎么回事。
      中文圈这边脸滚键盘是好事,他们觉得是坏事,不过有一点我也同意,脸滚键盘最开始几个小时也许会因为新游戏而新奇,要是10几个小时后还在滚会不会觉得无聊,特别是有游戏基础的人。虽说也有挑战的end game,但是有多少普通玩家有耐心撑那么久?我建议故事模式也搞个挑战模式好了,想脸滚键盘的可以继续滚,想挑战的也可以多死一死,谁都不得罪。
      总之很好奇到时美服的流水表现了。目前看来风评最好的无限大和鸣潮。
      另外我看好多人期待八字没一撇的无限大,都直接拿来踩ZZZ了,到时要是端出来货不对板就好玩了。


      IP属地:四川26050楼2023-12-07 11:13
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        铁道出新地图所带来的新鲜感很有限,作为玩家与其说是为了探索,不如说是为了感受一种氛围,去体验为了剧情发展而搭建的背景舞台。寻找宝箱和解谜所带来的成就感,还不如慢慢模拟经营发展,让地图变得越来越热闹所带来的成就感多。要我说像贝洛伯格博物馆、金人巷、绥园这类地图的更新方向就挺正确的,而如果这类地图从名义上跳脱出主星从属关系的话,所谓“产能”的观感会不会好上一截呢?
        比如:绥园并非是属于仙舟的一个小园林地段,而是列车在宇宙中意外探索到的一个名叫“岁阳星”的小行星之类的


        IP属地:江苏26051楼2023-12-07 11:20
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          刚才去支持了一下结果才想起来我一直没关注这个吧


          IP属地:广东来自Android客户端26052楼2023-12-07 11:23
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            讨论下关于付费欲望与玩游戏之间的关系吧。
            玩游戏本身的导向,就是为了产生情绪价值,而产生这个过程消耗的是时间+内容。内容质量高,也就是单位时间产生的情绪价值多,就越容易导向付费。
            个体和游戏之间的关系,可以想象一个杯子,它的容量由”个人体验“来决定。而这个杯子的底又有裂缝,总会有些内容物流失,也就是常说的”丧失热情“。当游戏产生的情绪价值,填满了杯子,溢出的部分就会成为付费欲望。
            为什么爆点容易导向付费和卡池冲锋?就是单位时间内获取的情绪价值高过杯子容量,溢出并转化为付费了。
            有些游戏采取的是拉长游玩时间,以持续提供”量“来保证情绪水位,有些是以质量产出,用爆点来集中突破。在这个思路下,如果爆点不足,体验不佳,那不光是情绪水位会降低,玩家手里资源的积累,也会导致产生付费时有更多代偿物。
            既然是二游,那么”对应角色的可游玩时间“,这就是一个能持续提供体验的来源。当它的量不足时,即使产生了付费,那溢出的价值,也就和这个角色没多少关系了,更可能是其他地方提供的体验已经把水位抬的较高。那么如果水位已经很高了,产生了付费欲望,又为什么要在当前角色付费呢?这也是不同角色付费多少的根本原因,”角色自身所能提供的体验差异“。
            而每个人的杯子有大有小,溢出价值的”含金量“也不同,那就是另一些没法量化的东西了。


            IP属地:上海26054楼2023-12-07 11:26
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              我不装了,我宣布明天的原神前瞻是无敌的
              不求娜维娅有多么强但是至少不要让她大寄然后被各种蔑称乱叫…很在意这个…我是无视强度抽的


              IP属地:湖北来自Android客户端26055楼2023-12-07 11:38
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                说这么多还不如说体系没铺开,大伙看不到体系的强度,那肯定追求直伤,后面肯定会狠狠抬体系,角色少,不能左脚踩右脚互拐,托帕输出真不低,缺少输出的次数,只是希望体系队初成时破防哥能少点


                IP属地:伊拉克来自Android客户端26056楼2023-12-07 11:38
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                  2026-07-17 02:21:58
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                  阴阳师男式神我偏向荒川那样的,现在一个比一个美型女式神新的像言灵其实也挺有特色的;还有天照觉醒前立绘我当时一眼爱上,还真的看了剧情(以前爬塔全是跳过的),然后看了活动剧情被创飞了,就觉醒得很小儿科,那几个便当的npc看得我毫无波澜,配上极其拉垮的演出,就再也不想看那剧情了(阴阳师式神模型单看比较精美,但一旦一动起来就是一整坨在平移)


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端26057楼2023-12-07 11:43
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                    铁下个版本新混沌,看着就像抬群伤和击破的,限五知识一个没抽,感觉要受苦了


                    IP属地:伊拉克来自Android客户端26059楼2023-12-07 11:53
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                      托帕我在用克拉拉加三月七,感觉拉条还是挺快的,打虫灾非常爽但是打外面感觉很一般。托帕痛点主要是两个,一个是纯单体,现在的环境下被毁灭3c吊打,一个是账账不能插队,精英怪基本都是连着动的,因为不能插队就经常会浪费攻击次数


                      IP属地:江苏来自Android客户端26060楼2023-12-07 12:02
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                        角色榜更新了,逆在铁上面,可能超腾讯了


                        IP属地:广东来自Android客户端26061楼2023-12-07 12:08
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                          腾讯复制不了米哈游,是米哈游自己在在手游开创了一个新体系,内容为核心卖角色的游戏,不断通过一次性的内容更新维持游戏运营,腾讯以前游戏不管是什么游戏,本质还是社交游戏,社交也是腾讯的优势,离开了社交让腾讯去和米哈游一样去做内容游戏腾讯要完全切换思路来做,大公司都有路径依赖的,为什么逆水寒还是让MMO再次伟大怎么不做一个武侠版原神呢?网易做不来腾讯就做出来了?王世界为什么那么难产是有原因的,至于无限大这个画饼能不能做出来谁也不知道


                          IP属地:江西26062楼2023-12-07 12:10
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                            逆水寒过腾讯了


                            IP属地:广东来自Android客户端26064楼2023-12-07 12:13
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                              2026-07-17 02:15:58
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                              钢岚在TAP预下载已经突破19万接近20万这个下载量,首月破亿是稳稳的


                              IP属地:江西26065楼2023-12-07 12:13
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