
我跟你们讲,不要太过分析逆水寒的什么“氪金点”
平时指导指导mhy的就算了
网易做了多少年的MMO相关了,逆水寒这个IP在网易内部什么地位我想不用多说
做到了逆水寒运营,尤其是氪金相关的运营那位置上怎么搞,该怎么搞,他们内部简直不要太清楚
MMO类游戏的曲线就是谁都没法拯救
MOBA,FPS之类的纯竞技游戏,你能随时随地,甚至隔上几个月捡起来玩,除了可能会变菜,没有任何问题
MMO类游戏,不管是WOW,DNF这种长版本更新,还是逆水寒,D3这种短赛季模式(虽然D3偏单机)
但凡社交为主(不多人还叫什么MMO?)
你必须要跟进度,俗称在游戏里上班
(你说传统二游也上班?现在二游主打休闲,日常5~30分钟不等,MMO能吗)
这种跟进度的游戏有些极端场合,你漏1天,周围人就“不要”你了
更别提MMO游戏特别容易形成的小圈子,小团体,团体里无须明说,默认保持统一的进度
这类游戏再玩家流失到一定程度之前(抛开运营事故之类的不谈)
必然性的“MMO曲线”持续下跌,尤其是短赛季模式,每次新赛季就会流失一批
