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回复:手机游戏畅销榜实时排名综合讨论楼(试运行)

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那个论坛的人估计是2D游戏玩多了


IP属地:安徽23872楼2023-12-01 10:05
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    这个月有什么游戏开测


    IP属地:广东23873楼2023-12-01 10:09
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      2026-07-25 11:29:06
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      虽然米已经很多地方暗示了大致制作流程,但还是很多人抱着传统的角度


      IP属地:山东来自Android客户端23874楼2023-12-01 10:12
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        nga式造谣就是抬手先来个“疑似”,“大概”,“可能”。然后把忽略假定前提当事实讨论。然后讨论多了就岁成事实啦


        IP属地:上海来自Android客户端23875楼2023-12-01 10:14
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          原神又不搞原画署名也不营销什么小画师,哪个画师能和原神绑定啊又不是绘圈游戏和画师切割都难,甚至这种消息还是靠非法手段获取的来猜测的。有一种在IP上海的就是米员工的美。


          IP属地:北京来自Android客户端23877楼2023-12-01 10:19
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            我昨天都说了,全是游戏外的节奏,是不是没游戏玩


            IP属地:广东23878楼2023-12-01 10:25
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              话说战双有啥有别于崩坏三的独创吗?我唯一想到的就是那个只能在特殊关卡出场的角色,后来还改了


              IP属地:山东来自Android客户端23879楼2023-12-01 10:26
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                这张图都是在韩国那外包公司爆出来以后发的吧,等什么时候这张图被冲没了再来聊后续


                IP属地:北京来自Android客户端23880楼2023-12-01 10:42
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                  2026-07-25 11:23:06
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                  感觉每次聊战双,都会因为楼里玩战双的没几个而出现很多偏差和错误信息大家注意甄别吧。
                  叠甲时间:我后续的回答基本都是基于我的记忆,毕竟退坑一个月了。我对战双没有恶意,如果描述错了那就是我记错了,欢迎补充和反驳。
                  能用一层楼聊完三消就不错了先科普吧。战双的“三消球”是指技能球,平时摆在攻击键上面,最多显示8个,储存上限16个。每次点击屏幕可以消除点击的球及连在一起的同色球,根据消球数造成伤害和功能。一种常见设计是,红球是大量伤害,蓝球是后续加伤或功能,黄球是特殊机制下可加伤的技能。
                  排除三消球,战双只有普攻、大招和闪避按键。也就是“三消球就是技能键”。


                  IP属地:北京23883楼2023-12-01 10:50
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                    呃,总不会悠星也是米哈游的吧


                    IP属地:广西来自Android客户端23885楼2023-12-01 10:59
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                      本楼接23883楼,聊的是战双的三消的后续发展和个人评价,会比较主观。
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                      坏处也很明显——在动作游戏里添加随机性本身就会让人难受。比如,战双数值设计失误导致有一段时间的战场是“秒杀战场”,7-9秒内上完buff打爆发打死boss结束战斗。这就得“凹球”,即“凹初始状态下有几个我要的颜色的、连在一起的球”,毕竟红球伤害高嘛。————————而且,角色打完爆发(用完球)后,在获得球之前这段时间就变成了没有技能的普攻白板
                      因此,三消球后续的发展方向就是“增加获取频率、减少随机性”,也是二代机和一代机的区别(个人认为)二代机基本都有“通过某种机制,将现有的球排列成三三相邻的顺序”的能力,以及额外获取球的能力。此外,角色通过升满意识可以在开局多带3个球(随机颜色),今年新养成是通过新关卡狂狂狂肝(或者氪)可以自定义开局球的颜色。


                      IP属地:北京23886楼2023-12-01 10:59
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                        我感觉在技术上,魔方这次放出来的内容是腾讯这几个工作室中最容易实现的吧


                        IP属地:广东23887楼2023-12-01 11:01
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                          看看23883和23886楼反响咋样,再决定写点啥打字真累。
                          楼上有一点忘了提了,很关键的一点——不论三消系统自身反响如何,它都很大程度上增加了入坑门槛和适应学习成本随机性前文提过了。比别的游戏多了一排8个球,按错搞心态(连续4个同色球,按左边只消一个,右边是三消,按错了少仨球要多等5秒回球),而且凹分的话要在很短的时间内辨认并按下正确的球以打出最高爆发。操作频率也挺高的,要按球还得按普攻,换人cd很长所以不能轻易换人,闪避也有闪避槽,都要计算。


                          IP属地:北京23888楼2023-12-01 11:07
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