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回复:其实根本矛盾并不是单体,而是这游戏现在并不好玩

只看楼主收藏回复

这贴吧又犯病了?


IP属地:吉林来自iPhone客户端53楼2023-09-25 16:28
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    当养成游戏很好玩,当策略游戏自找不自在,变化灵就很明显


    IP属地:陕西来自Android客户端54楼2023-09-25 18:55
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      2026-02-21 23:47:59
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      来个mod,每把开局全部派系随机出生点


      IP属地:浙江来自Android客户端55楼2023-09-25 20:32
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        而且三代削了补给线,再加上调祖产,的确让滚雪球更简单了。另外锤3本体销量也不好,CA也不愿意大投入了


        IP属地:上海56楼2023-09-26 13:16
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          CA能把AI跑跑抓和火星兵偷城问题解决就谢天谢地了


          IP属地:福建来自Android客户端57楼2023-09-26 14:59
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            就是ca又懒又傲慢,这游戏到现在开发快十年了,像卡皇泰哥鸡丝这些老派系至今没有专属的机制,锤3刚出的时候连攻下城市占领洗劫毁灭这些的原画都没了,DLC越出越贵数值越卖越高,还有合邦过来的传奇连个洗点都没有,ai技能乱点我怎么用?


            IP属地:浙江来自Android客户端58楼2023-09-27 10:33
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              天灾我感觉还不如2的混沌入侵,全开天灾体验太怪了


              IP属地:四川来自Android客户端59楼2023-09-27 11:13
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                我有一个脑洞,不知可否试用,前期正常发育10回合左右后,天灾序曲,比如waaagh,鼠人入侵什么的事件,每五回合出两三个满编攻击玩家,到后面40回合左右事件规模变大,入侵规模变四到五满编,并且开始带来debuff ,比如损耗,领主突然被刺杀等,至80回合,规模最大化,不仅满编变多,天灾的兵全面高等级化,比如纯巨兽满编,而解决天灾方法(以任务形式)这时才出现,比如解决多少数量敌人,攻陷首都,帮秩序类天灾满足条件,同时在100回合,混沌入侵,(方向有基斯里夫北,蜥蜴人右下边,阿卡汉左边,暗精北方,南极,长恒边)120回合,四神祝福下的入侵,150回合,终极入侵,杀到最北(阿查开局地)开启最终决战。


                IP属地:上海来自iPhone客户端60楼2023-09-27 11:35
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                  2026-02-21 23:41:59
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                  最近看了这么多争吵的帖子,感觉楼主说的最深入。其实你说的这些东西,应该是可以实现的,最简单的实现方式是做剧本。
                  比如说,A剧本是天灾入侵,类似锤2机制;B剧本是天灾爆发,类锤3机制;C剧本是种族对决,游戏进行到N回合,所有种族强制合邦,然后强制互相敌对,外交关系不可改变;
                  其实SLG手游大把这样的例子,只不过呢,单机端游厂商,开发效率和速度,包括肝度应该是所有游戏类型里最慢的,而且还是国外公司,所以基本没戏吧。。。


                  IP属地:广东61楼2023-09-27 11:40
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                    最主要的原因还是因为你们非要当舔狗买dlc


                    IP属地:海南来自Android客户端62楼2023-09-27 11:46
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                      有一定道理,我锤2基本好玩的派系开个档打到顶着巨慢的读取速度也会玩到100-120回合才无聊,锤3的话换了ssd之后反而大部分派系打个破局就不玩了,感觉很空虚。


                      IP属地:安徽63楼2023-09-27 15:43
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                        越到后面越无聊


                        IP属地:江苏来自Android客户端64楼2023-10-04 00:12
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                          我提一个点,ca就不该削弱建筑叠叠乐。锤3为了推那个**大地图对抗玩法把巴托叠甲和蜥蜴人叠事务官等级全砍废了,这相当于废掉了两个派系的一个至少值得一玩的玩法,而这个玩法还是和建设和扩张强相关的。现在很多派系玩扩张玩建设除了看着回合金往上涨,地图慢慢涂色以外真的很无聊。


                          IP属地:河北来自Android客户端65楼2023-10-04 11:03
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