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回复:其实根本矛盾并不是单体,而是这游戏现在并不好玩

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策略游戏的核心在于选择,没有选择和研究的余地就失去了意义。第一个要增加约束条件,让选择更加重要。第二个提高ai主动性,各种背后捅刀子,在玩家薄弱处试图偷城毁城。不要几个垃圾满编天天在家里打转。玩家越恨ai敌人,越想灭它,越有动力玩下去。第三个ai想办法提高部队质量,主动裁掉垃圾兵,模仿玩家配兵,提高战场智商步兵不叠兵,将领和巨兽不送头不单走,抱团混兵堆,aoe魔法不乱放,而是收割玩家一波大的。


IP属地:湖北来自iPhone客户端17楼2023-09-23 12:56
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    三国的外交和ai议程都能让这游戏在长时间停更后依然好玩结果锤三直接把战略层面的一切内容都砍碎了,轮椅派系和正常派系的区别只有轮椅派系破局之前也是轮椅,后面一律地图填色,填够适应的地就弃档


    IP属地:内蒙古来自Android客户端18楼2023-09-23 12:56
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      2026-02-21 13:30:53
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      不仅是战略上无聊,代入感也非常的差,玩着玩着就会在想,为啥要一直占这些地盘,不会像隔壁群星经常弹事件提醒玩家已经获得了多么大的成就


      IP属地:广西来自Android客户端22楼2023-09-23 13:38
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        鸡同鸭讲 ....
        单体这个东西说到底就是ca当年太年轻了 全战的引擎太粗糙了带来的必然后果
        你说游戏中后期不好玩 那是策略游戏的通病 ca这种水平解决不了 2k和p蛇也解绝不了
        全战的最大特色是战场 当你游上千兵种 确只有一种战术代表最高强度而且远超其他战术....
        只能说很符合一款寿命末期游戏的现状


        IP属地:湖北23楼2023-09-23 13:43
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          有时候就是会越来越确定一件事,就是有些玩家可能并不清楚自己想要什么。全战系列战略上的深度和复杂程度虽然远远赶不上p社或者文明。但毫无疑问是游戏系统重要的润滑剂和乐趣增幅器。这都能说句话就放弃掉,也是有点迷惑的。


          IP属地:河南来自Android客户端25楼2023-09-23 14:18
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            感觉好多时候后期兵种根本没法体验,但是前期一些强力单位就用的很爽,比如龙弩我就没咋用过但是阿瓦隆就用的很爽,因为到后期自动都大胜了再手动就没什么意思了


            IP属地:内蒙古来自Android客户端26楼2023-09-23 14:22
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              我一直觉得ca早期的设计思路是有考虑战略的,至少锤2早期的帝国速杀吸血鬼的部分视频里,有的up是会给小光头留点去压腐蚀的。至于现在,船大难调头,本身设计思路也有问题,积重难返了属于是


              IP属地:江苏来自Android客户端29楼2023-09-23 14:41
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                战略部分已经严重拖垮了战术体验,好的战略部分完全可以做到容许单体抱团无敌的存在。现在的问题在于,糟糕的战略部队已经让锤3战术部分变成了一场场自定义战斗,唯一的联系点不是战略上的抉择,而是英雄等级和装备还有关键兵种,至于我养什么无敌团子会不会破产,会不会被ai避着烧地,会不会被ai针对,会不会缺补给被耗死,这些都不用考虑,因为压根就没有这些情况。所以本质上不是什么团子太逆天,而是ca已经不知道或者说不想救这个战略部分了。


                IP属地:江苏来自Android客户端30楼2023-09-23 14:54
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                  2026-02-21 13:24:53
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                  就如果战略部分真的做好了,吧友讨论单体抱团(如果没削),应该是这样讲,新手不推荐,到处救火越打越穷,大佬炫技小国破局,只适合决战。而不是现在风评偏差的战术


                  IP属地:江苏来自Android客户端31楼2023-09-23 14:56
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                    只要玩家单体报团,战略上ai就不可能反制玩家,尽管正常配兵打ai也没什么智力,但几个满编对碰显然会比光头无双更有乐趣,要我说,问题出在后期没什么能够轻易触发的大规模战斗,而不是高难度战斗,大后期卡皇正常配兵带着矮人和基斯里夫盟友在普拉格那片地方跟混沌来个6满编大乱斗,那种场面谁不爱,可惜这种交战区哪怕玩家有意去维持,真能打起来的大于2支满编的战斗也少得可怜,未来CA设计一个区域内部队倒计时结束后强制加入战斗的设计应该会很有意思。


                    IP属地:山东来自Android客户端32楼2023-09-23 14:58
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                      事件这种类型的mod好像都是涩涩偏多,正经的有比较优秀的吗


                      IP属地:江苏来自Android客户端33楼2023-09-23 15:01
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                        其实用AI加强mod的人不多的,AI加强mod只不过是另一种折磨,人家作者本来也是考虑给那些打了超模mod的人拿来爽的。别看吧里都说什么打AI加强多少回合天灾,其实很多派系打AI加强mod的默认难度都打不了的,能打的就那些个逆天派系,什么马云、苟斯特、混勇、元神、变化灵这种。其实还是为了招揽新人难度大幅度下调了,以前锤2传奇难度那才是真的需要动脑子,那时候也没那么多超模单位和派系。


                        IP属地:河北来自iPhone客户端34楼2023-09-23 16:23
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                          这就说的不对了,一个传奇领主能无双无8个非极限满编,什么战略什么AI都是扯淡。


                          IP属地:广东来自Android客户端35楼2023-09-23 16:33
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                            上调维护费还有英雄容量等,同时增加损耗,让战利品获取和人数挂钩,你一两个省凭什么养一个单体抱团,单体抱团就那点数量能拖着几十倍的战利品回家是吧。然后调ai,你吃掉ai两个满编,也就傻子ai还会继续撞你这个无双满编了,直接避战游击打你经济,同时也能发挥战争迷雾效果。加大破产惩罚,我真想不通破产流怎么能在一个战略游戏里出现的。好了,现在单体抱团依然存在甚至无敌,但这也是你有五六个行省之后可以养出来的仪仗队和决战编制了,而不是现在这种以战养战,抓着ai逻辑漏洞打的产物


                            IP属地:江苏来自Android客户端36楼2023-09-23 16:48
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