而我认为咒术比JOJO3更进一步,则是以下几个理由:
首先,咒术这场战斗应用到的规则比JOJO的更多更复杂;
其次,咒术这场战斗的规则,就算有现场印卡,也是与旧规则有关联的拓展型印卡,而不是白金复印机那样强行印卡。
第三,也是最关键的一点,咒术的战斗构成中策略相对更丰富,局势走向也更有变化,而JOJO3在明确白金之星也可以在时停中行动的时候,策略方向基本上定调了。
因此,在这样非常明确的战斗构成的风格下,读者实际上应该明白所谓的最强战,实际上并不是开着高达对轰,或者两人各甩一个大招大道都磨灭了——实际上在我看来,设计这样的战斗才是一个作者偷懒的行为。因为这样的战斗每话作者只要想个帅气的招式画几个人就行了,剩下的什么特效啊大场面啊,还不都是助手会帮忙搞定吗?
只有一步步去设计战斗的每一轮战术交锋,以及面对每一次战斗交锋结果进行的战术变更,整场战斗的设计上才看得出来是用心的。实际上我可以毫不夸张地说,在我心里咒术回战的战斗构成——仅仅说战斗构成,排除其他的因素——在整个少年漫历史中,基本上是除了猎人和火影疾风传前期的几场战斗外最强的(有人问为什么没有JOJO,因为JOJO口胡太多扣大分)。
首先,咒术这场战斗应用到的规则比JOJO的更多更复杂;
其次,咒术这场战斗的规则,就算有现场印卡,也是与旧规则有关联的拓展型印卡,而不是白金复印机那样强行印卡。
第三,也是最关键的一点,咒术的战斗构成中策略相对更丰富,局势走向也更有变化,而JOJO3在明确白金之星也可以在时停中行动的时候,策略方向基本上定调了。
因此,在这样非常明确的战斗构成的风格下,读者实际上应该明白所谓的最强战,实际上并不是开着高达对轰,或者两人各甩一个大招大道都磨灭了——实际上在我看来,设计这样的战斗才是一个作者偷懒的行为。因为这样的战斗每话作者只要想个帅气的招式画几个人就行了,剩下的什么特效啊大场面啊,还不都是助手会帮忙搞定吗?
只有一步步去设计战斗的每一轮战术交锋,以及面对每一次战斗交锋结果进行的战术变更,整场战斗的设计上才看得出来是用心的。实际上我可以毫不夸张地说,在我心里咒术回战的战斗构成——仅仅说战斗构成,排除其他的因素——在整个少年漫历史中,基本上是除了猎人和火影疾风传前期的几场战斗外最强的(有人问为什么没有JOJO,因为JOJO口胡太多扣大分)。













