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回复:新宿决战总评——漫画史上绝无仅有的“最强”对决

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而我认为咒术比JOJO3更进一步,则是以下几个理由:
首先,咒术这场战斗应用到的规则比JOJO的更多更复杂;
其次,咒术这场战斗的规则,就算有现场印卡,也是与旧规则有关联的拓展型印卡,而不是白金复印机那样强行印卡。
第三,也是最关键的一点,咒术的战斗构成中策略相对更丰富,局势走向也更有变化,而JOJO3在明确白金之星也可以在时停中行动的时候,策略方向基本上定调了。
因此,在这样非常明确的战斗构成的风格下,读者实际上应该明白所谓的最强战,实际上并不是开着高达对轰,或者两人各甩一个大招大道都磨灭了——实际上在我看来,设计这样的战斗才是一个作者偷懒的行为。因为这样的战斗每话作者只要想个帅气的招式画几个人就行了,剩下的什么特效啊大场面啊,还不都是助手会帮忙搞定吗?
只有一步步去设计战斗的每一轮战术交锋,以及面对每一次战斗交锋结果进行的战术变更,整场战斗的设计上才看得出来是用心的。实际上我可以毫不夸张地说,在我心里咒术回战的战斗构成——仅仅说战斗构成,排除其他的因素——在整个少年漫历史中,基本上是除了猎人和火影疾风传前期的几场战斗外最强的(有人问为什么没有JOJO,因为JOJO口胡太多扣大分)。


IP属地:福建16楼2023-09-09 22:43
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    当然,前面燕国的地图这么长,最终的目的其实是为了得出这个结论:在战斗构成这方面,新宿决战要在JOJO3的决战之上,而JOJO3的决战经典性毋庸置疑,那么新宿决战在战斗构成之上的经典性也毋庸置疑。
    至少对我来说,很多对新宿决战的批评,要么是无意义的,要么是琐屑的,要么就是完全错误的。
    比如:
    最强战斗破坏力太低配不上称号——猎人会长打蚁王这场是最强对决了吧?破坏力和大场面比新宿决战还少,那究竟是猎人这场不配经典,还是这样的批评本身是错误的?
    最强之战居然丢红绿灯丢灭火器,太low——JOJO3的决战是最强替身之战,这场决斗丢飞刀,用书垫在衣服里,摘路牌砍头,丢压路机,这low不low呢?如果你接受JOJO3的经典性,那么不双标地,同样也要接受咒术同类情节的合理性,否则你势必要调整JOJO3的经典性。
    最强之战用别人的身体别人的能力不配最强战——JOJO3的迪奥用的就是大乔的身体,吸的二乔的血来恢复伤口并且延长时停时间,请问这场有没有问题?
    最强战多打一不配最强战——且不说式神算不算多打一,就算算好了,那猎人里西索和库洛洛的天空竞技场之战里,库洛洛可是拿出了200多个人偶搞正义围殴,他自己也是躲躲藏藏不敢正面对刚的,请问这场战斗的经典性如何?是否要一视同仁?
    简单来说,以上这些批评实际上只是读者口味的差异,压根就不是一种合理的,文本意义上的批评。这些说法并不能说明这场战斗设计得不好,仅仅只能说明,有一些读者不喜欢,仅此而已。


    IP属地:福建17楼2023-09-09 22:52
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      2026-10-17 14:45:45
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      总评
      这场战斗在设计上毫无疑问代表了整部《咒术回战》战斗设计的最高峰,它作为“最强”战的说服力是毋庸置疑的——难道有人看过这场战斗,还不认可这两个最强吗?如果都能看得出他们两个人和其他角色是断档地碾压,那么最强战的设计就已经在及格线以上了。
      这场战斗中体现出的两人战斗意识、战斗策略、咒术技术等等方面的特质,让最强不仅仅是面板或者技能机制的最强,而是一种立体的最强——他们是六边形战士,每一项都很强,这就已经远超预期了。
      而这个帖子上面所论述的部分,无论是缺陷也好,优点也罢,实际上都在说明这场战斗的独特性——这基本上是少年漫画历史上前无古人后无来者的战斗设计了。他不是那种模板热血漫会画的模板战斗,而是具有很明显的作者风格和个人审美倾向的东西。
      我基本上可以这样说,在整个少年漫画的历史上,其他的漫画里,能找出超过这场战斗的战斗场景,就算放宽标注,也不超过五场。如果历史前五的战斗设计水平,还不能体现作者的功力和漫画的质量,那其他的作品和其他的作者算什么?这无形中究竟侮辱了多少人?


      IP属地:福建18楼2023-09-09 23:00
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        ——End——


        IP属地:福建19楼2023-09-09 23:00
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