这楼先解释下计算用到的相关数据:
9层嗜血幡触发几率是23%,那么
单-单嗜血幡23.00%,佩戴单个嗜血幡下平砍23%几率触发一次追击;
双-单嗜血35.42%,佩戴双嗜血幡下平砍23%*(1-23%)*2=35.42%几率触发一次追击;
双-双嗜血5.29%,佩戴双嗜血幡下平砍23%*23%=5.29%几率触发两次追击;

昂扬:套装触发几率+50%,指的是在原有基础的50%,而不是直接加算50%,例如漫天套30%几率,昂扬下则为30%*(1+50%)=45%;

烈光:每携带一种不同的追加法术套装,触发的追加法术+1.5%伤害,5件不用则为1.5%*5=7.5%。不影响横扫以及平砍溅射等伤害;

诛伤:首次触发追加法术+10%伤害,本次测试默认第一回合触发追加法术,所以计算过程中提升率+10%;

扶阵:阵法基础+3%,指的是阵法第一条数值提高3%,PVE默认开天阵情况下,+20%伤害→23%伤害,提升率为3%/120%=2.5%;

杀意:物暴伤害+20%,提升率=人物暴击率*20%,为了便于测试,这里人物取10%暴击率,算上人物自带5%,提升率15%*20%=3%提升率;
暴击公式:暴击率=物爆等级*等级系数。其中等级系数是:10/人物等级,这里设置测试条件人物129级,10%物爆的话,则需要的物爆等级=10%/(10/129)=129,1个国标5段双词条物爆等级是60,2个前排120也比较符合平民用。
神针瀚海:129能飞5个,每个伤害倍率65%,总伤倍率65%*5=325%;
浪涌:飞3个,每个伤害倍率65%,总伤倍率65%*3=195%;
戮力:触发几率最高的套装35%,昂扬下为52.5%;
漫天:触发后伤害+5%,最多3层,所以每次触发后都能使接下来的嗜血幡追击和第2/3次的漫天平砍伤害提高。
9层嗜血幡触发几率是23%,那么
单-单嗜血幡23.00%,佩戴单个嗜血幡下平砍23%几率触发一次追击;
双-单嗜血35.42%,佩戴双嗜血幡下平砍23%*(1-23%)*2=35.42%几率触发一次追击;
双-双嗜血5.29%,佩戴双嗜血幡下平砍23%*23%=5.29%几率触发两次追击;

昂扬:套装触发几率+50%,指的是在原有基础的50%,而不是直接加算50%,例如漫天套30%几率,昂扬下则为30%*(1+50%)=45%;

烈光:每携带一种不同的追加法术套装,触发的追加法术+1.5%伤害,5件不用则为1.5%*5=7.5%。不影响横扫以及平砍溅射等伤害;

诛伤:首次触发追加法术+10%伤害,本次测试默认第一回合触发追加法术,所以计算过程中提升率+10%;

扶阵:阵法基础+3%,指的是阵法第一条数值提高3%,PVE默认开天阵情况下,+20%伤害→23%伤害,提升率为3%/120%=2.5%;

杀意:物暴伤害+20%,提升率=人物暴击率*20%,为了便于测试,这里人物取10%暴击率,算上人物自带5%,提升率15%*20%=3%提升率;
暴击公式:暴击率=物爆等级*等级系数。其中等级系数是:10/人物等级,这里设置测试条件人物129级,10%物爆的话,则需要的物爆等级=10%/(10/129)=129,1个国标5段双词条物爆等级是60,2个前排120也比较符合平民用。
神针瀚海:129能飞5个,每个伤害倍率65%,总伤倍率65%*5=325%;
浪涌:飞3个,每个伤害倍率65%,总伤倍率65%*3=195%;
戮力:触发几率最高的套装35%,昂扬下为52.5%;
漫天:触发后伤害+5%,最多3层,所以每次触发后都能使接下来的嗜血幡追击和第2/3次的漫天平砍伤害提高。




青青草








