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回复:AC6个人评测与推荐指数

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弹幕是真的华丽,过场和演出剧情甚至不如王牌空战,而且说真的,先玩战魔再玩ac6,会有种不如战魔的感觉,一直挺期待ac系列的,但没有主机所以没玩过,这次是第一次玩,感觉落差很大


IP属地:广东来自Android客户端80楼2023-08-28 01:20
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    这游戏机制蛮真实的,但就是因为真实,轻甲几乎等于坐牢。教程里说的多好,快速的连续qb戏耍敌人。真说得出口,你qb又没有无敌帧,boss一身的近防炮和弹幕,无伤到boss身边砍近战,当玩家是真强化人?最南蚌的是后期重甲也给了不少弥补机动的腿,重反弓和真轮椅机动性都不错。所以这游戏甲一定要叠。


    IP属地:上海来自Android客户端81楼2023-08-28 01:26
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      2026-01-10 16:29:03
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      1060不到30帧不应该啊,难道是驱动问题?


      IP属地:江苏来自Android客户端82楼2023-08-28 01:39
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        什么是魂?boss难就是魂吗?


        IP属地:广东来自Android客户端83楼2023-08-28 01:48
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          看你的描述,你是不是都还没通关啊就开始打分了,事实上很多武器在不太关卡都有用武之地的,而且你说的那几套轮椅并不是所有关卡都适用的,别人跟你说是轮椅,你自己玩恐怕并不是那么回事,轻型机当然也有用武之地,平衡并不是你说的那么差,当然你要是单独只说PVP那我没什么意见,我也不太懂PVP


          IP属地:上海来自Android客户端84楼2023-08-28 01:55
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            可能需要nevada设置里调一下,我是1650+i5-10300H,除了艾儿boss战没掉过帧,稳定60


            IP属地:湖北来自Android客户端85楼2023-08-28 01:59
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              你游戏设置有问题,我2060在1080p下复杂场景70+简单场景都是120的


              IP属地:广东来自Android客户端86楼2023-08-28 02:18
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                这游戏优化神了,年初的死亡空间玩的我机子动不动过热CPU飙到100度,老头环开4k只能40帧,没想到AC6目前刚到第二章,显卡和CPU就没超过80度,非常稳定。我是13700+4070ti,游戏都是全程4k画质拉满的。


                来自Android客户端87楼2023-08-28 02:21
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                  2026-01-10 16:23:03
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                  从来没闪退 卡顿嗄奇了怪了怎么一个个说 闪退卡顿


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端88楼2023-08-28 02:26
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                    玩的不是一个游戏,我就啥都试试啥都玩啥都配,熟悉立回和找各种解题方式,一上贴吧都不用轮椅没法玩,没有心情研究和尝试,直接上轮椅闭眼打没问题 ,问题是这样抛弃思考之后怪游戏只能用轮椅是不是有点..........


                    89楼2023-08-28 02:39
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                      boss战平衡性太差了不同配装体验天差地别


                      IP属地:上海来自Android客户端90楼2023-08-28 02:59
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                        大范围高机动的boss很环,也很魔幻,作为在ac老玩家眼里的减分项我一个新人还玩得挺起劲,只能说fs制造心流体验有路径依赖了


                        IP属地:广东来自iPhone客户端91楼2023-08-28 03:02
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                          我用掌机玩都全程40-60帧,优化非常好


                          IP属地:上海来自iPhone客户端93楼2023-08-28 03:19
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                            一周目全程手柄BAN硬锁打,结果武器环从头上飞过 ≈ 吃榴弹连击GG。听警告音?对,就算看不到位置,多打两个QB是可以躲一发,但第二发呢?第三发呢?EN槽可不答应。跳起来躲?武器环大概率就悬在脑壳边上,跳起来接的更准。
                            DXM打格里夫都没这么难受,格里夫虽然会闪现到视野的犄角旮旯里去,但至少不会直接闪到玩家后脑勺并且第一时间拿榴弹炮轰人,而且还有可能3连发。NX的最终排除者虽然会在快速移动后连续炮击,但它同样不会贴在玩家后脑勺上开炮。
                            但AC6会。
                            ——从这里我就意识到,这攻击模式基本就是以“用硬锁来战斗”为前提来设计的。
                            包括和拉斯组队2V2打封锁机构2台机那里也是,软锁下一旦近战LC冲到玩家背后接着绕进了某个掩体,那么就是SCAN也救不回来,在这个情况下如果玩家用的还是轻二,那么就等着被从某个犄角旮旯冒出来的敌机捅个对穿好了。
                            全程软锁打下来,对特殊机体的战斗几乎就真是运气游戏——赌敌机会不会在镜头还没转过去的时候来一些必须盯着它才躲得开的动作,而且很大几率还会连着来。
                            这是个玩起来还行的动作射击游戏,但这不是我想玩的AC。


                            94楼2023-08-28 03:22
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