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回复:AC6个人评测与推荐指数

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1060直接爬


IP属地:湖南来自iPhone客户端16楼2023-08-27 22:25
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    。。你这个配置严重影响体验


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2023-08-27 22:29
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      2026-01-10 17:02:09
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      你这换个好的配置再来玩吧,要不然就是什么设置出问题了,怎么可能30帧都稳不了,我3060笔记本2k画质全高120帧稳稳。你能这样嗯玩下来只能说这作确实有意外的魅力了。


      IP属地:福建来自Android客户端18楼2023-08-27 22:34
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        额,压根就没有魂要素哪来的和魂结合,有宫崎英高的名字就是要和魂结和了?那就应该让老贼去做皇牌空战看你们怎么吐槽ac系列和魂结合


        IP属地:四川来自Android客户端20楼2023-08-27 22:47
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          1060显卡就不要谈优化了,先想想怎么优化自己的配置吧


          IP属地:安徽来自Android客户端23楼2023-08-27 23:02
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            3060全程稳定60帧基本无掉帧也无闪退
            能更新下配置还是更新下吧,玩游戏会舒服很多的,不止AC6


            IP属地:日本来自iPhone客户端24楼2023-08-27 23:03
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              这游戏在有些旧型号的CPU上有bug,要在任务管理器里关掉CPU0,帧数至少翻倍。我之前标题界面和菜单30~50帧,游戏20~40帧,后来在steam社区看到教程帖,关掉CPU0以后标题和菜单满帧,游戏里大部分时候能60帧。不过有点麻烦,要用覆盖大法干掉小蓝熊,然后每次进游戏都需要调。这就是纯粹CPU优化的问题。


              IP属地:天津25楼2023-08-27 23:07
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                平衡这点同意


                IP属地:四川来自Android客户端27楼2023-08-27 23:15
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                  2026-01-10 16:56:09
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                  优化没我想象得那么差 我4590+1080ti 画面默认高 基本60帧 特效多可能就30多帧
                  估计就是小蓝熊的锅


                  IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2023-08-27 23:24
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                    感觉这一代真的是强行推重型机,特别是转身变得特别快的情况下,并且一堆前作里的单发高伤害武器cd变得特别长,导致boss战玩成doom,靠切枪持续打掉架势槽,碰上boss或是那种精英怪的时候玩起来感觉不像是在玩ac续作,反而很魂。


                    IP属地:江西来自Android客户端29楼2023-08-27 23:25
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                      优化不佳?你把小蓝熊关了 我3060TI全高(部分阴影 光照开中)稳定4K稳定60帧,这优化还不好?
                      这游戏你觉得卡的锅都是小蓝熊造成。
                      而且这游戏我完全没看出哪点有魂的味道。
                      唯二败笔就是第四章第五章分支选项有些BOSS无脑堆血(艾尔线武装饰带,我不知道这笔的血为什么堆这么厚,厚的让人恶心),加双BOSS(喜欢我卡拉加CP双BOSS 8门12连左右垂直导弹么,哦对了,两台机甲都能吃2瓶血药,血药回复还是能回满的那种)
                      第二个就是平衡性, 重装哈维尔流无脑碾压一切是真的离谱。多周目除了多了50%量的剧情,难度上没任何区别,这流派除了耗费钱,我真看不出哪里有缺点。
                      至于读指令,我求求你,不要学了这么一个词,就一直反复,不停地从22年提到23年好么。你在人家不攻击情况开炮还不准人家做规避动作了是吧。老头环那是粗糙的过于离谱了,正常游戏哪个没读指令。


                      IP属地:越南30楼2023-08-27 23:25
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                        写的挺不错,不过有一点,我个人不是太希望总用所谓的“魂元素”去指代某项设计,老实讲就算把只狼也当做魂,一共7部作品每一部的战斗体验也是大相径庭,尤其是只狼,设计的底层逻辑和大众口中的“魂”完全不同,这次ac6也不是加了个架势条就像一些人说的那样是啥套皮只狼,或者说如果真是套皮只狼那boss战体验起码再上去三个等级。
                        以我的视角来看,fs有一定可能陷入了一种怪圈,如果以战斗的相似性来分类的话,其实恶魂,魂1和魂2是非常类似的,它有着现在大众对魂的各种刻板印象,例如攻高血厚,不讲道理的性能差距等,但是彼时这几部的作品都是以探索寻求不同解决方法为主。
                        后续真正产生设计思路变化的是血源,并研习到了魂3,这两部作品有个非常大的共通点就是伪难度设计以及缓慢但相对公平的回合制,伪难度的意思就是那些boss看上去很强,但实际也存在着精力条,硬直等机制,且实际上比起玩家没强到哪里去,无名算是一个非常经典的纸老虎。而缓慢回合制的意思是虽然大家确实在打回合制,但双方回合制的时间其实是差不多的,从而产生了一个独特的节奏感,非常有代表的就是盖尔爷爷。在设计出以上两点后,使得血源和魂3在具备了一定尚且能玩的动作要素的同时,也没拉下build方面的思路,而之后的只狼则是在节奏上走了另一条完全不同的路,甚至可以说只狼最好打的就是看上去节奏很快的boss。
                        然而,不知为何,到了老头环,设计的思路一口气倒退回了恶魂,我不反对加入骨灰来简化入门门槛,但是build和我上述的两点设计本就没任何冲突,但环的boss却莫名其妙变成了近乎无限精力条以及各种不间断的连招,换言之从伪难度变成了真难度。
                        这是我非常不能理解的一点,但之前我还能猜想是不是因为法环工期紧张所以做成这样,但ac6boss也参杂了一部分环味(对,我上面扯了一堆其实就是想说这种设计是fs从法环后才开始的),虽然远没环这么扯,但也让我开始担心这该不会是为了fs的大方向吧


                        IP属地:上海31楼2023-08-27 23:28
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