杂兵战过于简单,然后到了boss战难度提升巨大以至于难度曲线彻底沦为一坨

不仅如此,我很疑惑星野吃了FS十年空饷,为什么通篇音乐都比不上宣传片里那首

而且预告片里“可以对大型boss进行部位破坏”,部位破坏的机制在哪?我只记得清扫机可以锁到不同的部位上但是根本没有破坏

武器平衡如此之差,榴弹加特林,散弹钉机,正如楼上所说的,配装与其说是流派不如说是找最优解,武器间上下位替代也一堆(然而总数一点也不多)
最垃圾的还是boss战(仅限大型),满屏弹幕/瞎眼火焰特效,界外放技能,一动就是整个场地,转阶段吞失衡,AOE掉帧(3060),逆天伤害(7000+红蜘蛛一下秒掉,没有任何一部魂的中期能做到这种地步) ,复读失衡值高的武器+近战处决的无聊机制(如果你觉得不无聊可以参考尼尔,同样是躲弹幕的大型boss,至少还能拿of打打立回或自定义pod打,另外AC这一套东西不是法环里的吗?有种生搬的感觉)没玩过前作不知道,但是在如此容易脱锁的游戏里推近战,山村脑子是否清醒
细节也完全扣不了,忘了哪关,给人类设计的楼梯大概三四个楼层高(和AC一样高),刚想感慨这AC比例做的真好,结果楼顶是一个按AC比例做的超大开关

关卡美术我也不想说了…毕竟没什么追求而且会做的人也不在山村这边
顺便提一嘴PVP,坦克加特林赢了还不如开挂,至少不用让对手坐牢…
现在想起UCG测评人那句“从中一窥FS几十年的发展”果真如此,大概就是会做的东西永远会做,不会做的东西永远做不好
