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回复:黑神话战斗正反馈太少,做不到游戏的爽感,玩起来很累

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你开发的游戏我绝对不会玩。自己有没有设计玩法的能力自己不能评估一下吗,这是一套专门的理论,战斗资源回收循环,你喜欢爽的就去鬼泣打滞空连招吧,你猜魂为什么不做滞空不做连招?甚至连大招都没有


IP属地:甘肃来自Android客户端64楼2023-08-25 13:10
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    某些装备可以改变武器范围,它有成长性,现在说为时过早


    IP属地:江西来自Android客户端65楼2023-08-25 13:10
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      2026-05-30 20:57:41
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      现在看只有赤尻马猴那里空大比较多,另外定身+满格重击也是一种思路


      IP属地:江苏来自Android客户端66楼2023-08-25 13:29
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        来自云玩家的“实事求是”


        IP属地:安徽来自Android客户端67楼2023-08-25 13:59
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          其实高难度战斗胜利后本身就是一种正反馈 不过确实可以加点qte来增加互动


          IP属地:广西来自Android客户端68楼2023-08-25 14:03
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            希望能增强打击感,再加上拼刀一样的格挡机制,而不是大多情况下只能翻滚躲避,加个弹反也好啊


            IP属地:上海来自Android客户端69楼2023-08-25 14:03
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              照你这么设计,游戏就废了


              IP属地:广东来自iPhone客户端70楼2023-08-25 14:09
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                去看那些up玩的,试玩直播一堆人都不会轻击+重击连招


                IP属地:上海来自Android客户端71楼2023-08-25 14:11
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                  2026-05-30 20:51:41
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                  而且闪避也可以通过装备或者什么技能树增加效果的


                  IP属地:上海来自Android客户端72楼2023-08-25 14:12
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                    别,可千万别做成战神这种播片游戏,无聊得一批,得有游戏乐趣和挑战才行。


                    IP属地:四川来自iPhone客户端73楼2023-08-25 14:14
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                      下一个


                      IP属地:福建来自Android客户端74楼2023-08-25 14:33
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                        你适合玩无双割草游戏,黑神话不适合你。


                        IP属地:江西来自Android客户端75楼2023-08-25 14:52
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                          按你这个改法,平a可以直接扣了,大招必中还要啥平a一直闪避算了


                          IP属地:广东来自Android客户端76楼2023-08-25 15:00
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                            不喜欢可以不买,不玩,别在我们这些喜欢这游戏的人面前恶心


                            IP属地:江西来自Android客户端77楼2023-08-25 15:08
                            收起回复
                              2026-05-30 20:45:41
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                              那不就成闪避重击模拟器了了吗?这互动性不是更差了,满棍势以后管你BOSS什么动作我直接打断,闪三下又继续打断。那BOSS的动作设计优秀与否就无法看出来了。


                              IP属地:天津来自Android客户端79楼2023-08-25 15:26
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