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回复:黑神话战斗正反馈太少,做不到游戏的爽感,玩起来很累

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你玩原神吧


IP属地:广西来自Android客户端19楼2023-08-25 08:57
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    部分boss交互感差确实有,但你这个解决方法感觉不太行,再者,攒豆子本身就可以加速重击蓄力的,再加个锁定定身强度未免太超标了,人家本来就有一个定身术,而且还是有蓝条限制的,你这么一改,就更倾向重复闪避重击闪避重击了。


    IP属地:浙江20楼2023-08-25 09:00
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      2026-05-30 21:46:25
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      按你所说,战斗将毫无乐趣,玩家会一直一招鲜吃遍天,重复那一套所谓的超级正反馈,a也不a了,站原地等出招,闪几次憋个大,还把血加厚,那不得单调死


      来自Android客户端21楼2023-08-25 09:05
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        这还正反馈太少,那只能说你菜。


        IP属地:浙江来自Android客户端22楼2023-08-25 09:05
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          别带节奏了,空大空大空尼🐎呢!


          IP属地:江西来自Android客户端23楼2023-08-25 09:21
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            义父还弱突刺呢,你要不要试试?空大最多的就是赤尻马猴,本来就是灵活多变你当着人人家面蓄力重击还不能读指令躲了?


            IP属地:江苏来自Android客户端24楼2023-08-25 09:25
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              这个战斗系统明显是鼓励你多打轻重击连招,多用合适的棍法解决战斗的问题,主打的是一个灵活。你这样改完变成复读闪避蓄力了。


              IP属地:广西来自Android客户端25楼2023-08-25 09:35
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                那这样不就变成类似卧龙了?按你说的 无聊死躲躲躲 然后大招,循环就好了


                IP属地:浙江来自iPhone客户端26楼2023-08-25 09:35
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                  2026-05-30 21:40:25
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                  可以做到二套,一套闪避攒豆,一套攻击攒豆,且互不通用进度,攒满都可以释放无敌大招,如果二个同时满触发超级大招,进一步提高反馈机制。比如说轻重击攒满豆可以释放一次独立的大招,闪避攒满豆可以释放戳,立棍大招。二个同时攒满可以在释放独立大招同时追加一次戳或者立棍大招,比单独攒满伤害高。


                  来自Android客户端27楼2023-08-25 09:39
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                    这个简单,到时候选极易模式就好了


                    IP属地:浙江来自Android客户端28楼2023-08-25 09:42
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                      有没有可能,空大是因为运气不好或者走位问题,所以战斗才更有不确定性和娱乐性。


                      IP属地:北京29楼2023-08-25 09:43
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                        你要不看看你这几天在干些什么?



                        IP属地:江西来自Android客户端30楼2023-08-25 09:46
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                          你要不看看你这几天在干些什么?



                          IP属地:江西来自Android客户端31楼2023-08-25 09:46
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                            完全没必要,现在已经是个比较平衡的状态了,不会像魂那么受苦,也不至于像战神那样完全爽打 刚刚好,做那么多反而累赘了


                            来自Android客户端32楼2023-08-25 09:51
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                              2026-05-30 21:34:25
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                              你在这游戏找爽快的战斗?为什么不去玩无双系列?每个游戏都有自己的独特风格,玩魂游就去受难后享受胜利的巨大满足感,玩战神就去体验极致的动画演出爆炸的沉浸感,玩只狼就和boss拼刀,在压力下保持优雅,玩猴儿老子就要像一只灵猴一样用身法戏弄敌人,怎么就非得杠一下你才满意是吗?


                              IP属地:吉林33楼2023-08-25 09:52
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