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黑神话战斗正反馈太少,做不到游戏的爽感,玩起来很累
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讳疾忌医无药可救
为何不拜
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从这段时间视频来看,战斗中基本都在用轻击,而且和BOSS互动性太差,各打各的。而黑神话鼓励的是完美闪避,但有一说一完美闪避之后收益很低,而且在攒满豆后容易空大,我觉得应该改成下面的:三次完美闪避后就能满豆,并且蓄力大招变成瞬发,放大期间敌方时间暂停并锁定敌方。给人一个超级正反馈,我只要能闪避三次百分百能爽一次。如果觉得这样难度会变低可以提高怪物血量。还有小怪受击太低了,应该改一下
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1楼
2023-08-25 08:25
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讳疾忌医无药可救
为何不拜
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可以做到二套,一套闪避攒豆,一套攻击攒豆,且互不通用进度,攒满都可以释放无敌大招,如果二个同时满触发超级大招,进一步提高反馈机制。比如说轻重击攒满豆可以释放一次独立的大招,闪避攒满豆可以释放戳,立棍大招。二个同时攒满可以在释放独立大招同时追加一次戳或者立棍大招,比单独攒满伤害高。
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27楼
2023-08-25 09:39
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