这个帖子计划讲解这个mod的所有内容并且对其强度进行个人意见的点评,由于个人习惯玩回合制,主要考虑回合制强度,即时制很少用不太熟悉。
计划分四个部分讲完:种族和背景、重要的通用专长、重要的法术、各个职业和变体
一、种族和背景
首先,第一部分,从种族讲起。在打了cotw和配套mod天赋职业之后,种族有了许多新的替换能力,而且种族也影响不同职业的天赋职业奖励(天赋职业奖励就是可以选一个职业作为你的天赋职业,每次升级这个职业会有不同的加成,通用为+1生命值或部分技能点,不同职业有不同的天赋职业能力,会在职业部分再谈)。
t1种族:
人类:人类自由的属性点和一个自由专长仍然有非常强大的潜力,但是再也不是唯一t0种族了。人类的种族替换很多,但是大多数都替换了奖励专长,并不值得。值得一提的是军事传统,把奖励专长替换为可以选两个异种武器擅长,如果本来就要用专长点擅长异种武器(比如斩矛)的构筑,可以选这个替换,这样可以额外擅长一种异种武器(如决斗剑或者精类曲刃)。
如果你的6人队伍并不缺你来点技能,而你又是一个战技人(比如拥王者很火的绊摔),那么你可以把奖励技能点替换为巨人后裔,奖励你+1战技检定和战技防御。精怪之心把奖励技能替换为+1反射和意志豁免且增加了知识自然和察觉本职,也是可选项目。
精研这个替换将奖励专长替换为1、8、16级各给一个技能专攻,或许会被认为没啥用,但是技能专攻(宗教、自然、世界)是专长悠远血脉(需求对应血脉技能专攻且魅力13,选一种术士血脉获得其1级特性)的前置专长,而这个专长极其强大,它可以让你拿到奥术血脉的一级能力奥术联结,选择魔契物或者魔宠。而魔宠在cotw里可以每回合一次自由动作使用魔杖或卷轴,是一个非常强大且重要的能力。有计划拿悠远血脉的构筑将奖励专长替换为精研可以额外多出两种技能的专攻,建议至少其中一个选择专攻使用魔法装置,稳定使用卷轴。
精灵:如果你玩的是一个智力施法者,那么不要再选择人类了!精灵拥有最为强大的施法能力。杰出都市人将敏锐直觉替换为法术专攻:咒法/变化/幻术,而压倒性魔力将精灵魔力和精灵武器熟悉替换为任选一种法术专攻,这使得精灵成为自带两个法术专攻专长的强大职业。除此之外,精灵同样可以选择人类抚育替换,失去压倒性魔力,但是会获得一个技能专攻,技能专攻的用处在上文已经说过了,可以用来获得悠远血脉的魔宠自由动作umd或者魔契物。
梦语者替换精灵免疫可以让你使用预言系和睡眠法术的dc额外+1,同样是一个不错的施法者属性。月吻者失去了敏锐直觉和精灵免疫换全豁免+1,这等于少了个法术专攻,不需要法术专攻的智敏职业可以考虑。
半精灵:半精灵也是个强大的种族,虽然在这里没有亲眷+4魅力(wotr的这个设定这是不符合桌面规定的,桌面亲眷只能选魅力之外的一个属性+2),但半精灵有祖传武器可以获得异种武器擅长,等于也获得了一个额外专长。此外还拥有多才多艺可以选两个天赋职业,当然,多才多艺可以替换为多重训导,在两个你有施法者等级的职业上+1施法者等级,非常适合兼职构筑,而且自选+2属性拥有比精灵更大的构筑空间。
异人:这个种族来自大漩涡,果园翻译为熵裔,创建的时候会自带一个随机的特性。其实应该神裔魔裔一样有能量抗性,但是可能是为了削弱这个物种,没有做。属性+2体+2魅-2智,并不很好。
随机特性有如下几个:
混沌勇者:每天一次,能够以一个迅捷动作选定一个守序阵营的敌人来使用制裁守序。她在命中检定上获得她魅力修正的加值,并在伤害检定上获得相当于她HD的加值。一旦使用,制裁守序将会持续到目标死亡或者熵裔休息,以先来的那一项为准。
辟序斩,缺点是这个模组守序敌人很少,不太厉害。
卷尾:获得1d6的尾扫,不错的天武。
熵之血肉:除了在逃脱检定和对抗擒抱战技的CMD中获得+2加值以外,每当熵裔受到有害的变形效果(例如:变形或石化)的影响时,他们可以在下一轮开始时尝试一个新的豁免检定来终止此效果,他们在第二次豁免检定中获得+4加值。如果检定失败,变形效果会如同正常一样持续。
武器技巧(Weaponplay,Ex):与女武神(Valkyrie)有着血统联系的熵裔,他们的血脉在战斗技能方面体现了出来。
这一类熵裔总是擅长使用所有的简易武器和军用武器,并且他们即使没有任何战士职业等级也可以获得通常仅供战士选取的专长(例如:武器专精)。这个非常厉害,可以选战士才有的那些专长,高等武器专攻或者武器专精,
这个东西才是异人能排到t1的唯一原因,想玩的异人建议随机出这个再玩。自带全军武擅长让许多职业有了飞跃式的可能,更别说还能选战士才能选的战斗专长了。
半兽人:半兽人的收获同样很大。半兽人可以通过獠牙将凶猛替换为一次啮咬,或者替换为痛苦/恐惧法术dc+1,而更为有用的是神圣纹身全豁免+1幸运加值,这个加值可以配合背景天佑者扩大到+2。当然这些并不够让半兽人和上面三位同台竞技,把他放到t1是因为有些职业的重要天赋职业奖励只有半兽人能够获取。此外,半兽人可以选择强力的种族背景:终结战斗,在战斗中对造成过伤害的敌人攻击检定+1,虽然其他种族也可以通过异族儿这个社会背景毛到这个能力,但是每种背景只能选一个,半兽人可以同时选择强力的社会背景比如学霸爷(使用智力而非魅力进行威吓),也可以再拿一个异族儿拿到其他种族的种族背景,比如为战而生(威吓+1,cmb+1)或阴影暗杀者(攻击无法看到你的敌人时伤害+2)
t2种族:
矮人:矮人依然是一个缺乏亮点。比较好的替换一个是坚韧内质,将地精兽人血仇和巨人防御训练替换为一点真气,这个真气可以迅捷动作+2ac一轮或者快速移动一轮,但是更好的是武僧可以靠这个增加一点自己的气池。
另一个可能多少有点用的替换是魔法抗力,将坚如磐石替换为5+角色等级的法术抗力。
神裔:神裔最大的好处是他诸多变体给予的两项属性+2,且没有扣属性,神裔的飞翼专长在cotw并不重要,因为3环飞行术就可以做到这件事。神裔的替换圣战魔法可以把类法术能力和技能奖励替换为+2法穿和+2知识(神秘)并不算差。但是神裔在很多职业都没有特殊的天赋职业奖励,这使得神裔不是一个好选择。神裔独有的种族背景善良法术施法者等级+1可以用来加成颂圣,但是颂圣在拥王者不厉害,而且也可以被其他种族用异族儿毛。
魔裔:魔裔没什么改动,好处只有可以直接选种族背景阴影暗杀者(攻击无法看到你的敌人伤害+2),众多的氏族中有给咬的弑母者和给天防的镣铐之子可用。总体来说变化不大。
灰矮人:种族扩展子mod新增种族,+2体+2感-4魅,和矮人相比自带只能对自己用的变巨术和隐形术,且拥有麻痹和毒素免疫、对法术的豁免+2,和矮人的评价差不多
卓尔:卓尔+2敏+2魅-2体,拥有妖火和朦胧术的类法,拥有法术抗力,但是没有他们精灵亲戚的强大法术专攻替换,比较拉。
半身人:半身人可以解决移动速度问题了,能通过替换获得30尺移动速度。但是依然缺乏亮点。活雷锋种族背景可以配合一些能力和法术在不消耗动作的情况下援助他人+4ab或ac一次,还不错。
大地精:大地精+2敏+2体无扣点,还算不错,敏锐直觉(+4察觉)可以换成伤疤盔甲+1天防ac,鬼祟+4隐匿可以换成+4威吓玩威吓流,也可以替换为猎巫人+1攻击施法者时的ab。
巨灵裔:巨灵裔+2力+2魅-2智,可以迅捷动作给拳头上一种1d6的任选元素伤害,武僧拳师可以选这个种族。种族替换把异界生物换成半人,方便吃变巨术。
t3种族:
吸血裔:不吃负向等级的吸血裔,负能量亲和的吸血裔收获了众多调整属性和无关紧要的技能的变体,诺斯弗拉图裔可以在种族替换里获得一咬还不错,皇族裔给了一天一次克敌机先的类法,不朽贵族的继承者给了一个魅惑人类的类法,低级打打强盗还算有用,总体来说是个没啥用的东西,加血不方便太致命了。
计划分四个部分讲完:种族和背景、重要的通用专长、重要的法术、各个职业和变体
一、种族和背景
首先,第一部分,从种族讲起。在打了cotw和配套mod天赋职业之后,种族有了许多新的替换能力,而且种族也影响不同职业的天赋职业奖励(天赋职业奖励就是可以选一个职业作为你的天赋职业,每次升级这个职业会有不同的加成,通用为+1生命值或部分技能点,不同职业有不同的天赋职业能力,会在职业部分再谈)。
t1种族:
人类:人类自由的属性点和一个自由专长仍然有非常强大的潜力,但是再也不是唯一t0种族了。人类的种族替换很多,但是大多数都替换了奖励专长,并不值得。值得一提的是军事传统,把奖励专长替换为可以选两个异种武器擅长,如果本来就要用专长点擅长异种武器(比如斩矛)的构筑,可以选这个替换,这样可以额外擅长一种异种武器(如决斗剑或者精类曲刃)。
如果你的6人队伍并不缺你来点技能,而你又是一个战技人(比如拥王者很火的绊摔),那么你可以把奖励技能点替换为巨人后裔,奖励你+1战技检定和战技防御。精怪之心把奖励技能替换为+1反射和意志豁免且增加了知识自然和察觉本职,也是可选项目。
精研这个替换将奖励专长替换为1、8、16级各给一个技能专攻,或许会被认为没啥用,但是技能专攻(宗教、自然、世界)是专长悠远血脉(需求对应血脉技能专攻且魅力13,选一种术士血脉获得其1级特性)的前置专长,而这个专长极其强大,它可以让你拿到奥术血脉的一级能力奥术联结,选择魔契物或者魔宠。而魔宠在cotw里可以每回合一次自由动作使用魔杖或卷轴,是一个非常强大且重要的能力。有计划拿悠远血脉的构筑将奖励专长替换为精研可以额外多出两种技能的专攻,建议至少其中一个选择专攻使用魔法装置,稳定使用卷轴。
精灵:如果你玩的是一个智力施法者,那么不要再选择人类了!精灵拥有最为强大的施法能力。杰出都市人将敏锐直觉替换为法术专攻:咒法/变化/幻术,而压倒性魔力将精灵魔力和精灵武器熟悉替换为任选一种法术专攻,这使得精灵成为自带两个法术专攻专长的强大职业。除此之外,精灵同样可以选择人类抚育替换,失去压倒性魔力,但是会获得一个技能专攻,技能专攻的用处在上文已经说过了,可以用来获得悠远血脉的魔宠自由动作umd或者魔契物。
梦语者替换精灵免疫可以让你使用预言系和睡眠法术的dc额外+1,同样是一个不错的施法者属性。月吻者失去了敏锐直觉和精灵免疫换全豁免+1,这等于少了个法术专攻,不需要法术专攻的智敏职业可以考虑。
半精灵:半精灵也是个强大的种族,虽然在这里没有亲眷+4魅力(wotr的这个设定这是不符合桌面规定的,桌面亲眷只能选魅力之外的一个属性+2),但半精灵有祖传武器可以获得异种武器擅长,等于也获得了一个额外专长。此外还拥有多才多艺可以选两个天赋职业,当然,多才多艺可以替换为多重训导,在两个你有施法者等级的职业上+1施法者等级,非常适合兼职构筑,而且自选+2属性拥有比精灵更大的构筑空间。
异人:这个种族来自大漩涡,果园翻译为熵裔,创建的时候会自带一个随机的特性。其实应该神裔魔裔一样有能量抗性,但是可能是为了削弱这个物种,没有做。属性+2体+2魅-2智,并不很好。
随机特性有如下几个:
混沌勇者:每天一次,能够以一个迅捷动作选定一个守序阵营的敌人来使用制裁守序。她在命中检定上获得她魅力修正的加值,并在伤害检定上获得相当于她HD的加值。一旦使用,制裁守序将会持续到目标死亡或者熵裔休息,以先来的那一项为准。
辟序斩,缺点是这个模组守序敌人很少,不太厉害。
卷尾:获得1d6的尾扫,不错的天武。
熵之血肉:除了在逃脱检定和对抗擒抱战技的CMD中获得+2加值以外,每当熵裔受到有害的变形效果(例如:变形或石化)的影响时,他们可以在下一轮开始时尝试一个新的豁免检定来终止此效果,他们在第二次豁免检定中获得+4加值。如果检定失败,变形效果会如同正常一样持续。
武器技巧(Weaponplay,Ex):与女武神(Valkyrie)有着血统联系的熵裔,他们的血脉在战斗技能方面体现了出来。
这一类熵裔总是擅长使用所有的简易武器和军用武器,并且他们即使没有任何战士职业等级也可以获得通常仅供战士选取的专长(例如:武器专精)。这个非常厉害,可以选战士才有的那些专长,高等武器专攻或者武器专精,
这个东西才是异人能排到t1的唯一原因,想玩的异人建议随机出这个再玩。自带全军武擅长让许多职业有了飞跃式的可能,更别说还能选战士才能选的战斗专长了。
半兽人:半兽人的收获同样很大。半兽人可以通过獠牙将凶猛替换为一次啮咬,或者替换为痛苦/恐惧法术dc+1,而更为有用的是神圣纹身全豁免+1幸运加值,这个加值可以配合背景天佑者扩大到+2。当然这些并不够让半兽人和上面三位同台竞技,把他放到t1是因为有些职业的重要天赋职业奖励只有半兽人能够获取。此外,半兽人可以选择强力的种族背景:终结战斗,在战斗中对造成过伤害的敌人攻击检定+1,虽然其他种族也可以通过异族儿这个社会背景毛到这个能力,但是每种背景只能选一个,半兽人可以同时选择强力的社会背景比如学霸爷(使用智力而非魅力进行威吓),也可以再拿一个异族儿拿到其他种族的种族背景,比如为战而生(威吓+1,cmb+1)或阴影暗杀者(攻击无法看到你的敌人时伤害+2)
t2种族:
矮人:矮人依然是一个缺乏亮点。比较好的替换一个是坚韧内质,将地精兽人血仇和巨人防御训练替换为一点真气,这个真气可以迅捷动作+2ac一轮或者快速移动一轮,但是更好的是武僧可以靠这个增加一点自己的气池。
另一个可能多少有点用的替换是魔法抗力,将坚如磐石替换为5+角色等级的法术抗力。
神裔:神裔最大的好处是他诸多变体给予的两项属性+2,且没有扣属性,神裔的飞翼专长在cotw并不重要,因为3环飞行术就可以做到这件事。神裔的替换圣战魔法可以把类法术能力和技能奖励替换为+2法穿和+2知识(神秘)并不算差。但是神裔在很多职业都没有特殊的天赋职业奖励,这使得神裔不是一个好选择。神裔独有的种族背景善良法术施法者等级+1可以用来加成颂圣,但是颂圣在拥王者不厉害,而且也可以被其他种族用异族儿毛。
魔裔:魔裔没什么改动,好处只有可以直接选种族背景阴影暗杀者(攻击无法看到你的敌人伤害+2),众多的氏族中有给咬的弑母者和给天防的镣铐之子可用。总体来说变化不大。
灰矮人:种族扩展子mod新增种族,+2体+2感-4魅,和矮人相比自带只能对自己用的变巨术和隐形术,且拥有麻痹和毒素免疫、对法术的豁免+2,和矮人的评价差不多
卓尔:卓尔+2敏+2魅-2体,拥有妖火和朦胧术的类法,拥有法术抗力,但是没有他们精灵亲戚的强大法术专攻替换,比较拉。
半身人:半身人可以解决移动速度问题了,能通过替换获得30尺移动速度。但是依然缺乏亮点。活雷锋种族背景可以配合一些能力和法术在不消耗动作的情况下援助他人+4ab或ac一次,还不错。
大地精:大地精+2敏+2体无扣点,还算不错,敏锐直觉(+4察觉)可以换成伤疤盔甲+1天防ac,鬼祟+4隐匿可以换成+4威吓玩威吓流,也可以替换为猎巫人+1攻击施法者时的ab。
巨灵裔:巨灵裔+2力+2魅-2智,可以迅捷动作给拳头上一种1d6的任选元素伤害,武僧拳师可以选这个种族。种族替换把异界生物换成半人,方便吃变巨术。
t3种族:
吸血裔:不吃负向等级的吸血裔,负能量亲和的吸血裔收获了众多调整属性和无关紧要的技能的变体,诺斯弗拉图裔可以在种族替换里获得一咬还不错,皇族裔给了一天一次克敌机先的类法,不朽贵族的继承者给了一个魅惑人类的类法,低级打打强盗还算有用,总体来说是个没啥用的东西,加血不方便太致命了。



还是不行阿
本能寺









