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【缓慢更新】如何在cotw做一名滥强

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试着发了一次被吞了。这次一楼空着当目录
计划分为四个部分介绍:种族和背景、专长、法术、职业及变体


IP属地:上海1楼2023-08-03 13:11回复
    这个帖子计划讲解这个mod的所有内容并且对其强度进行个人意见的点评,由于个人习惯玩回合制,主要考虑回合制强度,即时制很少用不太熟悉。
    计划分四个部分讲完:种族和背景、重要的通用专长、重要的法术、各个职业和变体
    一、种族和背景
    首先,第一部分,从种族讲起。在打了cotw和配套mod天赋职业之后,种族有了许多新的替换能力,而且种族也影响不同职业的天赋职业奖励(天赋职业奖励就是可以选一个职业作为你的天赋职业,每次升级这个职业会有不同的加成,通用为+1生命值或部分技能点,不同职业有不同的天赋职业能力,会在职业部分再谈)。
    t1种族:
    人类:人类自由的属性点和一个自由专长仍然有非常强大的潜力,但是再也不是唯一t0种族了。人类的种族替换很多,但是大多数都替换了奖励专长,并不值得。值得一提的是军事传统,把奖励专长替换为可以选两个异种武器擅长,如果本来就要用专长点擅长异种武器(比如斩矛)的构筑,可以选这个替换,这样可以额外擅长一种异种武器(如决斗剑或者精类曲刃)。
    如果你的6人队伍并不缺你来点技能,而你又是一个战技人(比如拥王者很火的绊摔),那么你可以把奖励技能点替换为巨人后裔,奖励你+1战技检定和战技防御。精怪之心把奖励技能替换为+1反射和意志豁免且增加了知识自然和察觉本职,也是可选项目。
    精研这个替换将奖励专长替换为1、8、16级各给一个技能专攻,或许会被认为没啥用,但是技能专攻(宗教、自然、世界)是专长悠远血脉(需求对应血脉技能专攻且魅力13,选一种术士血脉获得其1级特性)的前置专长,而这个专长极其强大,它可以让你拿到奥术血脉的一级能力奥术联结,选择魔契物或者魔宠。而魔宠在cotw里可以每回合一次自由动作使用魔杖或卷轴,是一个非常强大且重要的能力。有计划拿悠远血脉的构筑将奖励专长替换为精研可以额外多出两种技能的专攻,建议至少其中一个选择专攻使用魔法装置,稳定使用卷轴。
    精灵:如果你玩的是一个智力施法者,那么不要再选择人类了!精灵拥有最为强大的施法能力。杰出都市人将敏锐直觉替换为法术专攻:咒法/变化/幻术,而压倒性魔力将精灵魔力和精灵武器熟悉替换为任选一种法术专攻,这使得精灵成为自带两个法术专攻专长的强大职业。除此之外,精灵同样可以选择人类抚育替换,失去压倒性魔力,但是会获得一个技能专攻,技能专攻的用处在上文已经说过了,可以用来获得悠远血脉的魔宠自由动作umd或者魔契物。
    梦语者替换精灵免疫可以让你使用预言系和睡眠法术的dc额外+1,同样是一个不错的施法者属性。月吻者失去了敏锐直觉和精灵免疫换全豁免+1,这等于少了个法术专攻,不需要法术专攻的智敏职业可以考虑。
    半精灵:半精灵也是个强大的种族,虽然在这里没有亲眷+4魅力(wotr的这个设定这是不符合桌面规定的,桌面亲眷只能选魅力之外的一个属性+2),但半精灵有祖传武器可以获得异种武器擅长,等于也获得了一个额外专长。此外还拥有多才多艺可以选两个天赋职业,当然,多才多艺可以替换为多重训导,在两个你有施法者等级的职业上+1施法者等级,非常适合兼职构筑,而且自选+2属性拥有比精灵更大的构筑空间。
    异人:这个种族来自大漩涡,果园翻译为熵裔,创建的时候会自带一个随机的特性。其实应该神裔魔裔一样有能量抗性,但是可能是为了削弱这个物种,没有做。属性+2体+2魅-2智,并不很好。
    随机特性有如下几个:
    混沌勇者:每天一次,能够以一个迅捷动作选定一个守序阵营的敌人来使用制裁守序。她在命中检定上获得她魅力修正的加值,并在伤害检定上获得相当于她HD的加值。一旦使用,制裁守序将会持续到目标死亡或者熵裔休息,以先来的那一项为准。
    辟序斩,缺点是这个模组守序敌人很少,不太厉害。
    卷尾:获得1d6的尾扫,不错的天武。
    熵之血肉:除了在逃脱检定和对抗擒抱战技的CMD中获得+2加值以外,每当熵裔受到有害的变形效果(例如:变形或石化)的影响时,他们可以在下一轮开始时尝试一个新的豁免检定来终止此效果,他们在第二次豁免检定中获得+4加值。如果检定失败,变形效果会如同正常一样持续。
    武器技巧(Weaponplay,Ex):与女武神(Valkyrie)有着血统联系的熵裔,他们的血脉在战斗技能方面体现了出来。
    这一类熵裔总是擅长使用所有的简易武器和军用武器,并且他们即使没有任何战士职业等级也可以获得通常仅供战士选取的专长(例如:武器专精)。这个非常厉害,可以选战士才有的那些专长,高等武器专攻或者武器专精,
    这个东西才是异人能排到t1的唯一原因,想玩的异人建议随机出这个再玩。自带全军武擅长让许多职业有了飞跃式的可能,更别说还能选战士才能选的战斗专长了。
    半兽人:半兽人的收获同样很大。半兽人可以通过獠牙将凶猛替换为一次啮咬,或者替换为痛苦/恐惧法术dc+1,而更为有用的是神圣纹身全豁免+1幸运加值,这个加值可以配合背景天佑者扩大到+2。当然这些并不够让半兽人和上面三位同台竞技,把他放到t1是因为有些职业的重要天赋职业奖励只有半兽人能够获取。此外,半兽人可以选择强力的种族背景:终结战斗,在战斗中对造成过伤害的敌人攻击检定+1,虽然其他种族也可以通过异族儿这个社会背景毛到这个能力,但是每种背景只能选一个,半兽人可以同时选择强力的社会背景比如学霸爷(使用智力而非魅力进行威吓),也可以再拿一个异族儿拿到其他种族的种族背景,比如为战而生(威吓+1,cmb+1)或阴影暗杀者(攻击无法看到你的敌人时伤害+2)
    t2种族:
    矮人:矮人依然是一个缺乏亮点。比较好的替换一个是坚韧内质,将地精兽人血仇和巨人防御训练替换为一点真气,这个真气可以迅捷动作+2ac一轮或者快速移动一轮,但是更好的是武僧可以靠这个增加一点自己的气池。
    另一个可能多少有点用的替换是魔法抗力,将坚如磐石替换为5+角色等级的法术抗力。
    神裔:神裔最大的好处是他诸多变体给予的两项属性+2,且没有扣属性,神裔的飞翼专长在cotw并不重要,因为3环飞行术就可以做到这件事。神裔的替换圣战魔法可以把类法术能力和技能奖励替换为+2法穿和+2知识(神秘)并不算差。但是神裔在很多职业都没有特殊的天赋职业奖励,这使得神裔不是一个好选择。神裔独有的种族背景善良法术施法者等级+1可以用来加成颂圣,但是颂圣在拥王者不厉害,而且也可以被其他种族用异族儿毛。
    魔裔:魔裔没什么改动,好处只有可以直接选种族背景阴影暗杀者(攻击无法看到你的敌人伤害+2),众多的氏族中有给咬的弑母者和给天防的镣铐之子可用。总体来说变化不大。
    灰矮人:种族扩展子mod新增种族,+2体+2感-4魅,和矮人相比自带只能对自己用的变巨术和隐形术,且拥有麻痹和毒素免疫、对法术的豁免+2,和矮人的评价差不多
    卓尔:卓尔+2敏+2魅-2体,拥有妖火和朦胧术的类法,拥有法术抗力,但是没有他们精灵亲戚的强大法术专攻替换,比较拉。
    半身人:半身人可以解决移动速度问题了,能通过替换获得30尺移动速度。但是依然缺乏亮点。活雷锋种族背景可以配合一些能力和法术在不消耗动作的情况下援助他人+4ab或ac一次,还不错。
    大地精:大地精+2敏+2体无扣点,还算不错,敏锐直觉(+4察觉)可以换成伤疤盔甲+1天防ac,鬼祟+4隐匿可以换成+4威吓玩威吓流,也可以替换为猎巫人+1攻击施法者时的ab。
    巨灵裔:巨灵裔+2力+2魅-2智,可以迅捷动作给拳头上一种1d6的任选元素伤害,武僧拳师可以选这个种族。种族替换把异界生物换成半人,方便吃变巨术。
    t3种族:
    吸血裔:不吃负向等级的吸血裔,负能量亲和的吸血裔收获了众多调整属性和无关紧要的技能的变体,诺斯弗拉图裔可以在种族替换里获得一咬还不错,皇族裔给了一天一次克敌机先的类法,不朽贵族的继承者给了一个魅惑人类的类法,低级打打强盗还算有用,总体来说是个没啥用的东西,加血不方便太致命了。


    IP属地:上海2楼2023-08-03 13:12
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      2026-03-29 01:44:12
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      不感兴趣
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      背景:
      t0背景:
      非常有名的双减环背景,地区背景:剪影人法师猎手和魔法背景:魔法裔都可以指定一个三环或以下法术,让其超魔之后环数-1,最低减到0,这使得你可以打出3环的强效超魔重挫冲击或者火球术。
      社会背景:异族儿 可以让你白嫖一个其他种族的种族背景,具体见后文所述的种族背景。
      信念背景:天佑者:让你在享受幸运加值时额外+1,配合神恩、神能、幸运豁免戒指、死亡化身、大梦想家的微笑(工匠杰作)都有奇效。
      宗教背景:坚定防御者 要求信仰托拉格 突袭轮和先攻尚未轮到你时,你不会措手不及,这在大多数时候等价于一个直觉闪避,非常有用。
      魔法背景:法理通 你可以在一个职业上获得额外+2施法者等级,最大不超过你的角色等级。这个背景实际上有bug,是可以超过角色等级的。
      t1背景:
      种族背景:半兽人的终结战斗,对造成过伤害的敌人ab+1,
      魔裔的阴影暗杀者,攻击看不见你的敌人伤害+2
      半身人的活雷锋,援助他人ab额外+2 有一个法术可以让你不消耗动作援助他人,调查员天赋可以让你移动动作或迅捷动作援助他人
      人类的持盾者,盾击的时候给一个盟友+2ac
      地精之勇:你使用非长触及的近战武器ab+1
      这些都可以通过异族儿白嫖到
      魔法背景:实用者 可以用智力而非魅力进行使用魔法装置,可选背景,尤其是cotw魔宠可以自由动作使用魔法装置
      战斗背景:反制者 先攻+2精灵和半精灵有类似的种族背景 地区背景里的赫迷亚范本也是一样的效果
      战斗背景:攻守势 寓守于攻的攻击检定减值减少1 拥王者前期就有加寓守于攻攻击的头盔,使得出寓守于攻收益还不错
      地区背景:荒疫幸存者 +1天生防御ac 但是被治疗会恶心一轮 很不错的东西
      社会背景:学霸爷 智力取代魅力进行威吓,智力职业打算走威吓流可以考虑的东西
      t2背景:
      地区背景:夸英武术家:徒手打击伤害+1
      信念背景:预言师 威吓本职,威吓+1之外,还给了一天一次迅捷动作挫败士气,不错
      追寻者:察觉本职,察觉+1, 本作察觉非常重要,牧师这种感知职业又偏偏没有察觉本职,拿个察觉本职挺好的。同理地区背景里的天夏老兵也可以
      预设装备背景:可以自选一种武器借机攻击+1或者+2战技,不错的东西
      没什么大用的加技能背景太多,其余不作评价,看自己需求可以选择


      IP属地:上海3楼2023-08-03 13:35
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        疑似3楼又被吞了?


        IP属地:上海4楼2023-08-03 13:38
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          二、专长
          因为这里不是介绍具体构筑的帖子,这里不给出具体build的专长搭配,但是会介绍一些专长链的搭配选择,不介绍具体职业的特有专长(比如进阶武器训练相关),并不会覆盖所有专长进行点评。原版就有的必选专长,如顺势斩系列、白鹤拳系列也不会介绍,主要介绍新增专长,且评价非常有主观性。
          t0级专长:
          1.悠远血脉 悠远血脉前提是对应血脉的技能专攻和魅力13,我在上文介绍种族就已经反复提到这个专长的强大。选择术士奥秘血脉的悠远血脉可以让你获得奥术连接能力(魔契物或魔宠),而在cotw,魔宠允许你自由动作使用魔法装置一回合一次。就像很多人构筑的时候总想兼职一级武僧,在桌面跑团,几乎30%的滥强人不管什么职业都会选择悠远血脉来获得魔宠,剩下70%是舍不得俩专长的。当然,如果你是即时制且不喜欢按暂停的玩家,或者你是仓鼠玩家,永远不舍得撕卷轴和用魔杖,这个专长就不要学了。如果开启了制造魔法物品的mod,那么这个专长的价值就更大了。
          2.(在开启默认的mod平衡修正的情况下)双武器战斗系列和顺势斩终势斩系列可以自动在等级达到时获得高级版本,节约大量专长,必选。
          3.额外背景。额外背景专长允许你选择更多的背景。在恰当的时间点出这个可以提供非常棒的效果。尤其是双减环背景,推荐在能够施展需要减环的法术时通过额外背景专长出来优化前期体验。这里更正一下上面的错误,自带的初始装备熟悉可以拿到武器的擅长,比如决斗剑,提高为t1级背景。


          IP属地:上海9楼2023-08-03 19:03
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            t1级专长:
            因为介绍的不是职业特有专长,优先介绍团队专长。
            打了正确夹击子mod的情况下,需要对角线才能夹击,包抄不再那么好用,推荐的专长有如下几个:
            双重借机:两个盟友同时威胁敌人并产生藉机威胁时可以额外触发一次藉机攻击。
            弃兵断翼:你攻击别人时可以让别人对你的ab和伤害+2,一旦敌人以此加值攻击你,你和拥有这个团队专长的盟友就可以发动藉机攻击。
            伤箭折爪:弃兵断翼的远程版本。
            心连心:允许共享目标为自身的法术给队友。一个字,强!需要注意的是,必须和法术共享团队专长搭配才能生效。
            兽群围猎:为有动物伙伴和寓守于攻的人准备的,获得原版夹击效果,同时威胁即可视为夹击。比较适合猎人和审判出。出了这个就可以再考虑包抄了。
            然后介绍一些非团队专长也非职业专长的通用强力专长
            猛力威吓系列:
            角魔猛击:提供猛力攻击打中就威吓的效果。
            痛殴:提供攻击战栗对手可以迅捷动作再打一下的效果。
            标志性技能(威吓):需要沟通5,提供成功威吓可以造成惊恐,没成功也能战栗的效果。
            防御式攻击系列:白鹤拳一套外加一个重要的新专长:骨魔之狡诈,防御式攻击时对目标获得相当于你魅力调整的闪避ac,这个魅上ac可以和武僧什么的叠加。
            动物盟友:获得-3等级的动物伙伴,需要前置技能专攻(自然)。这个技能专攻也是悠远血脉的前置,如果你需要出一个动物伙伴还打算点悠远血脉就学这个肯定没错。任何人都可以是带狗职业了。
            最后推荐一个有了新面孔的老熟人:盲斗。因为cotw里的云雾类法术很多,且包括臭云在内的法术都会导致隐蔽效果,1级就有隐雾术这种能让敌我双方都隐蔽的法术。盲斗在前期直接出的收益非常之高。


            IP属地:上海12楼2023-08-03 19:28
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              完全法术、进阶武训、位面变身之类的强力专长玩意儿等到介绍职业的时候再聊。
              现在先聊一下重要的法术吧(注意不是所有法术介绍)
              先从普通9环奥表开始:
              1环
              隐雾术 让敌我双方隐蔽处于措手不及且有失手率,配合盲斗很强
              长臂咒 经典法术,增加5尺触及
              2环
              念力打击,可以给队友加,徒手或天生武器伤害增加1d4
              冰滑术 wotr凛冬爆发同款 击倒法术
              剑刃导师 减少你因为猛力或防御式攻击导致的攻击减值,每5个施法者等级减少1,最多到0
              硬化血甲 你每受到5点穿刺或挥砍盔甲防御增强加值增加1,最多+5,前期很好用
              藤蔓打击 天生武器造成伤害额外+1d6且能造成缠绕,强 不过只能给自身
              3环
              弱点感知 重击时造成武器伤害最大值
              无尽之眼 目标无法被夹击
              树脂皮肤 获得5dr/穿刺 而且打中你的敌人的武器会被缠住,很强
              风之衣 对你的远程攻击-4
              飞行术 近战闪避+3 且无视困难地形 强
              锐锋术 让一个武器重击倍率翻倍 再也不用点精通重击了
              盟军斗篷 +2盾牌ac 且可以自由动作援助他人,可配合半身人背景活雷锋提高到+4的援助他人
              亡灵形态1 获得1咬2挥击 力量+2 天防+2 这个不厉害,后面升级版还不错
              地动术 3环的击倒法术
              惨嚎剧痛 对群体敌人打强韧 可以-2ac-2反射豁免-2攻击-2伤害 且施法必须进行施法者等级检定 其实很不错
              4环
              风之河 4环击倒法术 好处是飞行的生物也吃这个了,不用担心有翅膀的不吃 但是空气亚种和有行动自如的人不吃。
              秘法眼 可以用来侦查的有意思的玩意儿
              重雾术 加强版隐雾术,不过效果不算很好。


              IP属地:上海13楼2023-08-03 20:28
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                5环
                无相之风 全体弓箭免疫 很好
                力场爆发 5环的击倒法术 造成力场伤害,不错
                翱翔天际 小时级飞行术
                以太凝聚场 5环的雾 会减ac 不分敌友 能免疫弓箭 总之不好用
                6环
                液体形态 10dr/挥砍 触及+10尺 强
                心有灵犀 选一个盟友 你们的先攻一起+2 且可以一起+2攻击命中 且-2一起对其施法的生物的豁免
                法术无效结界 对己方特攻,慎用
                触发术 设置一个对自身的法术 持续一天 环位不能超过你施法者等级的三分之一 最多6环 可以自由动作释放 强无敌
                7环
                魔法兽形态 可以变超大型蛇蜥或者鲨蜥 配合能将魔法兽变巨的能力可以变巨型 哇,真的太大了。
                粒子形态 群体免疫偷袭 流血 重击的轮级法术
                法师之剑 主要用来打打虚体
                群体飞行术 10分钟级
                巨人形态1 强大的变身法术 依然可以使用武器
                8环
                巨人形态 2
                其他的说实话都不是很好用
                9环
                强大的能力 时间停止 可以额外自由行动1d4+1轮 不过不能进行攻击


                IP属地:上海14楼2023-08-03 20:56
                收起回复
                  2026-03-29 01:38:12
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                  没想到这老游戏还有吧友惦记着催更,那就继续来更新一下职业篇。
                  首先聊圣武士,顺便把反圣武士讲了。
                  圣武士的几个新增变体都是桌面津津乐道的。其中仁义剑客、义洛理圣武士、反混乱誓约者、最适合这个模组,神圣向导堪称无损替换(恩惠替换团队专长和游侠偏好地形,团队专长可用标准动作分享)可以和其他变体复合。神圣使徒是优质的兼职插件。
                  接下来一个个点评变体
                  仁义剑客:首先强调,这个变体不能施法,这意味着禁忌学识(圣武士专长,添加1-4环各一个来自吟游诗人、牧师、审判或者先知法表的法术到自己法表)和你无缘了,而且圣武法表本身在这个mod就很强大,拥有剑刃导师(桌面翻译剑魂指引)、死亡化身等强力prebuff,所以这个变体肯定有很多亏了的地方。并且仁义剑客的辟邪斩不会获得偏斜ac加值(这个其实无所谓)。但是获得的东西也是很赚的,获得了游荡剑客全套大礼包,用时髦点魅力上闪避ac、格挡反击(被打时进行ab检定对抗对方ab,打赢了可以迅捷动作再打一下对面),以及等级上伤害的能力和武器娴熟,外加5点轻甲或者无甲时的ac。不过真正值得一提的是20级时可以获得的大招(虽然km不走邪道升20级很慢),仁义剑客20级大招可以重击时让对方进行一次dc为10+一半等级+魅力修正的强韧豁免,否则立即死亡,即使豁免通过也要被震慑一轮。重击保底震慑一轮还是很强的。不过总体来说这个变体在我看来不如正牌游荡剑客骚,不过好处是豁免高以及打邪恶ab高,在电游随便prebuff的环境下没有法表还是太伤了,总体评分只能到5-6分。
                  义洛理圣武士,打拳圣武士变体,这个乍一看好像不厉害,辟邪斩没了换成了成长很固定的个人试炼,但是个人试炼虽然20级才+6但是不限制阵营啊,在一代环境不限制阵营还是非常好的,而且个人试炼不仅加ac、ab和伤害,同样也加豁免,洞察加值不太容易冲突,是非常好的选项,但更为重要的可能是你失去了正义烙印(审判灵光),虽然一代邪恶敌人不是那么多,但是换来的队友被迫重骰时取高并没什么屁用,此外可以拥有无甲魅上ac的武僧同款效果(缺点是最多和等级一致,且和武僧魅上ac不叠加),在低等级义洛理圣武士是完全没法t的(说实话高等级在不公平也很困难)。因为在mod加持下圣武士法表好的缘故,义洛理圣武士还是勉强可以玩的,综合评价7分。
                  反混乱誓约者,评价为好用,没啥好说的,桌面诸多誓约变体之一,辟邪斩变成了辟乱斩,但是mod里可以用一次圣疗次数(桌面其实是两次圣疗次数)让你的辟乱斩同时打辟邪斩,对第三章邪恶不死生物的制裁面并没有降低多少,且可以和神圣使徒/神圣向导同时使用。综合评价9分。
                  神圣使徒是一个很难评价的东西。可以拿领域(代价是辟邪斩次数很少,可以用神契拿一些有点亏的施法向能力),因为领域可以选裁决域,而有些裁决域给了很好的东西(比如战斗反射专长),所以也可以拿裁决域。在兼职2圣武的build里极为出色的变体。不过因为替换的施法/导能向能力并不优秀,减少辟邪斩次数也很亏,总体来说不推荐。
                  其他变体都属于一看就懂,不多说了。
                  接下来说反圣武,反圣武士这个东西本体不厉害,制裁善良打击面过窄,而且某些圣武正面法术反帕是没有的,但是反圣武也有招牌能力:3级的恐惧灵光,可以破恐惧免疫,且让敌人对抗恐惧效果豁免-4,用来配合什么就不用我多说了吧?魅影杀手走起。而且反帕的20级大招可以辟任何人,不区分阵营,(但是没法共享给队友)暴行替换恩惠其实是很赚的,而且有专长可以让你打人附带暴行效果。
                  献媚者是非常突出的一个反帕变体,无耻制裁可以实现辟你斩,管你什么阵营,而且也同样可以11级共享给所有队友,但是!献媚者不能成为最优秀变体的原因是它替换了恐惧灵光,没法破恐惧免疫。不过即便如此,献媚者还是最优秀的反帕变体之一。评分7分。
                  荒疫追随者变体制裁自然,能制裁虫类、精类、动物、植物、元素,看似符合背景,但是其实不厉害……不能制裁类人生物和不死生物还是过于**了,而且也不能共享给队友,评分3分。
                  钢铁暴君是个可堪一用的变体,暴行替换成了额外的专长,3级一专长build空间大幅度提升,引导负能量没了不能用圣战连击(神选武器疾风连击专长),但是只能强化盔甲而不再能强化武器就有点憨批了。建议复合下面要说的暴君到11/13级后续进阶或者兼职别的职业。评分5分。
                  暴君这个变体可以制裁混乱,比制裁善良高不知道哪里去了,而且保留了关键点恐惧灵光。也可以共享全队制裁混乱,只能说,玩反帕就玩这个和献媚者吧,别的都不太行。7分。
                  掉施法能力的恐怖先锋可以给全队最多+4acab和伤害……且大部分时候只能+2,说实话没什么用,有20级大招勉强有用,但还是不推荐玩。2分。
                  邪恶仆从是反帕版本的神圣使徒,不再评价。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2024-04-22 10:40
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                    再继续简单聊一下复仇暴徒吧,复仇暴徒是mod盾妹初始职业,桌面破誓圣武士会变成的职业,怎么说呢,不公平这种高难度完全不推荐玩,吃点伤害就要死了,复仇制裁又要吃伤害启动。圣疗变成了团队专长而且有独行战术,但是没有神契,没有动物或者神契武器太伤了,虽然5级就有一个移动动作给半效分享制裁复仇但是一辈子也拿不到完整正义烙印,而且没有标志性的魅上豁免只能任选一个豁免+2,评价是强度不够。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2024-04-22 10:47
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