一个是几乎不需要体力管理,做家务和打工赚钱,谈话加好感度,打牌赚经验,做料理得buff,还有事件中的h都是通通不需要耗费体力的。很多时候,有更多的体力是为了爬山时能获得更高的上限,更高的上限是为了爬山时能有更多的体力。
再一个是经济自由来得太快了,进行到前1/4的时候就能去餐馆打工,稍微稳一点不出错就能一次获得7k;而夏日要到后半段才能卖鱼卖虫基本达到财务自由。
在没有经济压力不需要规划体力的情况下,打牌的耗时太少给的回忆点太多,同时升级也很快,前期基本无脑选回忆点,第一天就能攒到1.2k多的回忆点,第一晚就能点全所有重要的技能。
另外,随便打打牌钓钓鱼就能免费获得大量的道具,还不乏加50%的好东西,更进一步让钱变得无关紧要。
冬日的系统比夏日节奏快太多了,反而失去了原本优秀的可玩性。
再一个是经济自由来得太快了,进行到前1/4的时候就能去餐馆打工,稍微稳一点不出错就能一次获得7k;而夏日要到后半段才能卖鱼卖虫基本达到财务自由。
在没有经济压力不需要规划体力的情况下,打牌的耗时太少给的回忆点太多,同时升级也很快,前期基本无脑选回忆点,第一天就能攒到1.2k多的回忆点,第一晚就能点全所有重要的技能。
另外,随便打打牌钓钓鱼就能免费获得大量的道具,还不乏加50%的好东西,更进一步让钱变得无关紧要。
冬日的系统比夏日节奏快太多了,反而失去了原本优秀的可玩性。













