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回复:冬日的数值系统做得比夏日差很多

只看楼主收藏回复

我觉得算是改进


IP属地:安徽来自Android客户端32楼2023-07-18 21:23
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    1


    IP属地:浙江来自Android客户端33楼2023-07-18 21:41
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      2026-01-03 01:16:26
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      锦上添花别让你忘了这游戏最核心的卖点


      IP属地:广东来自Android客户端34楼2023-07-18 22:03
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        大部分小游戏,上作都玩过,硬性的卡着你要你和上作一样需要多过几次,你又愿意么?然后又不能简单的删掉完事,或者说,对于一个色色游戏,没必要再费心力去开发全部全新的小游戏。结合对玩家角度和对开发者角度来看,理解了没?


        IP属地:湖北来自iPhone客户端35楼2023-07-18 22:05
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          推荐你去玩护身术道场,前期挖矿钓鱼赚钱健身能玩到你吐


          IP属地:广西来自Android客户端37楼2023-07-19 01:45
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            本质上这游戏不是养成RPG,所以没必要搞那么复杂,搞复杂了没耐心人还会去用修改器反而破坏了游戏平衡,其实这游戏真的比前作简单很多,可以随便玩的,其实压根不用爬山一周目通关后体力也能到1000


            IP属地:福建来自Android客户端39楼2023-07-19 05:48
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              不是赚钱慢就叫有游戏性,冬日没发售前那个护身术到场赚钱慢的一,我刚玩了几次挖矿就跑去ce了,冲前玩一会小游戏就行了,你全程都在赚钱的路上那还冲什么劲


              IP属地:广西来自Android客户端40楼2023-07-20 11:50
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                看这么多人根本没看懂,还是有必要说几句。
                首先,如果你玩黄油只为了看cg,我尊重你的习惯,但你既然没有关注数值系统,就没资格参与讨论。
                其次,我不支持节奏过快不意味着就支持节奏过慢,NTR道场这种数值崩得没边的就别拿来当例子了。
                最后,节奏过快不是指用的时间少,而是指过早就能高效获取资源,失去了规划取舍的乐趣。合理的数值,应该随着游戏进度的进行,资源获取效率和所面临的挑战都同步增长。
                前几天就能加全技能,那后面十几天还要回忆点干什么,加点的系统意义又是什么?金钱的获得非常容易,但除了需要1w来捐献,随便钓钓鱼翻翻箱子道具多到用不完,早早就实现了财富自由还要钱干什么?
                随便想一些方法,就可以在不增加游戏时间的情况下,改善数值在节奏上的合理性:比如取消打牌的回忆点数,大幅增加角色事件获得的回忆点数,在攻略60%的角色时才能点满技能,让技能树在绝大多数时间还是处于没加满的状态,让玩家有思考取舍的空间。


                IP属地:陕西来自Android客户端41楼2023-07-20 14:31
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                  2026-01-03 01:10:26
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                  能理解楼主的想法,数值系统其实是游戏中非常重要的一环,做好了能够潜移默化的给玩家非常棒的游戏体验,是值得下功夫的地方,但是游戏整体还是很棒。毕竟大家不是奔着打rpg去的,都想直接喜闻乐见的部分


                  IP属地:江西来自Android客户端42楼2023-07-20 15:00
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