其实真不用纠结,拉瑞安的游戏做出来本质是为Z世代的人服务的,酷炫好看,能彰显个性自我主义为中心是他们的目标客户。什么代入感、史诗感的玩家根本就不是他们的目标。不用捧一踩一,服务玩家从一开始就不一样。
拉瑞安的游戏服务的人群本来就不是我们,不好玩删了就行,觉得钱白花了,给个差评就是了,这是我的真实体验,不好玩,删掉,差评,天经地义。
用不着扯什么战斗,代入,回合制即时制。拉瑞安的游戏本质就是给Z世代性格的人找乐子,我不要你以为,我要我以为,你NPC说什么不重要,剧情啥的背景啥的关我鸟事,我就是要SL投骰子我要爽,要个性。
拉瑞安把这事做对了就会有饭圈,你们还在研究什么词条属性组合,我堆个100吨的箱子把BOSS砸死了,在设计师安排的规则的世界里用设计师给的手段反常识的完成的同样的结果,这是这类玩家的爽点。
就好比,都是一个公司的,你是领导,你会和一个大学刚毕业新人来讨论传统功夫茶好喝还是减肥茶好喝吗?