老博德流程里众多战斗也是经过开发者投入精力去设计和打磨才能被玩家长期以来所津津乐道,没见过有谁热衷于讨论随机遭遇的地精和强盗的,早期游戏开发者加一点随机遭遇战避免游戏内容过于匮乏无可厚非,事实上在bg2中随着内容逐渐充实,随机遭遇早就是个无足轻重的东西了,同样bg3只要内容足够充实,能不能随机遭遇几只狼真的不重要,crpg的代入感来自剧情,角色和世界的塑造,老博德说实话去除时代滤镜,就是个单纯的龙傲天冒险故事,在二十多年后的今天已经不是什么新奇玩意了,同时代黑岛的很多作品也比它要有深度的多,老博德身后的众多作品在很多方面也不比它差,而且你这代入感归结的过于主观了dos和老博德是不同世界观不同规则的两部作品,不可能什么都一样
