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回复:迟来的门派改版解析,6.14战斗平衡最详细攻略

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【化生寺】
乾坤一脉·春秋钟
原激活效果:使用后减免单体目标受到的70%的物理伤害结果,加重30%受到的法术伤害结果,持续1回合,冷却8回合。
新激活效果:使用后减免单体目标受到的75%的物理伤害结果,加重25%受到的法术伤害结果,持续1回合,冷却8回合。
乾坤一脉·春秋钟
原镶嵌效果:春秋钟状态效果消失后,若目标未倒地,则回复目标等级*8点气血。
新镶嵌效果:春秋钟状态效果消失后,若目标未倒地,则回复目标等级*8点气血,同时,春秋钟的技能冷却回合数减4。



IP属地:山东25楼2023-06-20 03:01
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    【化生寺】
    很多人觉得花生太弱了,没有DF的进攻性,返朴舍身这种技能也没有,也没有PT的波澜保人,所以这次稍微增加了一点保护宝宝的技能。实际确实,PK上面确实花生一般,但是日常地煞,主奶的花生对平民玩家很友好,作为3速度奶,4昆仑推推血量就行,精锐69搞个罗汉,晶清玉清很便宜,不需要地府普陀要求的硬件高,神威组,我3速度花生搞个70罗汉晶清也很便宜,平民奶没钱首选花生。另外当前版本怒气值降低,对于花生来说算是小增强,血量的压力,只有花生能群奶大推血,DF不能奶宝宝,PT奶2,花生对于抢物理速度也有优势,【通灵号】给不到物理,所以物理没有速度,花生可以弥补,总的来说,各有优劣。你说我就买个2000-3000的号,还要啥自行车啊,玩个花生的体验是最好的。
    另外在说到PK,这个版本的花生每4个回合可以强保一次宝宝,可以通过宝宝的差距获得优势,PK有套路的可以选择花生DF,或者花生普陀的组合了。
    乾坤一脉·【春秋钟】
    较大增强,数值提升,镶嵌冷却CD减半,花生也有类似小波澜的保护宝宝的技能了,实际上以前的我佛慈悲可以给宝宝的时候,花生本身就可以强保宝宝,现在算是回调,给了花生更多的PK上场机会,之前的【春秋钟】给的数值一般,还8个回合,很少用到,现在这个数值,对面想清宝宝比较难了,因为不管是攻宝宝还是法宝宝,都是靠物理来清的,法宝宝加魔本身法防高,攻宝宝加力量,宠物加力量也会加法防的,所以法系一般只能起到一个补刀的作用,加上罗汉,真的想靠法系清宝宝,也只有单法魔王,须弥海,单秒魔珠雷音了,折几个除了须弥海都不算是主流玩法。
    另外,75的减免物伤基本等于物理这回合肯定打不死这宝宝,25的法术增加受伤,假设有罗汉的情况下,100点伤害实际受到100*0.5罗汉*1.25春秋种=62.5,有罗汉的时候完全可以接受。
    万象星盘·【吟苍生】三圆一方,主动技。
    纯粹的加强日常一条,除非后续等策划改动,不然这技能这辈子PK场都看不见,这秒3善恶,不能跟魔花生的经脉联动,人家助战酒肉和尚还打完还奶自己一口呢,你这个【吟苍生】奶对面是吧。除了抓鬼真的没用,别点。
    万象星盘·【见众生】三方一圆,被动技
    很多人说鸡肋,其实算是节省了花生一回合,还是挺实用的技能,就是概率一般。调到40%差不多。群体的BUFF技能是这样的,本身有金刚的情况下,他会优先给别人上金刚,那么平时奶给到其他单位金刚的时候,我4回合内下次金刚就可以额外给到别人了。举例115神威,金刚7个单位,经脉【佛体】50概率额外给1个单位,假设某一个回合我方都没有金刚,花生推血触发【见众生】,我方10个单位,1个单位有金刚了,下回合金刚,触发【佛体】金刚8个,加上之前的1个,共9个单位,差不多是覆盖全队了,就不用在刷一次金刚了。
    【见众生】无法跟【法明长老】卡联动,比较可惜了,不过也还行,残血单位不一定是物理。
    其实花生在面对物理队伍的时候还是比较强势的,有没有金刚那受伤的血条差的很多,遇到双物理速推,花生真的挺好用。


    IP属地:山东26楼2023-06-20 03:34
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      2025-10-12 01:37:12
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      【方寸山】
      奇经八脉·运转乾坤
      原镶嵌效果:运转乾坤状态,后4回合额外增加自身10%封印命中。
      新镶嵌效果:运转乾坤状态,后4回合额外增加自身10%速度。



      IP属地:山东27楼2023-06-20 03:41
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        【方寸山】
        奇经八脉·【运转乾坤】
        没活了硬改,纯粹的削弱,魔方寸的经脉大招,我都魔方寸了要啥速度啊,魔方寸更需要命中率来附加失心符,估计是策划担心增加的星盘技能【状若封魔】泛滥,没敢加命中吧,魔方寸的玩法还是挺有意思的,之前没有人族法的时候还有很多,不过【须弥海】出了以后少了很多。
        万象星盘·【镇魂符】三圆一方,主动技。
        消耗80愤怒必中,有愤怒腰带只用64愤怒。半个神技,缺点是消耗愤怒太多了,有的时候真的是关键回合水封导致崩盘,宁愿稳一手消耗愤怒100%命中。有这个技能跟没有这个技能差别还是挺大的,我可以选择不用,但是我必须得有。残局对面爆炸狮驼最后一回合变身要出手了,或者3个珠子的雷音要爆炸了,我们这都残血,强封一手就可能扭转战局。又或者对面FC倒地,PT要波澜,或者DF要返朴,只要这回合没波澜对面就崩盘的局,我也不失忆了,直接镇魂,然后协力法强推一手,总之总有有用的时候,就看你什么时候用。
        万象星盘·【状若封魔】三方一圆,被动技
        有个双方寸的套路,1速度封印方寸封人,魔方寸五雷变成离魂,还是有说法的,看看后续能不能开发出来,不过这个概率还没测试出来,后续测试下。另外魔方寸经脉【雷历】,五雷咒造成封印100%追加一次五雷咒,很可能魔方寸自己1回合连击就给对面离魂了,看看强度后续开发下套路。
        PS:方寸怎么改,怎么你日常PK还能不带封印嘛


        IP属地:山东28楼2023-06-20 03:57
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          【狮驼岭】
          乾坤一脉·百兽怒
          原激活效果:变身状态最后一回合开始前有50%概率强化成百兽怒状态:随着战斗回合数,增加鹰击数量,战斗开始时增加1个,每过10回合额外增加1个,最多3个。
          新激活效果:回合开始前,非休息的变身状态15%概率强化成百兽怒状态:随着战斗回合数,增加鹰击数量,战斗开始时增加1个,每过10回合额外增加1个,最多3个。
          奇经八脉·魔印
          原镶嵌效果:使用输出特技有80%概率不消耗当前回合变身。
          新镶嵌效果:使用输出特技造成击败,30%概率给魔法最低的人物单位附加魔息术。



          IP属地:山东29楼2023-06-20 04:01
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            【狮驼岭】
            乾坤一脉·【百兽怒】
            外圈鹰击经脉小加强,有的人说算了概率是削弱,实际上不是这样的,外圈狮驼,你开局6回合变身,通过经脉【狮心】【长空】等经常增加了回合数,有时候9-10回合才结束变身,现在每次非休息状态出手都有概率增加,实战的时候你会发现明显【百兽怒】的概率出现的多了。不过69精锐来说,经脉【狮魂】鹰击超过5个减伤,所以要提前想一下这个是不是最好的回合出飞机,不想飞就破血或者用气冲斗牛配合经脉【暝空】减少鹰击数量增加伤害来拖过这次【百兽怒】。
            奇经八脉·【魔印】
            内圈狮搏经脉专属,算是一个调整,个人觉得增强了,由于是镶嵌经脉,原来100品质晶石也是80概率,我平民80品质只有64的概率,经常是倒霉的一笔不加变身回合。那还不如我低概率附加魔吸术,给队友加魔又加怒气,队友都夸我是会辅助的好狮驼
            内圈狮驼改了好久了,需要4保1去保,太麻烦了,实际上保起来伤害确实可以,但是配合太难了,有这个功夫我玩玩大唐都行了,门槛太高了,全民PK可以试试。
            万象星盘·【醒狮】三圆一方,主动技。
            没啥用的技能,极少的情况下能使用,我正常变身6回合,触发【狮心】7回合,这个【醒狮】无法跟经脉【狮心】联动,伤害只有普通攻击的一半,而且变身状态【无法使用】,这个是最伤的,如果改成,我变身状态下也能使用就是神技了。想到的使用场景只有,补刀一只残血宝宝顺带变身,这个伤害很低守尸都不好守尸,球球了,改一下吧,下版本增强一下,在变身状态下也可以使用延长4回合变身,直接神技。另外我狮驼门派法宝不好使了怎么滴,没事用这个【醒狮】
            万象星盘·【狮王诏令】三方一圆,被动技
            主要是给内圈狮驼的增强,概率很低20-30没具体测试,这个是原来狮驼的老经脉,改到这里来了,值得注意的是,选择这个以后,狮驼就得主攻宝宝了,不然触发了也没啥用。另外即使是外圈狮驼,也可以选择这个技能,偶尔不好飞机的时候狮搏一下,毕竟【醒狮】太难用了。
            狮驼作为整体抱团飞机地煞的队伍,策划不敢太加强外圈飞机经脉,毕竟不想看到2000的号去飞678星。只能加强一下内圈经脉,让大佬物理转狮驼内圈去玩玩。


            IP属地:山东30楼2023-06-20 04:24
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              【花果山】
              奇经八脉·改命
              原激活效果:自身释放乾坤一掷时,触发如意金箍棒追加的伤害结果提高30%。
              新激活效果:自身释放乾坤一掷时,触发如意金箍棒概率提高10%。
              奇经八脉·玲珑
              原镶嵌效果:自身主动释放身外化身时,提高分身10%的物理伤害结果。
              新镶嵌效果:自身主动释放身外化身时,分身有30%概率对气血最低目标释放一次当头一棒。



              IP属地:山东31楼2023-06-20 04:31
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                【花果山】
                奇经八脉·【改命】
                特殊小增强,不过这个增强对大多数花果山来说没用,只单独给套路花果山的增强,正常花果山不点这个经脉。之前剑会遇到过,敏花果,只打一个乾坤一掷恶心人,恶心到你就当头清宝宝,不建议普通玩家尝试,强度一般,指挥要求较高。
                奇经八脉·【玲珑】
                上个版本刚改动过的鸡肋经脉,这次又改,虽然是增强,但是很少能用到。上次我就说过了(上次的改动也是鸡肋)这个经脉正常花果山点不到的, 不过话说回来,没削弱就是增强,我花果山又赢了,谁是物理一哥说话,都给我说话
                万象星盘·【踏碎凌霄】三圆一方,主动技
                消耗100愤怒和等级*6的魔法,有愤怒腰带80怒气,冷却CD8回合,伤害比当头要低,使用的时候增加暴击率,后续会测试具体增加多少暴击。代价太大了,物理哪来的100愤怒啊,还等级*6的蓝,要不2+2吧或者选择被动技能也行。能想到的场景只有绝境,赌一把4次暴击翻盘,正常很少能用到。希望下版本吧愤怒要求取消,或者蓝量消耗取消。
                万象星盘·【斗战胜佛】三方一圆,被动技
                还不错的技能,花果目前分身还是相当有用的,一个是外圈免死经脉,还是就是分身追击稳定增伤。建议普通玩家可以选一下。有高属性的玩家2+2选择高属性也行。概率还没有测试,估计大概在20-30左右,后续会测试下具体概率。
                花果为什么是一哥,就是技能少,要么就破天飘,偶尔当头,大部分时间挂机破天就行。当前大部分玩家玩游戏没有那么多时间研究东西,月宫太脆了,挂机都不行,所以花果人就多了,适合平民玩家。


                IP属地:山东32楼2023-06-20 04:55
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                  2025-10-12 01:31:12
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                  睡了,明天起来更新法系剩下的门派,【魔王寨】【小雷音】【须弥海】,有需要先更新的下面留言,有其他问题也可以问,醒来看见了就回答


                  IP属地:山东33楼2023-06-20 04:56
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                    回来了,继续更最后的几个法系


                    IP属地:山东42楼2023-06-20 19:21
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                      【小雷音】
                      奇经八脉·天赐
                      原镶嵌效果:使用灵渊无极时,有15%概率增加一回合状态效果。
                      新镶嵌效果:灵渊无极状态下使用斩业火、一念成佛造成击败,有15%概率增加一回合状态效果。
                      奇经八脉·魔障
                      原激活效果:一劫为魔冰冻目标如果本回合就被破冰,施法的小雷音有80%概率获得一颗魔珠。
                      新激活效果:一劫为魔冰冻目标如果被破冰,施法的小雷音有40%概率获得一颗魔珠。



                      IP属地:山东43楼2023-06-20 19:25
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                        【小雷音】
                        奇经八脉·【天赐】
                        这个镶嵌概率增加灵渊回合还是挺有用的,之前这个【天赐】镶嵌点位属于是完全没有人用的点位,加上雷音晶石比较紧张,不会有人镶嵌这个。灵渊无极持续六个回合,当前释放就消耗一个回合,实战经常是第六个回合对面正好还有罗汉,我3个珠子不炸出去,下回合灵渊结束,3个珠子就变成2个,有点尴尬。这次改动以后,即使是80品质的晶石也有12的概率增加回合,属于是比较实用的点位了。日常就别镶嵌了,这个是PK打节奏用的技能。
                        奇经八脉·【魔障】
                        策划一直认为魔雷音很超模的,实战剑会我也就遇见1-2次,就是专门清宝宝,但是推进能力少了很多,感觉不太合适广大玩家,同样3个珠子,3个佛珠一念和3个魔珠一劫,哪个杀伤力大大伙还是有数。【魔障】的改动算是增强了一下机制,因为魔雷音的速度都比物理慢,要不直接就杀死了没有冰,要不后续宝宝伤害不够,当回合破冰的次数很少,别看80%的概率,实战都是第二回合回复40%冰冻破冰,无法触发。现在改成40%,第二回合自己破冰也能增加魔珠了,实际触发的次数反而多了。
                        万象星盘·【否极泰来】三圆一方,主动技
                        好技能,适用场景相当的多,不管是运营还是速推都有很长的适用场景,抗推,或者是运营。
                        首先是给4个单位护盾,根据消耗的珠子数量不同,护盾量不同。
                        1个珠子:30%法伤
                        2个珠子:45%法伤
                        3个珠子:60%法伤
                        持续2个回合,正常雷音度厄,护盾为【法伤+等级*3】,但是这两个2技能持续时间都是2回合,还是新的星盘技能适用场景多。我方1.2速倒地,对面法系守尸,【否极泰来】直接套盾能让1.2速度站起来,而且这个技能有隐藏效果,额外减伤10%,经脉【金身】激活的效果。另外还可以触发【金身】镶嵌效果,盾被打破10%的概率释放灵渊无极,4个单位每个单位单独计算概率,真的好用。
                        万象星盘·【魔珠入骨】】三方一圆,被动技
                        魔雷音专属,算是大加强了魔雷音,不过这个即使大加强魔雷音也是不好玩,而且魔雷音用【否极泰来】也不算差。先说一下为啥给魔雷音很强,这个转移2段伤害是给敌方最高速度的单位,但是冰冻概率是按照释放的时候身上的魔珠计算的,导致转移的单位大概率被冰冻,如果当回合没破冰,第二回合这个被冰冻的单位由于自己本身是1速,没办法出手只能防御,如果是配速被冰冻防御还能接受,如果是FC封系被冰冻,那是相当难受。不过魔雷音玩的人真的很少,我还没受到魔雷音的毒打,大加强这个强度我感觉也一般。希望来个魔雷音毒打一下我


                        IP属地:山东44楼2023-06-20 20:11
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                          【魔王寨】
                          乾坤一脉·魔砂变
                          原激活效果:自身主动释放三昧真火击败目标后,20%概率对随机目标追击飞砂走石。
                          新激活效果:自身主动释放三昧真火击败目标后,25%概率对随机目标追击飞砂走石。
                          奇经八脉·烽火
                          原镶嵌效果:灼炎状态在回合结束时,有10%概率传染给另外一个没有处于灼炎状态的单位。
                          新镶嵌效果:触发法术暴击造成伤害时,给目标增加的愤怒值减少20%。
                          万象星盘·星火连城
                          效果调整:提升星火连城的法术伤害结果。



                          IP属地:山东45楼2023-06-20 21:26
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                            【魔王寨】
                            乾坤一脉·【魔砂变】
                            激活效果概率增加了5%,对方罗汉的时候,魔王可以单秒没有罗汉的宝宝。不过大家感觉一下这个单秒击败追击群秒有没有什么感觉[表情]这不是须弥海不用休息的星鲲吗。PK的时候,对面罗汉了,魔王就别头铁群秒了,找对面新出的宝宝没有罗汉的单秒,很好用的。
                            奇经八脉·【烽火】
                            镶嵌效果,暴击减少给予的愤怒值,这个算是大加强了,魔王寨以后PK必镶嵌的经脉,这个不知道和牛,羊印的【抑怒】(造成伤害给予的愤怒减少10%)怎么叠加,是乘算还是加算,后续要测试下。假设按照魔王寨每次攻击给13或者15怒气来算吧,镶嵌100品质晶石,怒气变成10或者12。每次攻击少给对面2-3怒气。但是你以为这就完了吗,如果我镶嵌80品质晶石呢?没想到吧,还是给10-12怒气值,因为游戏内的小数点抹除机制,100品质晶石=13*0.8=10.4=10怒气,80品质晶石=13*0.84=10.92=10怒气,他不会四舍五入的,10.99也算10,所以这个经脉平民魔王PK完全可以镶嵌。这只是个例子,后续写一下怒气值的改动,大家可以自己计算自己组别需要的晶石品质。
                            有魔王的队伍面对罗汉的压力会更小了。
                            万象星盘·【星火连城】三圆一方,主动技
                            急火套神技。值得注意的是,这个技能在前后有改动,之前是少量固伤,最近版本更改以后,变为群秒技能,根据娥皇测试,伤害为【伤防差*0.4+等级2.4】*数量系数,会被罗汉减免一半,不过用这个技能主要是为了灼炎效果,配合魔王经脉降低10%的法防,然后加上急火套打出爆炸伤害,这个版本的急火魔王确实猛的一批,并且增加了双法上场的可能性。
                            由于不是人人都有急火套,普通的魔王可以自己指挥,然后带个急火雷音,魔王比雷音快,专门用来点火,给雷音当辅助。
                            万象星盘·【先祖护佑】】三方一圆,被动技
                            额外给印记加等级*3的护盾,印记魔王就不谈了,这个急火版本还玩啥印记流啊。
                            PS:全民都是4件套没有急火,可惜了,不能看到全民里头的急火魔王或者急火雷音的表现了。有急火的队友这个版本确实强。可惜门槛太高了。


                            IP属地:山东47楼2023-06-20 23:06
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                              2025-10-12 01:25:12
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                              被删除楼层了,白写了半天,修改一下一会再发


                              IP属地:山东来自Android客户端48楼2023-06-20 23:12
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