今天6.19了,正式更新已经过了5天了,主要是最近全民出来要组队,加上LOL上半赛季结束要排位,好多事情赶一起没空写,今天抽空刚好写一下,这次改动相当的大,属于是改变PK格局的大改动,很多新的门派,新的套路可以玩了,也削弱了好多老的套路,比如魔女儿。还是老样子,每个门派单独解析,估计要写好几个小时,慢慢更新
,估计晚上12点前更完。由于之前还更新了星盘技能,所以这次结合每个门派的星盘技能一起写,做一个综合的解析。
以下是策划认为的更新,就当个大致前瞻放在前面吧。
【优化法系环境】
配合愤怒机制调整,优化法系输出环境,提升法系的持续输出能力。
【强化鬼魂体系召唤灵】
调整鬼魂机制,使得鬼魂召唤灵在倒地时可被替换出场,从而让召唤灵的选择更具策略博弈性。
【调整弱势召唤灵数值强度】
为了提高弱势召唤灵的实战强度,增强了相对弱势的召唤灵技能强度,使召唤灵出战更具多样性。
【挖掘门派经脉可玩性】
深度挖掘各门派魔脉体系的可玩性,通过对运转乾坤、碎玉击,神伤等技能调整进行横向策略拓展。
更新公告:
https://my.163.com/news/news/20230613/16741_1093127.html
或者进入游戏看战斗平衡手册。




以下是策划认为的更新,就当个大致前瞻放在前面吧。
【优化法系环境】
配合愤怒机制调整,优化法系输出环境,提升法系的持续输出能力。
【强化鬼魂体系召唤灵】
调整鬼魂机制,使得鬼魂召唤灵在倒地时可被替换出场,从而让召唤灵的选择更具策略博弈性。
【调整弱势召唤灵数值强度】
为了提高弱势召唤灵的实战强度,增强了相对弱势的召唤灵技能强度,使召唤灵出战更具多样性。
【挖掘门派经脉可玩性】
深度挖掘各门派魔脉体系的可玩性,通过对运转乾坤、碎玉击,神伤等技能调整进行横向策略拓展。
更新公告:
https://my.163.com/news/news/20230613/16741_1093127.html
或者进入游戏看战斗平衡手册。


