EP15 剑与盾的螺旋
2.8唱歌+入浴*2+教员研修(理学*1+信仰*2+拳*2+弓*1)+做饭(+1全属性)。
2.15吃饭+唱歌+教员研修(理学*1+信仰*2+拳*2+弓*1)+武斗大会(伊艾里扎)+做饭(+1全属性)。
2.22吃饭*2+唱歌+教员研修(理学*1+信仰*2+拳*2+弓*1)+做饭(+1全属性)。
先后转职墓志铭、暗骑士。
购入最上级考试准考证*2;
修理闪雷斧+*1、银剑+*1,锻造必杀剑*1;
15【课题】加尔古·玛库围城战(89-3)

1. 胜利条件:敌将击破;
2. 掉落:
(1) 奏尔坦之斧*1;
3. 偷窃:
(1) 增援——魔导之杖,特效药*1;
4. 增援:
(1) 我方进入过灰框(包括再移动或被动),则左侧立即刷新1号范围内援军:狙击手*2+要塞*2+勇士*1+术士*2+飞马骑士*1+勇者*1,不可堵,AI为到达指定地点;
(2) 我方进入过金框(包括再移动或被动),则右侧立即刷新芙莲+狙击手*1+主教*1+术士*1+飞马骑士*2+勇士*1+勇者*1+暗杀者*2,AI为到达指定地点;
(3) 我方进入过青框(包括再移动或被动),则下方立即刷新芙莲+狙击手*1+主教*1+术士*1+飞马骑士*2+勇士*1+勇者*1+暗杀者*2,AI为到达指定地点;
(4) 增援2与3互斥,二者择一;
(5) 击破小boss*2后,立即刷新增援1、2;
(6) 敌方火计成功后,再击杀小boss*2则不再刷新增援,但对应触发区域仍然会刷新增援;
5. 初始属性:
(1) Lv37→Lv39;
(2)
6. 地图信息:
(1) 阿洛伊斯AI为被动出击,如果被挖角则替代者AI为主动出击;
(2) 第1回合除了右下小bossAI为主动出击外,其他都是到达指定地点;
(3) 第12回合敌方行动阶段前如果击杀2个小boss,则阻止火攻,刷新伏兵;
(4) 第12回合敌方行动阶段如果2个小boss存活至少1个,则会触发火攻,地形变更,右上多出1个防卫地点;
(5) 紫框内——如果阿洛伊斯被挖角,则敌方第2回合AI从被动出击变更为主动出击;
(6) 青圈内——先触发增援,后触发火攻失败时,敌方AI从被动出击变更为主动出击;
(7) 敌方火计成功后,击破3boss时如芙莲未现身则直接过关;
(8) 主角击破芙莲+西提司则不会影响外传《不动如山》,否则外传消失;
7. 战斗中需要SL敌方:
(1) 初期别被第一波兵打死。
8. 打法:
(1) 如果战斗前有准备毒剑毒弓等,打boss会更轻松些,可惜忘了。
(2) 选择触发火攻,更有利于控制局面走向。
(3) 开局碰瓷触发回避觉醒与必杀觉醒。
(4) 3个增援中先触发增援1,否则处理增援2或增援3时容易一时不慎触发增援1。
(5) 增援2与3之间选择触发后者,原因为距离远。
(6) 级长触发,主角预先埋伏在预定位置,利用残血时的必杀觉醒各个击破。
(7) 临近中间烧伤地形时上去顶下吸引火力,同时利用地形耗血。
(8) 弩车开怪boss前的龙骑,之后h&r。如果级长快被追上,就用带回让其多移动一段距离。
(9) boss不吃特效不吃必杀,每回合回血21HP。
(10) 依靠常将和雷剑无伤打光boss的骑士团。
(11) 由于转了圣飞马攻击不够,1回合1次攻击只有主角专武特技25伤害在21HP之上,只能下坐骑钻树林,依靠每回合攻击与反击2次伤害磨boss血。
(12) boss为飞行兵种,近身攻击后会移动到较远位置。
(13) 先利用地形烧伤将自身血量降至1HP,触发回避觉醒。
(14) 实战这里由于经验少,犯了几个错误。
1) 雷剑准备少了。本来以为耗完骑士团可以靠物理攻击打出理想的伤害。结果由于敌方物防太高,综合下来还是雷剑伤害高。
2) 选择交战地点错误。这里是对于AI的h&r学习不足,没有充分掌握其特性。
(15) 正确的打法为,在右下连片树林处开战。
(16) 战斗中正手疾风横扫+雷剑后再移动,敌方近身后移动到下个与boss非相邻的树林。如此每回合正手14伤害98命中,反手11伤害78命中,同时承担13%被命中的风险。如此长期磨血,最后25伤害战技补刀。
(17) 如果计策还有使用次数,可以控制住boss。强制其低属性被反击。同时装备毒剑,变相降低每回合回血。
(18) 实战最后是靠运气躲了2次29命中的攻击,勉强拿下。
9. 个人难度评价:S-
2.8唱歌+入浴*2+教员研修(理学*1+信仰*2+拳*2+弓*1)+做饭(+1全属性)。
2.15吃饭+唱歌+教员研修(理学*1+信仰*2+拳*2+弓*1)+武斗大会(伊艾里扎)+做饭(+1全属性)。
2.22吃饭*2+唱歌+教员研修(理学*1+信仰*2+拳*2+弓*1)+做饭(+1全属性)。
先后转职墓志铭、暗骑士。
购入最上级考试准考证*2;
修理闪雷斧+*1、银剑+*1,锻造必杀剑*1;
15【课题】加尔古·玛库围城战(89-3)

1. 胜利条件:敌将击破;
2. 掉落:
(1) 奏尔坦之斧*1;
3. 偷窃:
(1) 增援——魔导之杖,特效药*1;
4. 增援:
(1) 我方进入过灰框(包括再移动或被动),则左侧立即刷新1号范围内援军:狙击手*2+要塞*2+勇士*1+术士*2+飞马骑士*1+勇者*1,不可堵,AI为到达指定地点;
(2) 我方进入过金框(包括再移动或被动),则右侧立即刷新芙莲+狙击手*1+主教*1+术士*1+飞马骑士*2+勇士*1+勇者*1+暗杀者*2,AI为到达指定地点;
(3) 我方进入过青框(包括再移动或被动),则下方立即刷新芙莲+狙击手*1+主教*1+术士*1+飞马骑士*2+勇士*1+勇者*1+暗杀者*2,AI为到达指定地点;
(4) 增援2与3互斥,二者择一;
(5) 击破小boss*2后,立即刷新增援1、2;
(6) 敌方火计成功后,再击杀小boss*2则不再刷新增援,但对应触发区域仍然会刷新增援;
5. 初始属性:
(1) Lv37→Lv39;
(2)

6. 地图信息:
(1) 阿洛伊斯AI为被动出击,如果被挖角则替代者AI为主动出击;
(2) 第1回合除了右下小bossAI为主动出击外,其他都是到达指定地点;
(3) 第12回合敌方行动阶段前如果击杀2个小boss,则阻止火攻,刷新伏兵;
(4) 第12回合敌方行动阶段如果2个小boss存活至少1个,则会触发火攻,地形变更,右上多出1个防卫地点;
(5) 紫框内——如果阿洛伊斯被挖角,则敌方第2回合AI从被动出击变更为主动出击;
(6) 青圈内——先触发增援,后触发火攻失败时,敌方AI从被动出击变更为主动出击;
(7) 敌方火计成功后,击破3boss时如芙莲未现身则直接过关;
(8) 主角击破芙莲+西提司则不会影响外传《不动如山》,否则外传消失;
7. 战斗中需要SL敌方:
(1) 初期别被第一波兵打死。
8. 打法:
(1) 如果战斗前有准备毒剑毒弓等,打boss会更轻松些,可惜忘了。
(2) 选择触发火攻,更有利于控制局面走向。
(3) 开局碰瓷触发回避觉醒与必杀觉醒。
(4) 3个增援中先触发增援1,否则处理增援2或增援3时容易一时不慎触发增援1。
(5) 增援2与3之间选择触发后者,原因为距离远。
(6) 级长触发,主角预先埋伏在预定位置,利用残血时的必杀觉醒各个击破。
(7) 临近中间烧伤地形时上去顶下吸引火力,同时利用地形耗血。
(8) 弩车开怪boss前的龙骑,之后h&r。如果级长快被追上,就用带回让其多移动一段距离。
(9) boss不吃特效不吃必杀,每回合回血21HP。
(10) 依靠常将和雷剑无伤打光boss的骑士团。
(11) 由于转了圣飞马攻击不够,1回合1次攻击只有主角专武特技25伤害在21HP之上,只能下坐骑钻树林,依靠每回合攻击与反击2次伤害磨boss血。
(12) boss为飞行兵种,近身攻击后会移动到较远位置。
(13) 先利用地形烧伤将自身血量降至1HP,触发回避觉醒。
(14) 实战这里由于经验少,犯了几个错误。
1) 雷剑准备少了。本来以为耗完骑士团可以靠物理攻击打出理想的伤害。结果由于敌方物防太高,综合下来还是雷剑伤害高。
2) 选择交战地点错误。这里是对于AI的h&r学习不足,没有充分掌握其特性。
(15) 正确的打法为,在右下连片树林处开战。
(16) 战斗中正手疾风横扫+雷剑后再移动,敌方近身后移动到下个与boss非相邻的树林。如此每回合正手14伤害98命中,反手11伤害78命中,同时承担13%被命中的风险。如此长期磨血,最后25伤害战技补刀。
(17) 如果计策还有使用次数,可以控制住boss。强制其低属性被反击。同时装备毒剑,变相降低每回合回血。
(18) 实战最后是靠运气躲了2次29命中的攻击,勉强拿下。
9. 个人难度评价:S-







































