那我整点大粪冲击的改进建议,刚好最近很多大佬在玩急速通关
1,把那个莫名其妙喧宾夺主的彩蛋删了(做额外也行),又大又占触发,整个地图挤在中间又难看又卡
2,作者要限制苏空可以加轰鸣或者干脆写几段文本告诉我空军来不了,别整这种暗改巨像的阴间活,自制任务你这么整我一句话都没有,但这是官方任务(同理还有24的摄魂师,暗改好歹文本提示一句总可以吧)
3,适当给两线加点ai队友,不是所有人都能顶着卡顿玩限时三线的,也不是所有人都是竞速玩家
4,增加文本量,相比盟2324ep24这种又是超量文本又是转阶段的亮眼设计,这关和死神之手糙的像是刚学过ini赶鸭子上架做出来的遭遇战
5,让敌军ai的产能有点作用。这个是纯粹代入感的问题,场外刷的部队可以解释成援军,那要塞内摆烂又怎么解释呢?个人建议可以适当削场外援军,把产能转到要塞守军,好歹不至于让他们跟死肉一样
6,那个黑苏德结尾动画还是改了吧,剧情上说突击队结果炸没几个军这个无论如何也说不过去。改成转个场炸死一些载具和好兄弟或者加一段部队走出地图边缘都会让这段动画没那么违和
7,刚吃完1939的粪设计,心情有点激动
我理解会玩的觉得这关很有挑战性,但我自己通关的时候从操作到文本到过场全是负反馈,再玩盟23ep24的时候就更难受了


1,把那个莫名其妙喧宾夺主的彩蛋删了(做额外也行),又大又占触发,整个地图挤在中间又难看又卡
2,作者要限制苏空可以加轰鸣或者干脆写几段文本告诉我空军来不了,别整这种暗改巨像的阴间活,自制任务你这么整我一句话都没有,但这是官方任务(同理还有24的摄魂师,暗改好歹文本提示一句总可以吧)
3,适当给两线加点ai队友,不是所有人都能顶着卡顿玩限时三线的,也不是所有人都是竞速玩家
4,增加文本量,相比盟2324ep24这种又是超量文本又是转阶段的亮眼设计,这关和死神之手糙的像是刚学过ini赶鸭子上架做出来的遭遇战
5,让敌军ai的产能有点作用。这个是纯粹代入感的问题,场外刷的部队可以解释成援军,那要塞内摆烂又怎么解释呢?个人建议可以适当削场外援军,把产能转到要塞守军,好歹不至于让他们跟死肉一样
6,那个黑苏德结尾动画还是改了吧,剧情上说突击队结果炸没几个军这个无论如何也说不过去。改成转个场炸死一些载具和好兄弟或者加一段部队走出地图边缘都会让这段动画没那么违和
7,刚吃完1939的粪设计,心情有点激动
我理解会玩的觉得这关很有挑战性,但我自己通关的时候从操作到文本到过场全是负反馈,再玩盟23ep24的时候就更难受了














