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回复:听说制作组最近在商量重置战役的事情

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苏24有一个最大的问题:
剧情上天剑导弹肃清了克里姆林宫外面的所有ep基地,然后将军攻入莫斯科时尤里派了一些机动建设车建造了外围防线,开局演出也表明将军和这些新派的机动建设车是同时开始建设基地的。
但当将军开始进攻时这些基地的防御建筑密度完全不正常,几乎可以和南极总部的防线比了。但按理来说这些基地不可能在如此短的时间建立起这么严密的防线的


IP属地:湖北来自Android客户端21楼2023-06-17 21:55
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    玩过了
    感觉难度还行
    就是容错率低
    而且容易暴雷
    左下几台v3配合老沃就能退到天剑底下,然后一个铁幕直接拆掉(老沃也可以拆掉第二个核弹)
    右上的就是脑车烦,不然铁幕自爆卡车+暴雷杀手用不了多长时间就能请完
    步兵有老雷
    剩下的天启配维修机就行
    ep那堆破烂打不过天启的


    IP属地:天津来自Android客户端22楼2023-06-17 21:55
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      2026-01-08 20:35:16
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      这关就跟那种死命塞东西的weishi战役一样
      真论难度不难(不是那种丢一个轰鸣天启就回档的人)
      但就是很恶心
      剧情观感更差


      IP属地:天津来自Android客户端23楼2023-06-17 21:57
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        一直好奇为啥将军敢直接在啥都不知道的情况下直接派出四个英雄
        尤其是在左上角
        一开局又不知道有轰鸣
        都快成半彩蛋了
        这就敢直接扔下去?
        还有但凡ep给左下的三座桥炸干净了,或者再套一个铁幕
        苏联估计直接战败


        IP属地:天津来自Android客户端24楼2023-06-17 21:59
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          还有,把演出效果优化一下,s23结束之后,穿插一段类似结局的动画,就是把莫斯科郊外的ep部队用地月核弹炸烂以及大部队冲进莫斯科的场景


          IP属地:内蒙古来自Android客户端25楼2023-06-17 22:10
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            最主要是横向对比盟、厄、焚三家的剧情演出,苏这边的剧情演出莫名其妙的,如果不是我当时来贴吧看解释,我都不知道怎么突然全屏炸了,然后下一关莫斯科就是一片废墟,很突兀,不像另外三家每一处剧情演出都是清晰明了的,即便我在多线操作我也知道剧情在讲什么


            IP属地:广东26楼2023-06-17 22:14
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              这关给我的感觉就是,设计师不会做任务,而且不会沟通,自己想什么是什么


              IP属地:辽宁来自Android客户端27楼2023-06-17 22:21
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                文本的确应该增加一些,特别是对任务结果的暗示,这样能体现出苏军的“为了最终胜利,我甘愿牺牲”的悲壮气概,而不是现在这种忙会儿半天勉强惨胜的……滑稽感?
                不过提高敌军产能的话,怕是要塞里面要大堵车了,估计要搭配地形优化才行


                IP属地:广西来自Android客户端28楼2023-06-17 22:39
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                  2026-01-08 20:29:16
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                  有没有可能,心灵终结本来就是红色警戒的民间自制任务


                  IP属地:四川来自Android客户端29楼2023-06-17 22:50
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                    求求了,改下致命冲击结局动画,来点正反馈啊(比如ep密密麻麻的防线被月球导弹炸穿,大部队穿过防线的废墟冲进莫斯科城区)(防线最好给人一眼没法硬打的强度)不然那些死在轰炸下的敢死队就感觉纯纯小丑了(仅仅地上的细节弹壳是不够的)


                    IP属地:安徽来自Android客户端30楼2023-06-17 22:59
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                      还有别惦记着上方刷新磁电和巨像冲基地了(太阴间了,几次都是一个不小心情报局没了)


                      IP属地:安徽来自Android客户端31楼2023-06-17 23:01
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                        三线无友军是本关精髓,绝对不能删😋但是演出是一定要改的,另外就是地图应该再做大一些,右下角那么大一块地全浪费了真的很可惜


                        IP属地:北京32楼2023-06-17 23:01
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                          以及最重要的,个人认为致命冲击的设定可以改一下,可以设定为导弹因为时间紧迫没法精准打击(但也要减少炸地图的演出,要塞里面的天剑都拆完了,你还炸这个要塞干嘛?珍贵的导弹不炸莫斯科防线?)(可以单独来一段剧情说战神撤离时遭遇了埋伏)


                          IP属地:安徽来自Android客户端33楼2023-06-17 23:05
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                            以及s24开头可以来点惊慌失措的ep残兵被入场部队干碎的演出,然后可以不定期的(在拆掉对应区域的铁幕后)刷小股部队增援(所有的部队都在向莫斯科靠近)然后新a23一样清理敌人后拓展基地(变形加强ai队友了)


                            IP属地:安徽来自Android客户端35楼2023-06-17 23:09
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