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回复:听说制作组最近在商量重置战役的事情

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讲道理,雷泽诺夫线逃课的话,其实还挺简单的,这比图也就初见杀比较多,打了一遍,后面就知道刷兵位了,加上勤保存,只要关键部队丢比如四轰鸣加上两个斯大林之拳就读档,好久没玩打了一遍竟然感觉也就那样


IP属地:上海来自Android客户端86楼2023-12-07 12:02
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    这两关问题太大了


    IP属地:四川来自Android客户端87楼2023-12-07 13:51
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      2026-01-11 22:08:43
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      s23s24核心问题之一是做成了个难度奇高的遭遇战。不论剧情观感还是游戏体验都差。想做好恐怕就是须要几乎就是完全重置。再列举个ex的地方,人家a23a24e24都是给几乎整套基地,你还搁在这造基地呢,说句难听的,我第一次开全图视野看地图,看到敌人基地的样子后,就已经失去游玩的兴趣了。就算s23我没通关没资格说,但s24我是通关了两三次


      IP属地:河北来自Android客户端89楼2023-12-11 10:35
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        我记得“浮生若梦”里面做出过几个效果,一个是队友ai可以自行行动而且玩家可以随时接管ai基地的操作权限,另一个是两关联动,根据上一关剩余的部队数量和种类决定下一关初始队伍的数量和种类,如果能把这两个加到S23S24里,游戏性会高很多。
        举个例子就是:s23开局就明说所有部队都是敢死队,结局给一段时间的撤离,s24开头再根据s23存活的部队数量决定一批敢死队优先进入莫斯科,可以是玩家自行操作,也可以是优先建立前哨站,必经再怎么饱和的攻击也不可能全军覆没,况且那么多部队最后就活了三超人也不现实。活下来的部队肯定会继续进攻的。


        IP属地:辽宁来自Android客户端90楼2023-12-13 07:20
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          而且s23的彩蛋太奇怪了,真的会有人能在不看触发的前提下做出来吗?


          IP属地:辽宁来自Android客户端91楼2023-12-13 07:32
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            就该推翻重做,新建地图


            IP属地:吉林来自Android客户端93楼2023-12-14 06:45
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              我发现贴吧里凡是有关su23的帖子,底下都会吵的不可开交,只要有人说优化的事都会有人来反驳说“菜就多练,关卡没问题”如果“关卡恶心是玩家菜”这个论调成立的话为什么人盾那关把土豆雷删除了,为什么天堂与地狱那关换成谭雅不玩魂斗罗了


              IP属地:黑龙江94楼2023-12-14 17:31
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                最简单的改法:终结难度可以保吃不变,中等难度两路互通,简单难度三路互通,就完了呗,再加点正反馈演出,就这样就行啦,一个个要求那么多,你进去做地图呗,10年了,还在给你更新就不错了,菜就多练多存档


                IP属地:北京来自Android客户端95楼2023-12-14 22:50
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                  2026-01-11 22:02:43
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                  我感觉制作组可以换换思路呀,绝大多数玩家玩战役不都是为了宏大的战争场面,体验剧情的,完全可以把是那种难度划分再明确一点,简单,中等没限时,终结有。讲真限时感觉是最让人讨厌的,对游戏体验影响极大


                  IP属地:宁夏来自Android客户端96楼2023-12-15 20:17
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