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回复:盘点2021到2023上半年最棒的游戏(top20)

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nnd怎么还不更


IP属地:安徽来自Android客户端65楼2023-06-09 11:29
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    lz快更


    IP属地:江苏来自Android客户端66楼2023-06-09 11:38
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      IP属地:广东来自Android客户端72楼2023-06-09 12:15
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        继续呀


        IP属地:四川来自Android客户端75楼2023-06-09 12:58
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          跑路?


          IP属地:湖北来自Android客户端78楼2023-06-09 13:21
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            这就跑路了?


            IP属地:浙江来自iPhone客户端83楼2023-06-09 14:02
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              前三艾尔登,战神5,王国泪,终结。


              IP属地:重庆85楼2023-06-09 14:17
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                一样米养百样人,楼主要坚强继续更


                IP属地:广东来自Android客户端86楼2023-06-09 14:17
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                  TOP4 战神诸神黄昏
                  mc媒体均分:94
                  个人打分:5
                  TGA2018年度最佳游戏(前作)

                  俺是战p,记忆犹新18年当时跟着通关了新战神,对比前作变化之大和奎爷的蜕变真的天翻地覆,没有接触前作的玩家是体会不到那种感觉,依然战神味道,虽然很多方面都远不如老战神成熟,但作为试水之作完成度相当高了,一周目的体验当年记忆中是很完美,没有被剧透也有许多惊喜,不过多周目刷奖杯时候新战神的问题就暴露出来了,工期不足导致砍了相当多boss(战神幕后制作),严重的换皮和远不如老战神的解密都是本作的缺点而新战神在剧情方面和电影化叙事上更是完全不同于以前作品,老战神酣畅淋漓史诗级别的大场面,庞大神话体系下的震撼故事,这些在新战神里都非常克制的,游戏全流程都把讲述对准父与子两个角色,用简单的故事,复杂的人物,来刻画了奎爷和阿特肉丝成长与脱变,奎托斯作为游戏界最有名的角色,他的经历与过往在老战神前6部就已经讲述很完善,玩家和奎爷一起经历了无数难忘的挑战,两者间有了不可描述的联系,,还记得战神3结局,复仇成功的奎爷还是没有得到救赎,最后将奥林匹斯之剑插入自己的胸膛,等了这么多年,当玩家都在感叹佩服奎爷硬汉的一生时,那个男人居然没死?还带了个孩子?看到自己喜爱的角色没死,惊喜与激动都无语言表,可兴奋归兴奋,但伴随来的疑惑,期待,与故事的展望变成了通关游戏的驱动力,玩家对奎爷死后如何来到疑惑,奎爷对这个新神话世界的疑惑,阿特肉丝对他父亲过往和身世的疑惑,3个疑惑来驱动的玩家游玩整个故事走向,玩家,奎爷,儿子,三个人对这个世界都是一无所知,而这便是为啥新战神不同前作的史诗,更注重人物角色的原因成熟后奎爷的一举一动,一言一行,所以新战神两部我觉得算是剧情驱动类型游戏,而不是无脑打架


                  IP属地:黑龙江89楼2023-06-09 14:29
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                    从复仇变成了守护,很多东西需要接触前作懂,说回诸神黄昏,对于zzzq的看法前面死亡循环那里说了很多观点,但战神5的zzzp部分真的很扣分,不是黑不黑的问题,首先黑人也可以美女,她是真的丑,而且角色塑造不讨喜(不过演员岁数小我就不去骂演员了),并且北欧一个白人神话体系硬塞黑人属实无语,而森林那段节奏把控就好像一堆小新人写的,你让我写这段剧情也比这个玩意好我从没想过一个镜头怼下去能整出啥花活,但新战神两部的镜头运用是真的让我五体投地,电影近几年看过一镜头到底的就1917还有其他几个,一镜到底的代入感沉浸感是真的nb,但这样追求极端的镜头后场景调度都牺牲太多,就比如老战神那种级别的场面,各种镜头来回切换,天马行空的想象力配合史诗音乐酣畅淋漓,新战神演出方面就远不如老战神,战神3 和战神升天到现在都是演出天花板,那可是ps3的技器性能做出来的啊,圣莫尼卡你就不能硬气点?来一部榨干ps5的次时代战神?

                    总结下诸神黄昏,优点就不说了,打击感战斗美术演出音乐场景战斗boss镜头六边形战士,缺点剧情走向对不起前作的铺垫,森林那段节奏太折磨zzzq扣分,最终战boss演出草率,一镜到底的限制使演出不如老战神,诸神黄昏很多地方很可惜,但很多地方也是跟他自己比,因为无论哪个层面战神5都是目前各方面顶级的全能选手,在游戏里我看见了:瘟疫传说,对马岛风景改良版,鬼泣dmc,老头环的宏伟场面,最终幻想的飞空艇,战神4战斗系统改良版,地平线西之绝境+,龙之信条boss战改良版等,这么多加起来变成了一个3A超级大作,3A超级大作+好莱坞电影=战神5,它可能不是最震撼的战神,但肯定体量最大的战神,这多年过去,我真的第一次见奎爷哭。。。


                    IP属地:黑龙江90楼2023-06-09 14:30
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                      2018年毫无疑问是难忘的一年,两部新战神下来虽然有些不足的地方但我依然给满分,圣莫尼卡真的很会藏,先前作混沌之刃这种东西当时真是一点宣发没有啊,看到奎爷就儿子那段,那把武器背后赋予的意义,代表着奎爷坦然面对曾经的自己,还有那句对雅典娜说的话,“我依然是个怪物,但我早已经不是你的怪物”,是个老玩家我相信玩到这都会泪崩的,电子游戏吸引人的一个原因是可以让玩家达成日常中无法实现的宏大目标,战神就是如此,它永远是杀戮,史诗,弑神,高潮不断,恢弘气势,震撼演出,意尤未尽…,它让渺小的人类战胜了无所不能的神灵,玩家成为宏大神话的一部分。战神1打货船货船上的蛟龙,战神2的巨型雅典娜,战神3手撕克诺洛斯的场景都是难忘且美好的回忆,而十年前的战神三放到现在依然不过时,它为这个系列迎来了史诗般的结局。也代表着动作类型游戏的一个时代终结,海神波塞冬(r3加l3), 冥王哈迪斯, 太阳神阿波罗, 大力神海格力斯,盖亚级别巨人克洛诺等等教科书的boss战历历在目。。。而我以前对奎爷的喜爱,更多地是基于一种英雄崇拜。奎托斯的命运是充满悲剧色彩,妻子过世,儿子重病,不幸的过去,阿瑞斯的迫害,宙斯的利用,雅典娜的阴谋,奎爷累的在船上睡着了,换做任何人可能都已失去信念,可这个男人醒来的一刻,那坚毅的眼神中没有透露出一丝绝望,曾经众神欺瞒利用陷害背叛,为命运诅咒步步引导,将高高在上不可一世的神族虐杀殆尽,在众多泰坦,哈迪斯和宙斯等众神对峙时却不会感到恐惧,这种斯巴达勇士的霸气也应征了那句。。。我知道暴力不能解决问题 但暴力能解决你。。。踏平奥林匹斯山,神挡杀神魔挡灭魔,毁天绝地势不可挡!不屈命运,不畏灭亡,坚不可摧的反抗精神,战无不胜的气势,这才是真正的。。。斯巴达之魂!


                      IP属地:黑龙江91楼2023-06-09 14:32
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                        TOP3 艾尔登法环
                        mc媒体均分:96
                        个人打分:5
                        TGA2022年度最佳游戏

                        身为白金血源只狼,通关恶魂重置魂1魂3的艾尔登之王的我对本作的评价就是,魂的终极形态,做为很早接触过魂系列的我,环的大火真的让我又惊又喜,首发直接火出圈的千万销量,还有mc96媒体评分都让人意外,即使都过这么长时间还有很高热度不得不服,感叹呀,魂系列终于不是小众了!法环模仿荒野之息也是无引导开放世界,但两者区别很大,野炊是全程不看攻略才会体验乐趣,看似空旷的地图上却时时刻刻被老任的涌现式交互指引着方向,而法环直接把所有数值,引导,一股脑全都不要,如果全程没有看攻略的玩家会深有感触,不看攻略有些东西甚至一辈子都找不着(一点不夸张),迷茫,错愕,恐惧,好奇心无时无刻伴随着玩家,而高强度充满挑战的驱动力下不知不觉就在这虚拟世界里度过了100多小时,从出身地开门便映入眼帘的巨大黄金树,璀璨星空照耀下的希芙拉地下河,猩红萧瑟充斥着腐化绝望的盖利德,再到看似金碧辉煌实则危机四伏的王城, 最后穿越茫茫雪山,登上虚无缥缈却又瑰丽伟岸的天空王座,无时无刻都被体量和世界观的庞大而感到欣慰,体量之大是系列史无前例的!这是我玩法环不同以往魂的感受,


                        IP属地:黑龙江92楼2023-06-09 14:33
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                          硬说缺点的话,战斗对比前作近战系统确实退步,没有达到血源只狼的战斗体验,boss的读指令导致二周目我可以根据读指令来读boss的指令,将Boss玩弄于鼓掌,多周目体验难度下滑音乐本作出了拉达冈的音乐以外其他没有啥记忆点,总结:对比前作,近战体验,boss设计,音乐,甚至剧情都有退步,剧情本来挺宏大的最后却只变成了家庭内斗这种小家子气的剧情,不如传火意志的史诗和人与古神斗争,希望dlc能好好讲,当然即使存在这些小缺点,仍是一次难忘的奇幻冒险,其实tga年度的标准其实很简单,游戏从来就不是横向对比的,如果两款作品都在一个水平线,那就看谁对于自己来说突破更大,毫无疑问法环对于黑魂的突破是爆杀战神4和战神5两作区别的


                          IP属地:黑龙江93楼2023-06-09 14:34
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