从复仇变成了守护,很多东西需要接触前作懂,说回诸神黄昏,对于zzzq的看法前面死亡循环那里说了很多观点,但战神5的zzzp部分真的很扣分,不是黑不黑的问题,首先黑人也可以美女,她是真的丑,而且角色塑造不讨喜(不过演员岁数小我就不去骂演员了),并且北欧一个白人神话体系硬塞黑人属实无语,而森林那段节奏把控就好像一堆小新人写的,你让我写这段剧情也比这个玩意好我从没想过一个镜头怼下去能整出啥花活,但新战神两部的镜头运用是真的让我五体投地,电影近几年看过一镜头到底的就1917还有其他几个,一镜到底的代入感沉浸感是真的nb,但这样追求极端的镜头后场景调度都牺牲太多,就比如老战神那种级别的场面,各种镜头来回切换,天马行空的想象力配合史诗音乐酣畅淋漓,新战神演出方面就远不如老战神,战神3 和战神升天到现在都是演出天花板,那可是ps3的技器性能做出来的啊,圣莫尼卡你就不能硬气点?来一部榨干ps5的次时代战神?

总结下诸神黄昏,优点就不说了,打击感战斗美术演出音乐场景战斗boss镜头六边形战士,缺点剧情走向对不起前作的铺垫,森林那段节奏太折磨zzzq扣分,最终战boss演出草率,一镜到底的限制使演出不如老战神,诸神黄昏很多地方很可惜,但很多地方也是跟他自己比,因为无论哪个层面战神5都是目前各方面顶级的全能选手,在游戏里我看见了:瘟疫传说,对马岛风景改良版,鬼泣dmc,老头环的宏伟场面,最终幻想的飞空艇,战神4战斗系统改良版,地平线西之绝境+,龙之信条boss战改良版等,这么多加起来变成了一个3A超级大作,3A超级大作+好莱坞电影=战神5,它可能不是最震撼的战神,但肯定体量最大的战神,这多年过去,我真的第一次见奎爷哭。。。
