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限定传说任务与长线剧情塑造,哪个更好?

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一种是像原神那样出很多角色,每个角色仅限于一两个传说任务以及活动剧情来描写。
另一种是像战双,崩坏三一样,每个角色出有几个不同形态,长线地描写角色。
你们觉得哪种方式更有利于卖卡和角色塑造呢?


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2023-05-15 15:46回复
    有强度有颜值有塑造都能大卖,隔壁期望出风神岩神sp的呼声也有


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-05-15 16:06
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      2026-01-17 02:35:34
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      我个人觉得长线塑造要好一些,一是篇幅太短容易导致节奏过快,人设立不起来。二是出不同形态更容易解决角色强度不平衡的问题。


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2023-05-15 16:15
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        双管齐下捏


        来自Android客户端5楼2023-05-15 16:53
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          文案不犯病的情况下肯定是长线好,二游买的就是情感陪伴养成


          IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-05-15 18:35
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            长线最好,但是编剧不一定把握的住,容易吃书


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-05-15 19:17
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              长线剧情好


              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2023-05-16 00:52
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                长线能把人物塑造得很深刻,但是短线就很难塑造得很深,崩三最让人印象深刻的角色塑造都是以年为单位的。塑造当然是有利的,但是买人物就比较难了,你要卖新装甲还得出对应剧情


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-05-16 02:43
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                  2026-01-17 02:29:34
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                  肯定长线啊,短线编剧不行很容易做成贴标签式的,点名尤拉心海,一个记仇一个能量+3,鸣潮要是这个也学原的话我大概可以预想到能做成啥样了


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-05-16 05:25
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                    理想是第二种,但现实肯定是第一种


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-05-16 06:36
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                      全都要呀


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-05-16 07:27
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                        IP属地:湖北通过百度相册上传14楼2023-05-16 08:48
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                          两种结合吧,一些自机角色可以不参与主线剧情。


                          IP属地:四川来自Android客户端17楼2023-05-16 11:27
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                            有人气的拉出来遛遛,没人气的查无此人


                            IP属地:四川来自Android客户端18楼2023-05-16 12:01
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