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回复:限定传说任务与长线剧情塑造,哪个更好?

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必然长线 原的这种传说任务就是快餐产物 根本感受不到角色的成长


IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2023-05-16 12:17
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    做长线你看看明日方舟,现在几百个角色剧情频繁出场的才几个。大部分4 5星都是剧情查无此人。还不如做单独角色支线塑造完了,然后偶尔主线露个脸来的清爽的多。 崩三做长线的角色塑造,实际上就是同一个角色各种换皮,连CV都省了,角色就这么几个。


    IP属地:浙江20楼2023-05-16 12:28
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      2026-01-17 06:50:23
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      适中比较好,长线会发生人物成长到头写无可写的情况,比如崩三终章。


      IP属地:上海来自Android客户端21楼2023-05-16 12:40
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        像战双那样的好 像原一样一直出新没意思


        IP属地:江西22楼2023-05-16 16:19
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          肯定长线好啊,不然你以为哪个公司能写的出几十上百个独特角色的?原神也没做到啊。这也是明日方舟为什么要出异格的缘故。世界观越大,角色越多,故事就越难把控。一个活动一段故事也就五六个角色参加,那你以前的角色怎么办。就比如原那些蒙德角色


          IP属地:浙江来自Android客户端23楼2023-05-16 16:54
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            两相结合,说白了就是战双主线加间章的搞法


            IP属地:浙江来自Android客户端24楼2023-05-16 19:07
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              把那些支线主线里出现的主要npc全换成卡池角色不就行了


              IP属地:湖南来自Android客户端25楼2023-05-16 21:29
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                IP属地:广东来自Android客户端26楼2023-05-17 01:08
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                  2026-01-17 06:44:23
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                  长线首先得保证大方向没问题,不然越写越小丑最后拉着一票人烂


                  IP属地:山东27楼2023-05-17 15:59
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