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限定传说任务与长线剧情塑造,哪个更好?

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一种是像原神那样出很多角色,每个角色仅限于一两个传说任务以及活动剧情来描写。
另一种是像战双,崩坏三一样,每个角色出有几个不同形态,长线地描写角色。
你们觉得哪种方式更有利于卖卡和角色塑造呢?


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2023-05-15 15:46回复
    我个人觉得长线塑造要好一些,一是篇幅太短容易导致节奏过快,人设立不起来。二是出不同形态更容易解决角色强度不平衡的问题。


    IP属地:贵州来自Android客户端3楼2023-05-15 16:15
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