骑马与砍杀吧 关注:762,227贴子:15,316,859

回复:关于旗帜之王的讨论帖

只看楼主收藏回复

关于奴隶
奴隶人口影响到城市的繁荣度,忠诚度。适当的奴隶人口可以增加生产效率,但是如果奴隶人口过多,不仅会大幅度减少繁荣度,忠诚度,也会占用你城市的人口,由于奴隶本身不会产生人口增长和税收,过多的奴隶人口反而会降低你的收入;一个城市的奴隶数量由奴隶需求决定,奴隶需求越大奴隶人口越多,可以在领地界面查看管理奴隶的法律。



阿赛莱法律中的忠诚度影响加百分之十意思是奴隶造成的忠诚度惩罚加百分之十。


IP属地:湖北33楼2023-04-04 09:47
收起回复
    你也可以通过主动将部队中的俘虏作为奴隶捐赠给定居点,与村庄要人交谈会有捐赠奴隶的选项,在城市界面点击旗帜之王,采取行动,也会有交换奴隶的按钮,在城市奴隶人口不足时可以使用这样的方式补充。在酒馆出售的俘虏也会有一定比例转化为当地的奴隶人口。


    IP属地:湖北34楼2023-04-04 09:51
    回复
      2025-12-30 11:36:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      刑事政策
      在领地管理界面我们可以选择三种刑事政策
      1.Enslavement 准许奴役,囚犯会被准许奴役成为该定居点的奴隶人口,无不良影响
      2.Execution 处决 囚犯会被处决,无主的囚犯不会支付赎金,如果该定居点的居民和你的文化相同,那么大众支持这一政策,如果不同,会起到反效果。
      3.Forgiveness 宽恕 由战争产生的囚犯会被释放,无主的囚犯不会支付赎金,这些军人会作为下等人人口加入到和他们所属文化相同文化的定居点,大众支持这一政策,如果实施该政策定居点的居民与你文化不同,则起到反效果


      IP属地:湖北35楼2023-04-04 13:49
      回复
        劳动力与土地
        在旗帜之王里对土地类型做了区分,分为耕地,林地,牧地,土地需要有劳动力才能有产出,同样的,劳动力有土地才能有岗位,如果劳动力超过了土地,那么多余人口的生产力相当于浪费掉了,此时我们需要在领地管理经济政策中选择land expansion来扩张土地,给劳动力岗位。每种土地类型之间也是动态变化的,过度开垦耕地会导致林地和牧地被侵占。耕地出产小麦橄榄等农产品,牧地出产猪牛羊马等,林地出产硬木浆果蜂蜜


        IP属地:湖北来自Android客户端36楼2023-04-04 14:06
        回复
          稳定度
          影响定居点稳定度的因素包括文化,建筑,宗教,是否处于战争状态,是否是合法政府(即是否拥有该领地的头衔),以及最重要的,是否超过领地限制。一旦超过领地限制,你所拥有的每个定居点都会承受高额的稳定度惩罚。经过我的计算,在没有惩罚的情况下,每个玩家最多(即玩家拥有国王头衔和6级家族)拥有三个大城,这就是作者给玩家以及王国扩张做出的软限制,当然这个限制不是锁死的,如果你拥有的城市够富裕,那么多拿封地也是可以的。强烈建议只拿大城不拿城堡,因为城堡没有性价比,在你能拿到大城时可以把你的城堡敕封给别人。同样的,在你作为国王时,不能把大量的封地给同一个家族,ai同样也有领地限制和稳定度惩罚,一个家族的领地太多反而发展不起来。


          IP属地:湖北来自Android客户端37楼2023-04-04 14:40
          收起回复
            难得看到国内有讨论这个的,还研究得相当细


            IP属地:广东来自Android客户端38楼2023-04-04 14:57
            收起回复
              继续继续,我也在玩,正想好好看看


              IP属地:江苏39楼2023-04-04 14:57
              收起回复
                插眼,之前在中文站看到介绍里说后期容易数值崩坏,所以一直没尝试


                IP属地:河南40楼2023-04-04 15:32
                收起回复
                  2025-12-30 11:30:38
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  人口与人口迁徙
                  人口提供劳动与税收,人口越多,劳动力越多,税收也会相应地提升。相应地,人口也有人口限制,人口上限主要由城墙等级,耕地面积决定。
                  人口迁徙
                  在旗帜之王中,各个城市之间也会有人口迁徙。贵族和工匠人口倾向于从繁荣度地的地区迁徙到繁荣度高的地区,但这不代表他们是单向流动的,有时候,贵族和工匠也会前往繁荣度较低的区域,出于一种经济平衡的机制。当某个城市的人口超过人口上限时,首先下等人会迁出到人口还尚未达到上限的城市;除了下等人以外,还有奴隶出口,过剩的奴隶人口会被出口到其它城市。贵族和工匠在迁徙的过程中会携带高价值的商品,比如香料,贵重品,天鹅绒等,在前期除了商队以外,这些也是很好的经济来源。




                  IP属地:湖北41楼2023-04-04 16:19
                  收起回复
                    繁荣度
                    繁荣度的来源在旗帜之王中进行了修改,食物不再是重要的繁荣度来源,在旗帜之王中,饱腹民众只提供0.5的繁荣度。重要的繁荣度来源有三个,一个是稳定度影响,当定居点处于高稳定度时,能提供5点的繁荣度。第二个是来自市场的货物,市场上货物的种类越多,品质越好,繁荣度加成也就越高,城镇市场货物来源主要来自城镇中的工坊,商队,工匠,附属村庄的产品,附属贸易村庄的产品。也就是说,一个城市吸引的商队越多,附属村庄的产品种类越丰富,它的繁荣度增长的也就越快,有时候市场上的货物能达到惊人的12点繁荣度加成;第三,工匠人口的繁荣度加成。
                    在以上三个因素的共同作用下,旗帜之王的繁荣度增长相对于原版上限更高,差不多可以种到20000繁荣度,因为作者对农业产量进行了调整,所以基本所有的城市都不存在缺粮的问题,要想城市快速发展,除了保证高稳定度以外,丰富市场上的货物也是一个明智的选择。除了增加附属村庄的产量以外,玩家也可以通过在城市中开设工坊的方式来丰富商品,每个城市都可以造一个银器厂,基本不会亏钱。由于在繁荣度加成上的改变,卡拉迪亚的经济格局也发生了不少变化,过去因为有大量产粮村而繁荣度高的城市现在都比较一般了,因为产品种类太过太一,比如帕拉汶德,但是撒纳拉不受影响,因为它处在商路上。在旗帜之王中,一个繁荣的商业中心对周边城市具有强大的辐射作用,商队可以以它为核心带来更多商品,工匠也会出口商品,对于人口增长乏力的城市,也可以出口人口给它,从各方面带动周边城市的发展。旗帜之王增加了定居点的产出,相当于原版的五倍税收,4000繁荣度就能提供4000的税收,而且由于修改了繁荣度增长的机制,城堡的繁荣度上限也大大增加,尤其是靠近富裕城市或者在商业要道上的城堡,比如我这个档的墨堡就有4000繁荣度。


                    IP属地:湖北42楼2023-04-04 16:23
                    收起回复
                      商品与商品生产
                      在旗帜之王中,商品有了商品质量的概念,这与生产质量有关。不同质量的商品有不同的前缀,crude(粗糙的)商品售价更低,繁荣度加成也更低,高品质的商品能够卖出更多的价钱,如果你的城市生产的商品质量高,它对商队的吸引力也就越高。高品质的食物对部队士气有更高的加成。旗帜之王引入了生产效率的概念,生产效率越高,商品的生产量也就越多 ,生产效率对城镇和村庄都是适用的。影响生产效率的因素除了科技以外,还与王国政策,总督特性以及工匠人口有关。


                      IP属地:湖北43楼2023-04-04 16:30
                      收起回复
                        重商主义会影响生产质量,科技会增加生产质量,生产质量默认为一百。




                        IP属地:湖北44楼2023-04-04 16:48
                        回复
                          劳动力政策
                          Land Expansion:扩张土地 选取一定的奴隶和下等人去扩张土地,这些人力会从劳动力中扣除,并产生额外的粮食消耗,根据地形决定扩张的土地类型。目前我并没有看出地形和扩张土地类型的直接关联
                          Construction: 建造,将你所有的国有奴隶都投入到项目的建设中,并使他们的数量翻倍(默认为百分之五十),这些奴隶的生产力会从劳动力中扣除,并产生额外的粮食消耗。(也会小幅度减少商业收入)
                          Martial Law:军事法律 将你一半的民兵投入到治安活动中,此举会增加治安度,这些劳动力会从下等人劳动力中扣除,降低生产效率,也会产生额外的食物消耗。


                          IP属地:湖北45楼2023-04-04 17:07
                          回复
                            矿产
                            游戏加入了矿产丰富度,附属村庄主要产出有矿物的该城镇的矿物丰富高,矿产相关的项目收益也相应地高,在主要出产铁矿石的城镇开铁匠铺以及在主要出产银矿石的城镇开设银器店的收益会更高:由于旗帜之王修改了产出机制,所以哪怕附属村庄没有铁矿也会出产铁矿石,开工坊时一定要主要看是不是主要产出。


                            IP属地:湖北46楼2023-04-04 17:13
                            回复
                              2025-12-30 11:24:38
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              地形我还没搞清楚有什么用,就先不介绍了


                              IP属地:湖北47楼2023-04-04 17:16
                              收起回复