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回复:关于旗帜之王的讨论帖

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接下来是王国政策,我先着重讲两个改动比较大的。一个是有吧友反映组建不了军团的问题,主要在于你的国家点了这个政策。


IP属地:湖北18楼2023-04-03 23:12
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    而关于征兵政策,旗帜之王也作了比较大的改动。


    有时候我们发现在村子里只能招一格兵,就是因为该国点了封臣这个征召令


    IP属地:湖北19楼2023-04-03 23:18
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      2025-12-30 13:05:28
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      没人看?


      IP属地:湖北20楼2023-04-03 23:39
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        其它方面王国政策改动不大,所以也就不介绍了,接下来我将介绍旗帜之王对于内政的改动,由于这部分比较驳杂,相互之间又互有关联,因此我就不分明别类的一一介绍了。


        IP属地:湖北21楼2023-04-03 23:42
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          旗帜之王在经济方面的改动是非常亮眼的。每个城市的资金不再是每日结算清空,而是将该城市所有的收支都累积下来,要么一直积累财富,要么就一直亏空到破产,对于玩家来说,最直观的影响就是卖战利品跑商更加方便了。同样的,商队以及村庄买卖的商品只要没有消耗掉,也会积累下来。


          IP属地:湖北22楼2023-04-03 23:49
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            城市献出会死机


            来自Android客户端23楼2023-04-03 23:51
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              IP属地:江苏来自Android客户端24楼2023-04-03 23:53
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                在每个城市中,人口由四个阶层构成,分别是贵族,工匠,下等人,奴隶,他们有着各自的分工。贵族是最富裕的阶级,他们能提供可观的税收,同时他们也是文化科研点的唯一来源。工匠主要负责商品生产和建造,一个城市的工匠数量越多,它的商品生产也就越多,建造速度也就越快,繁荣度增长也越快。下等人或者农奴,他们主要负责农业生产,提供兵员,同时他们也是人口增长的主要来源。奴隶,主要从事苦力工作,比如建造和采矿,奴隶本身不提供税收,因为他们没有收入,同样的他们的数量也不会自然增长,他们提供的税收收入是从他们的主人那里收集而来的。


                IP属地:湖北25楼2023-04-04 00:02
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                  2025-12-30 12:59:28
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                  今天先不更了,明天再更


                  IP属地:湖北26楼2023-04-04 00:04
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                    楼主,就想问问这个mod后期数值稳不稳定,会不会崩坏,另外bug多么


                    IP属地:四川来自Android客户端27楼2023-04-04 00:26
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                      最近正在玩,内容挺多的,还在研究中


                      IP属地:上海来自iPhone客户端28楼2023-04-04 00:47
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                        话说他这个竞技大会怎么搞的,怎么一举办就报错


                        IP属地:河南29楼2023-04-04 08:23
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                          在王国的领地界面,我们可以针对这四个阶层颁布不同的法律。贵族除了是重要的经济和文化来源以外,也是重要的兵源,贵族的数量和服兵役的比例会影响到贵族兵的产生,如果你希望能招募到更多的贵族兵,可以选择军事义务。同样的,由于贵族是唯一的文化科研点来源,因此在没有战争或者形式并不紧迫的情况下,建议选择宽松义务,这样繁荣度和文化科研增长的更快。贵族人口不仅仅存在于城镇,在城堡和村庄中一样存在,你的定居点越多,贵族人口越多,你的文化研发也就越快。


                          IP属地:湖北30楼2023-04-04 09:12
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                            关于文化
                            与十字军之王相似,每个国家都有其相应的文化研究项目,当前研究的文化以及文化领袖可以在术语界面中找到统治者家族进行查看。每个文化项目都能提供相当逆天的加成,每个文化项目的进度是每天都在增长的,选择文化偏好则选择的那一项项目增长速度翻倍,由文化领袖决定哪一个项目为文化偏好,成为文化领袖的条件我暂时还没弄清楚,应该与家族影响力和声望有关。
                            除了贵族人口以外,你也可以任命王室总管来加快科研速度。
                            除此之外,文化也与你的学识技能等级有关


                            学识等级越高,你个人的定居点产生的文化科研点也就越多。


                            IP属地:湖北31楼2023-04-04 09:28
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                              2025-12-30 12:53:28
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                              针对工匠同样也有宽松义务和税收义务,工匠出口是城市繁荣度的重要来源之一,如果你不缺税收,可以选择宽松义务。(见craftman output 一栏)下等人也有农业义务,宽松义务和军事义务,选择农业义务则着重进行粮食生产,选择军事义务则民兵的数量增加,要人处的新兵补充的更快。奴隶分为家务义务,苦工和奴隶义务,家务义务增加工匠和贵族的税收,苦工增加项目建造速度,农业就是粮食增产。


                              IP属地:湖北32楼2023-04-04 09:38
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